Новости
МК25. Tanks Blitz. Турнир №1
24.05.2025
общая информация
| Статус: | завершен |
| Формат: | Single Elimination |
| Тип: | Online |
регистрация и участие
|
|
24 мая 17:55 (время московское) |
|---|---|
| Число команд: | 2 из 64 |
| Формат участия : | 7x7 |
победители и призы
- 24 мая в 17:00 - Старт чек-ина
- 24 мая в 17:55 - Конец чек-ина
- 24 мая в 18:00 - Формирование сетки
- 24 мая в 18:05 - Начало турнира
Информация для участников
- Обязательно ознакомьтесь до начала турнира со вкладкой "Правила"
- Если у вас есть вопросы по турниру, вы можете задать их судьям в Telegram
- Главный судья мероприятия — Матросов А.В.
- Судьи мероприятия — Сальников И.О., Костин Е. Ю.
Призы
Участники турнира смогут побороться за призовой фонд, размером в 28 000 рублей.
Распределение призового фонда:
- 1 место: 14 000 рублей
- 2 место: 9 000 рублей
- 3 место: 5 000 рублей
| команда / игрок | дата регистрации | статус | место | баллы | |
|---|---|---|---|---|---|
| Gooool | 23.05.2025 09:13:01 |
зарегистрирован(а) |
|||
| MacanX | 24.05.2025 00:26:21 |
зарегистрирован(а) |
1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Формат турнира: Турнир проходит в 1 день. Организационный формат: Single Elimination (выбывание после одного поражения).
2.15. После окончания матча капитан победившей команды, обязан отправить результаты в специальный раздел Telegram-сервера турнира («Результаты»). Результаты матча должны быть отправлены не позднее, чем через 5 минут после окончания матча. Результаты, отправленные с задержкой более чем в 5 минут и/или отправленные не по образцу, приравниваются к нарушению правил. Формат матчей: Все матчи турнира кроме финала проходят в формате bo5 (best of 5 – до трех выигранных карт). Финальный матч проходит в формате Best of 7 (best of 7 – до четырех выигранных карты).
Актуальная информация появляется в турнирном Telegram-канале в разделе «Объявления» вместе с публикацией сетки.
Актуальная информация появляется в турнирном Telegram-канале в разделе «Объявления» вместе с публикацией сетки.
Время начала турнира и чек-ина: Старт игрового дня — 18:05. Чек-ин начинается в 17:00. Окончание чек-ина в 17:55. Чек-ин осуществляется капитаном команды на странице турнира на сайте «Московский Киберспорт» (капитаном команды является участник, который был указан первым при регистрации команды).
Версия игры - Новейшая официальная версия игры Tanks Blitz на момент проведения соревнования.
Официальный Telegram-сервер турнира –https://t.me/+lZnZglAvSPE1MzIy. В нём осуществляется коммуникация между игроками и судьями, а также координация проводимых матчей.
Максимальное число команд: по усмотрению организатора турнира.
Минимальное число команд: по усмотрению организатора турнира.
2. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ
2. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ
2.1. Матч проходит между двумя командами по 7 человек. Начинать матч в неполном составе – запрещено.
2.2. Тип управления: Сенсорный
2.2. Тип управления: Сенсорный
2.3. Продолжительность боя: 7 минут
2.4. Интервал между боями: 5 минут
2.5. Не допускается опоздание на матч более чем на 15 минут от официального времени начала матча турнира. В случае опоздания команде присуждается техническое поражение в конкретном матче.
2.5. Не допускается опоздание на матч более чем на 15 минут от официального времени начала матча турнира. В случае опоздания команде присуждается техническое поражение в конкретном матче.
2.6. Для участия в Турнире игроки используют свои личные игровые аккаунты.
2.7. Уровень техники - X
2.8. Между матчами разрешено менять технику
2.9. Запрещенная техника - Ракетный Sheridan
2.9. Запрещенная техника - Ракетный Sheridan
2.10. Соревнования проводятся на следующих картах:
- Кастилья
- Нью-Бэй
- Балтийский щит
- Фауст
- Золотая долина
- Порт
- Морской рубеж
- Лагуна
- Форт
- Эллада
- Миддлбург
- Эль-Аламейн
- Юкон
- Альпенштадт
- Нормандия
- Виноградники
- Древние пирамиды
- Промзона
- Канал
- Горящие пески
- Жемчужный город
- Зимняя Малиновка
- Молендейк
Пиков\банов карт на турнире не предусмотрено, каждый раунд играется на установленных организаторами картах.
1 раунд - Балтийский щит, Эллада, Горящие пески
2 раунд - Зимняя Малиновка, Промзона, Морской рубеж
3 раунд - Кастилья, Форт, Альпенштадт
Полуфиналы - Эль-Аламейн, Миддлбург, Древние пирамиды
Финал - Нью-Бэй, Молендейк, Юкон, Канал, Виноградники, Золотая долина
После каждой карты необходима смена сторон
В зависимости от количества команд принимающих участие на турнире, количество раундов может быть или увеличено или наоборот уменьшено, в одном и другом случае перед стартом необходимо уточнить у судей карты, на которых нужно играть
2.11. Настройки комнаты и требования к создателю комнаты:
- Комнату создает капитан команды, которая визуально находится выше по сетке
- Название комнаты - Любое (Название комнаты устанавливается при ее создании и не подлежит изменению)
- Установить пароль - Да
- Комнату создает капитан команды, которая визуально находится выше по сетке
- Название комнаты - Любое (Название комнаты устанавливается при ее создании и не подлежит изменению)
- Установить пароль - Да
- Скрывать танки противников - Выкл
- Урон по союзникам - Выкл
- Тип боя - Превосходство
- Урон по союзникам - Выкл
- Тип боя - Превосходство
- Создатель комнаты не вправе устанавливать себя в статус наблюдателя или запускать бой в этом статусе.
