МШКЛ 2026. Лига колледжей. VALORANT
общая информация
| Статус: | открыт прием заявок |
| Формат: | Single Elimination |
| Тип: | Online |
регистрация и участие
|
|
01 октября 23:00 (время московское) |
|---|---|
| Число команд: | 0 из 256 |
| Формат участия : | 5x5 |
победители и призы
- 01 октября в 23:00 - Конец регистрации
- 05 октября в 18:00 - Формирование сетки
- 06 октября в 18:00 - Начало турнира
| команда / игрок | дата регистрации | статус | место | баллы |
|---|
- Split
- Ascent
- Abyss
- Sunset
- Lotus
- Summit
- Haven
2.7. Игровые настройки лобби при использовании русского клиента:
- Режим лобби: Стандарт
- Тип лобби: Закрытая
- Включить читы: Выкл
- Режим турнира: Вкл
- Овертаймы: Вкл
- Сыграть все раунды: Выкл
- Сервер – Франкфурт 1
- Тренер - запрещен (допускается только, если ваши оппоненты не против)
- Записать повтор - Вкл
2.10. В лобби игры могут находиться только участники, судьи и официальные комментаторы.
2.11. Команда, которая присоединится к лобби оппонентов обязуется проверить настройки лобби на предмет соответствия правилам турнира. В противном случае – претензии от коллектива, относительно некорректных настроек лобби, выявленных во время или после игры – приниматься не будут.
2.12. Порядок выбора карт и сторон. Команда, находящаяся выше по сетке - далее команда "А", получает право первого бана карты и выбора стороны. Команда, находящаяся ниже по сетке - далее команда "B", получает право последнего бана, то есть выбора карты, на которой будет проходить матч. Ниже приведен порядок действий:
2.13. Порядок определения карт в формате BO1:
- Первый бан карты - команда A
- Второй бан карты - команда B
- Третий бан карты - команда A
- Четвертый бан карты - команда B
- Пятый бан карты - команда A
- Шестой бан карты - команда B
- Играется последняя оставшаяся в мап-пуле карта
- Выбор стороны на оставшейся карте - команда А
2.15. При нарушении правил отправки результатов – команда получает предупреждение. При повторной неверной отправке – победившей команде присуждается поражение в данном матче. Оспариванию данное решение судьи не подлежит.
3.1. «Дисконнектом» считается любой разрыв сетевого соединения во время матча из-за неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с напряжением и т.п.
3.2. Команды вправе останавливать игру только по указанным ниже причинам и обязаны незамедлительно сообщить соперникам причину паузы. Допустимые причины для постановки игры на паузу:
- Тактическая пауза (3 раза за игру, каждая пауза длится не более 60 секунд);
- Техническая пауза (1 раз за игру, длится не более 5 минут);
- Неисправность оборудования, проблемы с соединением или работоспособностью игры (например: проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры);
- Другие обстоятельства, существенно мешающие одному или нескольким игрокам продолжать матч;
- В случае неисправности игрового сервера;
- В случае технической паузы, если игрок или игроки, по вине которого (-ых) была поставлена пауза не сможет устранить возникшую проблему в указанный срок, матч должен быть возобновлён вне зависимости от готовности игрока;
- Постановка тактической паузы командой более трёх раз за карту или технической паузы более одного раза за карту, может повлечь за собой техническое поражение в матче;
- Перед снятием паузы, игрок поставивший её, обязан уведомить команду оппонентов о своей готовности к продолжению матча и не имеет права возобновлять игру до того момента, как хотя бы один из игроков команды-оппонента не сообщит о своей готовности к продолжению матча;
- Судьи турнира имеют право признать постановку игры на паузу необоснованным и в любой момент потребовать возобновление игры у команды, поставившей матч на паузу.
3.5. Претензии по результату матчей. Все протесты и апелляции необходимо направлять судьям либо во время матча, либо в течение 10 минут после его завершения. Образец подачи апелляции описан в общем Регламенте Соревнований. Протесты и апелляции, отправленные позже установленного срока и/или не по образцу – рассмотрению не подлежат.
3.6. Если случился общий дисконнект всех игроков с сервера и обратно подключиться невозможно, то в таком матче будет назначена переигровка вне зависимости от ситуации во время игры. Переигровка не будет назначена только в том случае, если одна из команд признает поражение и откажется переигрывать матч. 3.7. Матч переигрывается на той же карте, на тех же агентах и за ту же сторону, на которых игрался первый матч.
- Организатор Турнира: Федерация компьютерного спорта города Москвы - info@cybermos.ru