Новости
МШКЛ 2026. Старший дивизион. Standoff 2
06.10.2026 - 12.12.2026
Организатор
общая информация
| Статус: | открыт прием заявок |
| Формат: | Single Elimination |
| Тип: | Online |
регистрация и участие
|
|
01 октября 23:00 (время московское) |
|---|---|
| Число команд: | 1 из 256 |
| Формат участия : | 5x5 |
победители и призы
- 01 октября в 23:00 - Конец регистрации
- 05 октября в 18:00 - Формирование сетки
- 06 октября в 18:00 - Начало турнира
Информация для участников
• Приём заявок заканчивается 1 октября 2026 года включительно• Жеребьёвка — 4–5 октября, сетка формируется случайной генерацией на Challonge
• Допуск: 14 лет и старше на 1 октября 2026 года
• Состав: команда 5 человек в основном составе и до 5 запасных, старт матча только полным составом
• Участники разделены на 4 территориальные группы: ТиНАО и Зеленоград; СВАО, ВАО, ЮВАО; САО, ЦАО, ЮАО; СЗАО, ЗАО, ЮЗАО
Формат проведения
• Групповой этап — круговая система, Bo2, онлайн, 6–25 октября• Плей-офф — Single Elimination, Bo3, онлайн, с 1 ноября
• Финальный этап — Double Elimination, Bo3, онлайн, 16 ноября — 10 декабря
• Из группы в плей-офф проходят 4 лучшие команды, из плей-офф в финал — тоже 4
• Гранд-финал — 12 декабря, ЛАН
Верификация
• Начинается за 1 час до начала матчей• Онлайн — в телеграм-канале МШКЛ: включить камеру, показать судье справку об образовании, развернуть камеру на монитор и выполнить действия по указанию судьи
• ЛАН — на площадке предъявить справку об образовании и документ, удостоверяющий личность
• Не прошедшие верификацию до начала матчей по расписанию к соревнованиям не допускаются
Дисциплина и санкции
• Опоздание на верификацию или матч более чем на 15 минут — техническое поражение на карте• В формате Bo1 опоздание более 15 минут, в Bo3 — более 25 минут — техническое поражение в матче
• Отказ от верификации и несогласованный личный стрим — техническое поражение в матче
• Замены разрешены только между сериями, согласовать с судьёй не позднее чем за 30 минут до матча
• Апелляция подаётся в течение 20 минут после матча в раздел «Поддержка» телеграм-канала вида программы с пометкой «Апелляция». Ответ ГСК — в течение 3 рабочих дней
Начисление баллов в общий зачёт сборной
• 1 место — 90 баллов• 2 место — 75 баллов
• 3 место — 60 баллов
• 4 место — 50 баллов
• 5-6 место — 40 баллов
• 7-8 место — 30 баллов
• 9-12 место — 20 баллов
• 13-16 место — 10 баллов
• 17-24 место — 5 баллов
• 25 место и далее — 1 балл
• За участие в виде программы — 1 балл дополнительно
Награждение
• Победитель и призёры по виду программы награждаются медалями и грамотами• Сборные образовательных организаций — победители дивизиона награждаются кубками МШКЛ
• Награды направляются в течение 90 календарных дней с момента подведения итогов
| команда / игрок | дата регистрации | статус | место | баллы | |
|---|---|---|---|---|---|
| ABSOLUTE | 28.09.2026 15:50:46 |
зарегистрирован(а) |
1. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ
1.1. Матч проходит между двумя командами по 5 человек. Начинать матч в неполном составе – запрещено.
1.2. Все матчи, кроме финального, проходят в формате согласно регламенту.
1.3. Лобби создается игроком\капитаном команды, находящейся в верхней ячейке турнирной сетки. Если по какой-то причине игрок\капитан команды, находящейся в верхней ячейке турнирной ячейки не может создать лобби — это необходимо сделать их оппонентам, если обе команды не могут создать лобби матча и тем самым задерживают турнирную сетку в целом, то судьи вправе присудить техническое поражение обеим командам.
