МШКЛ 2026. Старший дивизион. VALORANT

06.10.2026 - 12.12.2026
Организатор

общая информация

Статус: идет турнир
Формат: Single Elimination
Тип: Online


регистрация и участие

Регистрация закрыта : 01 октября 23:00
(время московское)
Число команд: 0 из 256
Формат участия : 5x5

победители и призы

1 место
2 место
3 место
  • 01 октября в 23:00 - Конец регистрации
  • 05 октября в 18:00 - Формирование сетки
  • 06 октября в 18:00 - Начало турнира

Информация для участников

• Приём заявок заканчивается 1 октября 2026 года включительно

• Жеребьёвка — 4–5 октября, сетка формируется случайной генерацией на Challonge

• Допуск: 14 лет и старше на 1 октября 2026 года

• Состав: команда 5 человек в основном составе и до 5 запасных, старт матча только полным составом

• Участники разделены на 4 территориальные группы: ТиНАО и Зеленоград; СВАО, ВАО, ЮВАО; САО, ЦАО, ЮАО; СЗАО, ЗАО, ЮЗАО

Формат проведения

• Групповой этап — круговая система, Bo1, онлайн, 6–25 октября

• Плей-офф — Single Elimination, Bo3, онлайн, с 1 ноября

• Финальный этап — Double Elimination, Bo3, онлайн, 16 ноября — 10 декабря

• Из группы в плей-офф проходят 4 лучшие команды, из плей-офф в финал — тоже 4

• Гранд-финал — 12 декабря, ЛАН

Верификация

• Начинается за 1 час до начала матчей

• Онлайн — в телеграм-канале МШКЛ: включить камеру, показать судье справку об образовании, развернуть камеру на монитор и выполнить действия по указанию судьи

• ЛАН — на площадке предъявить справку об образовании и документ, удостоверяющий личность

• Не прошедшие верификацию до начала матчей по расписанию к соревнованиям не допускаются

Дисциплина и санкции

• Опоздание на верификацию или матч более чем на 15 минут — техническое поражение на карте

• В формате Bo1 опоздание более 15 минут, в Bo3 — более 25 минут — техническое поражение в матче

• Отказ от верификации и несогласованный личный стрим — техническое поражение в матче

• Замены разрешены только между сериями, согласовать с судьёй не позднее чем за 30 минут до матча

• Апелляция подаётся в течение 20 минут после матча в раздел «Поддержка» телеграм-канала вида программы с пометкой «Апелляция». Ответ ГСК — в течение 3 рабочих дней

Начисление баллов в общий зачёт сборной

• 1 место — 90 баллов

• 2 место — 75 баллов

• 3 место — 60 баллов

• 4 место — 50 баллов

• 5-6 место — 40 баллов

• 7-8 место — 30 баллов

• 9-12 место — 20 баллов

• 13-16 место — 10 баллов

• 17-24 место — 5 баллов

• 25 место и далее — 1 балл

• За участие в виде программы — 1 балл дополнительно

Награждение

• Победитель и призёры по виду программы награждаются медалями и грамотами

• Сборные образовательных организаций — победители дивизиона награждаются кубками МШКЛ

• Награды направляются в течение 90 календарных дней с момента подведения итогов





команда / игрок дата регистрации статус место баллы
В турнире пока нет участников
1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ 


Версия игры - Новейшая официальная версия игры VALORANT на момент проведения соревнования.


2. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ                                      

2.1. Матч проходит между двумя командами по 5 человек. Начинать матч в неполном составе – запрещено. 

2.2. Все матчи проходят в формате Best of 1 (до одной выигранной карты). 

2.3. Не допускается опоздание на матч первого раунда более чем на 15 минут от официального времени начала матча турнира. В случае опоздания команде присуждается техническое поражение в конкретном матче. 

2.4. Агенты матча. К выбору в соревновании допускаются все агенты (персонажи). 

2.5. Карты матча. Все матчи Соревнования проводятся на следующих картах:                                                      
                                                                        
  • Split
  • Ascent
  • Abyss
  • Sunset                                                                  
  • Lotus
  • Summit                                                                  
  • Haven
2.6. Лобби создается игроком\капитаном команды, находящейся в верхней ячейке турнирной сетки. Если по какой-то причине игрок\капитан команды находящейся в верхней ячейке турнирной ячейки не может создать лобби это необходимо сделать их оппонентам, если обе команды не могут создать лобби матча и тем самым задерживают турнирную сетку в целом, то судьи вправе присудить техническое поражение обеим командам. 

2.7. Игровые настройки лобби при использовании русского клиента:                                                      

  • Режим лобби: Стандарт
  • Тип лобби: Закрытая
  • Включить читы: Выкл
  • Режим турнира: Вкл
  • Овертаймы: Вкл
  • Сыграть все раунды: Выкл
  • Сервер – Франкфурт 1 
  • Тренер - запрещен (допускается только, если ваши оппоненты не против)
  • Записать повтор - Вкл
2.8. Если командам удобно играть на ином местоположении сервера, они могут выбрать другой сервер, которых устроит их при обоюдном согласии. После старта игры претензии относительно выбора сервера не принимаются. 