- После каждого матча создатель комнаты обязан скриншоты итогов для возможного запроса от судей и подтверждения результатов.
- После того как игроки выбрали танки и нажали "Готов" , отжимать эту кнопку и менять уже выбранный сетап ЗАПРЕЩЕНО. Обмен танками со своими товарищами по команде - Допускается
- После каждого матча создатель комнаты обязан скриншоты итогов для возможного запроса от судей и подтверждения результатов.
- После того как игроки выбрали танки и нажали "Готов" , отжимать эту кнопку и менять уже выбранный сетап ЗАПРЕЩЕНО. Обмен танками со своими товарищами по команде - Допускается
2.12. Игрок\капитан команды, которая создала тренировочный бой обязан предоставить данные от комнаты своим оппонентам в специальный раздел Telegram-сервера турнира («Лобби N»). Также обеим командам необходимо убедиться в том, что команды, находящиеся в лобби, соответствуют своей паре в турнирной сетке.
2.13. В лобби игры могут находиться только участники, судьи и официальные стримеры.
2.14. Команда, которая присоединится к лобби оппонентов обязуется проверить настройки лобби на предмет соответствия правилам турнира. В противном случае – претензии от коллектива, относительно некорректных настроек лобби, выявленных во время или после игры – приниматься не будут.
2.16. При нарушении правил отправки результатов – команда получает предупреждение. При повторной неверной отправке – победившей команде присуждается поражение в данном матче. Оспариванию данное решение судьи не подлежит.
2.17. Начиная со второго раунда – команды должны начинать свои матчи не позднее, чем через 10 минут с момента появления коллективов в паре в сетке турнира.
2.18. Все игроки ОБЯЗАНЫ включить настройку "Запись реплеев" . Если в случае разбора апелляция у вас не окажется реплея, то это может послужить причиной для дисквалификации
3. ДИСКОНЕКТЫ. ПЕРЕИГРОВКИ
3.1. «Дисконнектом» считается любой разрыв сетевого соединения во время матча из-за неполадок в системе, сети, проблем с напряжением и т.п.
3.2. Условия для переигровки. Переигровка карты возможна лишь по решению Судьи Турнира, удовлетворившего требования претендующей на переигровку команды. Решение о переигровке выносится Судьей только после полного разбора и анализа сложившейся ситуации.
3.3. Если случился общий дисконнект всех игроков с сервера и обратно подключиться невозможно, то в таком матче будет назначена переигровка вне зависимости от ситуации во время игры. Переигровка не будет назначена только в том случае, если одна из команд признает поражение и откажется переигрывать матч.
2.18. Все игроки ОБЯЗАНЫ включить настройку "Запись реплеев" . Если в случае разбора апелляция у вас не окажется реплея, то это может послужить причиной для дисквалификации
3. ДИСКОНЕКТЫ. ПЕРЕИГРОВКИ
3.1. «Дисконнектом» считается любой разрыв сетевого соединения во время матча из-за неполадок в системе, сети, проблем с напряжением и т.п.
3.2. Условия для переигровки. Переигровка карты возможна лишь по решению Судьи Турнира, удовлетворившего требования претендующей на переигровку команды. Решение о переигровке выносится Судьей только после полного разбора и анализа сложившейся ситуации.
3.3. Если случился общий дисконнект всех игроков с сервера и обратно подключиться невозможно, то в таком матче будет назначена переигровка вне зависимости от ситуации во время игры. Переигровка не будет назначена только в том случае, если одна из команд признает поражение и откажется переигрывать матч.
3.4. Матч переигрывается на той же карте, на тех же танках и за ту же сторону, на которых игрался первый матч.
3.5. Претензии по результату матчей. Все протесты и апелляции необходимо направлять судьям либо во время матча, либо в течение 10 минут после его завершения. Образец подачи апелляции описан в общем Регламенте Соревнований. Протесты и апелляции, отправленные позже установленного срока и/или не по образцу – рассмотрению не подлежат.
3.5. Претензии по результату матчей. Все протесты и апелляции необходимо направлять судьям либо во время матча, либо в течение 10 минут после его завершения. Образец подачи апелляции описан в общем Регламенте Соревнований. Протесты и апелляции, отправленные позже установленного срока и/или не по образцу – рассмотрению не подлежат.
4. ЗАПРЕЩЕНО
4.1. Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту Соревнований. Полный и актуальный список запрещенных действий описан в Регламенте Соревнований.
4.2. Запрещенные приемы нечестной игры:
- Использование любых сторонних программ, программ влияющих на игровой процесс, или дающих игроку любые дополнительные сведения о положении дел противника;
- Подглядывание трансляции или получение подсказок от третьих лиц.
- Использование багов игры.
5. КОНТАКТНЫЕ ДАННЫЕ
- Организатор Турнира: Федерация компьютерного спорта города Москвы - info@cybermos.ru
- Главный судья Турнира: Матросов А.В.
- Официальный Telegram-сервер турнира - https://t.me/+lZnZglAvSPE1MzIy