1.4. Игровые настройки лобби при использовании русского клиента:
-
Режим лобби: Кастомное лобби;
- Режим игры: Турнир (OVERTIME);
- Кто может присоединится – Только по приглашению; Ограничить выбор команды – Да;
- Длительность раунда 1:50;
- Количество раундов для победы: 13; Тренировка – Выкл;
- Максимальный размер команды — 5;
- Скорость персонажа — х1;
- Урон по союзникам — включить для обеих команд;
- Максимальное количество денег — 16000;
- Стартовое количество денег — 800;
- Максимум здоровья — 100;
- Максимум брони — 100;
- Доступный арсенал — по умолчанию;
- Сервер лобби: Россия.
-
1.5. Если командам удобно играть на ином местоположении сервера, они могут выбрать другой сервер, которых устроит их при обоюдном согласии. После старта игры претензии относительно выбора сервера не принимаются.
1.6. Игрок\капитан команды, которая создала лобби обязан предоставить данные от лобби своим оппонентам в специальный раздел Telegram-сервера турнира («Лобби N»). Также обеим командам необходимо убедиться в том, что команды, находящиеся в лобби, соответствуют своей паре в турнирной сетке. При несоблюдении данного правила, обе команды, в независимости от результатов матча, получают техническое поражение.
• Команда 2 банит вторую карту; • Команда 1 банит третью карту; • Команда 2 банит четвертую карту; • Команда 1 банит пятую карту; • Команда 2 банит шестую карту; • играется оставшаяся карта из спика; • Команда 2 выбирает сторону на последней карте.
1.9. Процедура жеребьевки матча bo3: • Команда 1 (Верхняя команда в сетке Турнира) банит первую карту;
• Команда 2 банит вторую карту; • Команда 1 пикает первую карту, Команда 2 выбирает сторону;
• Команда 2 пикает вторую карту, Команда 1 выбирает сторону;
• Команда 1 банит третью карту; • Команда 2 банит четвертую карту; • Последней играется оставшаяся карта из списка.
1.10. Каждый игрок должен делать запись ("Реки") входа в игру и начала игры перед каждым матчем и в случае перезахода. В случае требования судей, команда должна предоставить записи всех игроков команды в течение 10 минут. Порядок создания записи следующий: • Показать вкладки, закрыть все вкладки кроме телеграмма, если используется; • Показать серийный номер устройства • Зайти в аккумулятор/батарею и показать за 7-10 дней и нажать кнопку АКТИВНОСТЬ, если устройство на системе Android, следует установить предварительно установить приложение «Actiondash», и показать активность в нем. Либо использовать любой другой удобный вам способ, чтобы показать вашу активность за последние 7-10 дней; • Зайти в игру через AppStore/Play Market; • Показать статистику аккаунта; • Активная разминка (все виды гранат под себя и обойму в стену);
• СС/МС ТОЛЬКО С ПИСТОЛЕТОМ на видео; • Запись производить до конца первого раунда; • Если игрок вылетает или выходит - делать повторную запись при заходе на еще один последующий раунд; • Все записи игроки хранят до конца игры и предоставляют по запросу судьям. Результаты матча проставляются только после того, когда у соперников нет претензий.
1.7. Игровые карты турнира: согласно действующему мап пулу игры
1.8. Процедура жеребьевки матча bo1:
• Команда 1 (Верхняя команда в сетке Турнира) банит первую карту; • Команда 2 банит вторую карту; • Команда 1 банит третью карту; • Команда 2 банит четвертую карту; • Команда 1 банит пятую карту; • Команда 2 банит шестую карту; • играется оставшаяся карта из спика; • Команда 2 выбирает сторону на последней карте.
1.9. Процедура жеребьевки матча bo3: • Команда 1 (Верхняя команда в сетке Турнира) банит первую карту;
• Команда 2 банит вторую карту; • Команда 1 пикает первую карту, Команда 2 выбирает сторону;
• Команда 2 пикает вторую карту, Команда 1 выбирает сторону;
• Команда 1 банит третью карту; • Команда 2 банит четвертую карту; • Последней играется оставшаяся карта из списка.
