МШКЛ 2026. Старший дивизион. Dota 2
общая информация
| Статус: | идет турнир |
| Формат: | Single Elimination |
| Тип: | Online |
регистрация и участие
|
|
01 октября 23:00 (время московское) |
|---|---|
| Число команд: | 2 из 256 |
| Формат участия : | 5x5 |
победители и призы
- 01 октября в 23:00 - Конец регистрации
- 05 октября в 18:00 - Формирование сетки
- 06 октября в 18:00 - Начало турнира
Информация для участников
• Приём заявок заканчивается 1 октября 2026 года включительно
• Жеребьёвка — 4–5 октября, сетка формируется случайной генерацией на Challonge
• Допуск: 14 лет и старше на 1 октября 2026 года
• Состав: команда 5 человек в основном составе и до 5 запасных, старт матча только полным составом
• Участники разделены на 4 территориальные группы: ТиНАО и Зеленоград; СВАО, ВАО, ЮВАО; САО, ЦАО, ЮАО; СЗАО, ЗАО, ЮЗАОАОФормат проведения
• Групповой этап — круговая система, Bo1, онлайн, 6–25 октября
• Плей-офф — Single Elimination, Bo3, онлайн, с 1 ноября
• Финальный этап — Double Elimination, Bo3, онлайн, 16 ноября — 10 декабря
• Из группы в плей-офф проходят 4 лучшие команды, из плей-офф в финал — тоже 4
• Гранд-финал — 12 декабря, ЛАН
Верификация
• Начинается за 1 час до начала матчей
• Онлайн — в телеграм-канале МШКЛ: включить камеру, показать судье справку об образовании, развернуть камеру на монитор и выполнить действия по указанию судьи
• ЛАН — на площадке предъявить справку об образовании и документ, удостоверяющий личность
• Не прошедшие верификацию до начала матчей по расписанию к соревнованиям не допускаются
Дисциплина и санкции
• Опоздание на верификацию или матч более чем на 15 минут — техническое поражение на карте
• В формате Bo1 опоздание более 15 минут, в Bo3 — более 25 минут — техническое поражение в матче
• Отказ от верификации и несогласованный личный стрим — техническое поражение в матче
• Замены разрешены только между сериями, согласовать с судьёй не позднее чем за 30 минут до матча
• Апелляция подаётся в течение 20 минут после матча в раздел «Поддержка» телеграм-канала вида программы с пометкой «Апелляция». Ответ ГСК — в течение 3 рабочих дней
Начисление баллов в общий зачёт сборной
• 1 место — 90 баллов
• 2 место — 75 баллов
• 3 место — 60 баллов
• 4 место — 50 баллов
• 5-6 место — 40 баллов
• 7-8 место — 30 баллов
• 9-12 место — 20 баллов
• 13-16 место — 10 баллов
• 17-24 место — 5 баллов
• 25 место и далее — 1 балл
• За участие в виде программы — 1 балл дополнительно
• Вид программы входит в отдельный зачёт по пяти видам программ. Сборная, занявшая 1 место в этом зачёте, получает право выступить на зональном этапе Всероссийской интеллектуально-киберспортивной школьной лиги
Награждение
• Победитель и призёры по виду программы награждаются медалями и грамотами
• Сборные образовательных организаций — победители дивизиона награждаются кубками МШКЛ
• Награды направляются в течение 90 календарных дней с момента подведения итогов
| команда / игрок | дата регистрации | статус | место | баллы | |
|---|---|---|---|---|---|
| Team Pulse | 25.09.2026 15:46:17 |
зарегистрирован(а) |
|||
| TEAM GH | 30.09.2026 12:25:10 |
зарегистрирован(а) |
2. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ
2.2. Все матчи проходят в формате согласно регламенту.
2.3. Не допускается опоздание на матч первого раунда более чем на 15 минут от официального времени начала матча турнира. В случае опоздания команде присуждается техническое поражение в конкретном матче.
2.5. Игровые настройки лобби при использовании русского клиента:
- Режим игры: Captains Mode;
- Местоположение сервера: Стокгольм;
- Определение стороны "Автоматически броском монетки"
- Читы: запрещены;
- Зрители: запретить (Если ваш матч выбран на официальную трансляцию, то «Разрешить» с задержкой).
2.8. В лобби игры могут находиться только участники, судьи и официальные стримеры.
2.9. Команда, которая присоединится к лобби оппонентов обязуется проверить настройки лобби на предмет соответствия правилам турнира. В противном случае – претензии от коллектива, относительно некорректных настроек лобби, выявленных во время или после игры – приниматься не будут.
2.10. Выбор стороны и право пика определяются броском «монетки» в лобби. Для доступа к подбрасыванию монетки каждая команда в турнире обязана иметь свой командный тег в Dota 2. Если команда не знает как создать собственный тег в Dota 2 и тем самым задерживает начало матча, то такой команде может быть присуждено техническое поражение.
2.11. Побеждает команда, уничтожившая трон противника, или вынудившая команду противника сдаться (Написание команды «GG» в игровой чат без последующей отмены решения).
2.12. После окончания матча капитан победившей команды, обязан отправить результаты в специальный раздел Telegram-канала дисциплины («Результаты»). Результаты матча должны быть отправлены не позднее, чем через 5 минут после окончания матча. Результаты, отправленные с задержкой более чем в 5 минут и/или отправленные не по образцу, приравниваются к нарушению правил.
2.13. При нарушении правил отправки результатов – команда получает предупреждение. При повторной неверной отправке – победившей команде присуждается поражение в данном матче. Оспариванию данное решение судьи не подлежит.
3.2.Условия для переигровки: переигровка карты возможна лишь по решению Судьи Турнира, удовлетворившего требования претендующей на переигровку команды.
3.2.1.Решение о переигровке выносится судьей только после полного разбора и анализа сложившейся ситуации.
3.3. Санкции за дисконнект: в случае дисконнекта одного из игроков команды и истечению времени паузы, команда может продолжить играть без него. Игрок, отключившийся от игры, имеет право вернутся в игру, при наличии такой возможности.
3.3.1. Если случился общий дисконнект всех игроков с сервера и обратно подключиться невозможно, то в таком матче будет назначена переигровка вне зависимости от ситуации во время игры.
Переигровка не будет назначена только в том случае, если одна из команд признает поражение и откажется переигрывать матч.
3.3.2. В любых других случаях решение о назначении переигровки выносит Судья Соревнований после разбора сложившейся ситуации.
3.5. Общая длительность пауз не должна превышать 10 минут. Общая продолжительность паузы может быть увеличена судьёй турнира в экстренных случаях. Также если вы использовали все 3 паузы, но лимит по времени не был исчерпан, то оставшееся у вас время сгорает.
3.6. Допустимые причины паузы:
- непреднамеренный разрыв соединения у одного или более игроков;
- неисправность оборудования или проблема с программным обеспечением (например, проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры);
- резкое ухудшение здоровья у одного из игроков.
- Проблема с сервером матча (сильные лаги сразу у нескольких игроков в обеих командах)
3.8. Если одна из команд превысила лимит количества или времени пауз, то необходимо незамедлительно сообщить об этом судьям Соревнований.
4.1. Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту и техническим правилам Соревнований. Полный и актуальный список запрещенных действий описан в Регламенте Соревнований.
- Организатор Турнира: Федерация компьютерного спорта города Москвы - info@cybermos.ru