2.9. Игрок\капитан команды, которая создала лобби обязан предоставить данные от лобби (Party-code) своим оппонентам в специальный раздел Telegram-сервера турнира. Также обеим командам необходимо убедиться в том, что команды, находящиеся в лобби, соответствуют своей паре в турнирной сетке. При несоблюдении данного правила, обе команды, в независимости от результатов матча, получают техническое поражение. 

2.10. В лобби игры могут находиться только участники, судьи и официальные комментаторы.                                                                                     

2.11. Команда, которая присоединится к лобби оппонентов обязуется проверить настройки лобби на предмет соответствия правилам турнира. В противном случае – претензии от коллектива, относительно некорректных настроек лобби, выявленных во время или после игры – приниматься не будут. 


2.12. В настройках лобби матча необходимо обязательно включать функцию "Записать повтор".

2.12. Порядок выбора карт и сторон. Команда, находящаяся выше по сетке - далее команда "А", получает право первого бана карты и выбора стороны. Команда, находящаяся ниже по сетке - далее команда "B", получает право последнего бана, то есть выбора карты, на которой будет проходить матч. Ниже приведен порядок действий:                                                                                            

2.13. Порядок определения карт в формате BO1:                                                                                                                                                      

  • Первый бан карты - команда A
  • Второй бан карты - команда B
  • Третий бан карты - команда A
  • Четвертый бан карты - команда B
  • Пятый бан карты - команда A
  • Шестой бан карты - команда B
  • Играется последняя оставшаяся в мап-пуле карта
  • Выбор стороны на оставшейся карте - команда А 
2.14. После окончания матча капитан победившей команды, обязан отправить результаты в специальный раздел Telegram-сервера турнира («Результаты»). Результаты матча должны быть отправлены не позднее, чем через 5 минут после окончания матча. Результаты, отправленные с задержкой более чем в 5 минут и/или отправленные не по образцу, приравниваются к нарушению правил. 

2.15. При нарушении правил отправки результатов – команда получает предупреждение. При повторной неверной отправке – победившей команде присуждается поражение в данном матче. Оспариванию данное решение судьи не подлежит.                                                                                                                    

                                                                                                                         

3. ПАУЗЫ В ИГРЕ, ДИСКОННЕКТЫ, ПЕРЕИГРОВКИ 

3.1. «Дисконнектом» считается любой разрыв сетевого соединения во время матча из-за неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с напряжением и т.п.                                                                                                                                      

3.2. Команды вправе останавливать игру только по указанным ниже причинам и обязаны незамедлительно сообщить соперникам причину паузы. Допустимые причины для постановки игры на паузу:                               

  • Тактическая пауза (3 раза за игру, каждая пауза длится не более 60 секунд);
  • Техническая пауза (1 раз за игру, длится не более 5 минут);
  • Неисправность оборудования, проблемы с соединением или работоспособностью игры (например: проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры);
  • Другие обстоятельства, существенно мешающие одному или нескольким игрокам продолжать матч;
  • В случае неисправности игрового сервера;
  • В случае технической паузы, если игрок или игроки, по вине которого (-ых) была поставлена пауза не сможет устранить возникшую проблему в указанный срок, матч должен быть возобновлён вне зависимости от готовности игрока;
  • Постановка тактической паузы командой более трёх раз за карту или технической паузы более одного раза за карту, может повлечь за собой техническое поражение в матче;
  • Перед снятием паузы, игрок поставивший её, обязан уведомить команду оппонентов о своей готовности к продолжению матча и не имеет права возобновлять игру до того момента, как хотя бы один из игроков команды-оппонента не сообщит о своей готовности к продолжению матча;
  • Судьи турнира имеют право признать постановку игры на паузу необоснованным и в любой момент потребовать возобновление игры у команды, поставившей матч на паузу. 
3.3. Нарушение выхода из паузы. Если одна из команд сняла паузу без предупреждения команды противника и подтверждения с их стороны, это может расцениваться как нарушение правил. При повторном нарушении – команде, снявшей паузу, может быть присвоено техническое поражение. 
3.4. Санкции за дисконнект. В случае дисконнекта, команда имеет право поставить как тактическую, так и техническую паузы. В случае отсутствии игрока более чем 5 минут, команда может продолжить участие вчетвером, а отключившийся игрок может вернутся в любой момент. 

3.5. Претензии по результату матчей. Все протесты и апелляции необходимо направлять судьям либо во время матча, либо в течение 10 минут после его завершения. Образец подачи апелляции описан в общем Регламенте Соревнований. Протесты и апелляции, отправленные позже установленного срока и/или не по образцу – рассмотрению не подлежат.                                                                                                                                                                          

3.6. Если случился общий дисконнект всех игроков с сервера и обратно подключиться невозможно, то в таком матче будет назначена переигровка вне зависимости от ситуации во время игры. Переигровка не будет назначена только в том случае, если одна из команд признает поражение и откажется переигрывать матч.                                                                                                                                                                          3.7. Матч переигрывается на той же карте, на тех же агентах и за ту же сторону, на которых игрался первый матч.                                                                                                                                                                                                                                

4. ЗАПРЕЩЕНО  

4.1. Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту Соревнований. Полный и актуальный список запрещенных действий описан в Регламенте Соревнований.                                                                                                                                                                                                   
5. КОНТАКТНЫЕ ДАННЫЕ                                                                                     
  • Организатор Турнира: Федерация компьютерного спорта города Москвы - info@cybermos.ru

Наверх