1.10. Каждый игрок должен делать запись ("Реки") входа в игру и начала игры перед каждым матчем и в случае перезахода. В случае требования судей, команда должна предоставить записи всех игроков команды в течение 10 минут. Порядок создания записи следующий: • Показать вкладки, закрыть все вкладки кроме телеграмма, если используется; • Показать серийный номер устройства • Зайти в аккумулятор/батарею и показать за 7-10 дней и нажать кнопку АКТИВНОСТЬ, если устройство на системе Android, следует установить предварительно установить приложение «Actiondash», и показать активность в нем. Либо использовать любой другой удобный вам способ, чтобы показать вашу активность за последние 7-10 дней; • Зайти в игру через AppStore/Play Market; • Показать статистику аккаунта; • Активная разминка (все виды гранат под себя и обойму в стену);
• СС/МС ТОЛЬКО С ПИСТОЛЕТОМ на видео; • Запись производить до конца первого раунда; • Если игрок вылетает или выходит - делать повторную запись при заходе на еще один последующий раунд; • Все записи игроки хранят до конца игры и предоставляют по запросу судьям. Результаты матча проставляются только после того, когда у соперников нет претензий.
1.11. В лобби игры могут находиться только участники, судьи и официальные стримеры.
1.12. Команда, которая присоединится к лобби оппонентов обязуется проверить настройки лобби на предмет соответствия правилам турнира. В противном случае – претензии от коллектива, относительно некорректных настроек лобби, выявленных во время или после игры – приниматься не будут.
1.12. Команда, которая присоединится к лобби оппонентов обязуется проверить настройки лобби на предмет соответствия правилам турнира. В противном случае – претензии от коллектива, относительно некорректных настроек лобби, выявленных во время или после игры – приниматься не будут.
1.13. После окончания матча капитан победившей команды, обязан отправить результаты в специальный раздел Telegram-канала дисциплины («Результаты»). Результаты матча должны быть отправлены не позднее, чем через 5 минут после окончания матча. Результаты, отправленные с задержкой более чем в 5 минут и/или отправленные не по образцу, приравниваются к нарушению правил.
1.14. При нарушении правил отправки результатов – команда получает предупреждение. При повторной неверной отправке – победившей команде присуждается поражение в данном матче. Оспариванию данное решение судьи не подлежит.
2. ПАУЗЫ В ИГРЕ, ДИСКОННЕКТЫ, ПЕРЕИГРОВКИ 2.1. Допускается переигровка матчей по причине разрыва соединения, если проблема с соединением возникла до нанесения первого урона. 2.2. Процесс запроса переигровки матча: • Участник команды должен сделать Скриншот/Запись игры, доказывающий разрыв соединения; • Написать в общий чат игры о том, что вы запрашиваете переигровку матча;
• Сдаться в текущей игре; • Уведомить Организатора о данной проблеме путем отправки «репорта» в чате «комнаты матча» на платформе проведения, а также предоставить доказательства разрыва соединения. 2.3. Переигровка стадии выбора карт невозможна. 2.4. Судьи могут принять решение о переигровке любого матча. 2.5. За задержку начала или продолжения матча более чем на 10 минут Участнику может быть присуждено техническое поражение в матче. 2.6. Избыточные сообщения (флуд) во внутриигровой «чат» могут повлечь применение к нарушителю санкций от предупреждения до дисквалификации, в зависимости от количества и частоты сообщений. 2.7. Саботирование матчей может повлечь применение к нарушителю санкций вплоть до дисквалификации. 2.8. Все претензии, связанные с нарушением правил игры во время матча, подаются в течение 10 минут после окончания матча судье, другие жалобы рассмотрению не подлежат. 2.9. Решение судей является окончательным и не подлежит обсуждению.
Протесты и апелляции. Все протесты и апелляции необходимо направлять судьям либо во время матча, либо в течение 10 минут после его завершения. Образец подачи апелляции описан в общем Регламенте Соревнований. Протесты и апелляции, отправленные позже установленного срока и/или не по образцу – рассмотрению не подлежат. 3. ЗАПРЕЩЕНО 3.1. Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту и техническим правилам Соревнований. Полный и актуальный список запрещенных действий описан в Регламенте Соревнований.
3.2. Игроки не имеют права использовать какое-либо внешнее программное или аппаратное обеспечение, влияющее на игру. Строго запрещаются любые модификации, которые изменяют игру или дают игроку любое преимущество. 3.3. Все участники, находящиеся в бан-листе Axlebolt, должны уведомить об этом администрацию/главного судью турнира для вынесения решения о возможности участия в турнире. После начала турнира решение об участии в турнире забаненных игроков выносится судейскими составом и/или главным судьей.
4. КОНТАКТНЫЕ ДАННЫЕ
- Организатор Турнира: Федерация компьютерного спорта города Москвы - info@cybermos.ru