МШКЛ 2026. Лига колледжей. ML:BB
общая информация
| Статус: | идет турнир |
| Формат: | Single Elimination |
| Тип: | Online |
регистрация и участие
|
|
01 октября 23:00 (время московское) |
|---|---|
| Число команд: | 2 из 256 |
| Формат участия : | 5x5 |
победители и призы
- 01 октября в 23:00 - Конец регистрации
- 05 октября в 18:00 - Формирование сетки
- 06 октября в 18:00 - Начало турнира
| команда / игрок | дата регистрации | статус | место | баллы | |
|---|---|---|---|---|---|
| SWAGA KMS | 24.09.2026 08:40:57 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Team BIT | 24.09.2026 21:18:00 |
зарегистрирован(а) |
Версия игры - Новейшая официальная версия игры ML:BB на момент проведения соревнования.
2.4. Лобби создается игроком\капитаном команды, находящейся в верхней ячейке турнирной сетки. Если по какой-то причине игрок\капитан команды находящейся в верхней ячейке турнирной ячейки не может создать лобби это необходимо сделать их оппонентам, если обе команды не могут создать лобби матча и тем самым задерживают турнирную сетку в целом, то судьи вправе присудить техническое поражение в матче обеим командам.
2.5. Игровые настройки лобби при использовании русского клиента:
- Размер команды: 5 игроков
- Разрешить зрителей: Только лобби
- Тип игры: Режим выбора героев, Draft Pick
- Сервер игры: По умолчанию (RU) Москва
2.7. Игрок\капитан команды, которая создала лобби обязан предоставить данные от лобби своим оппонентам в специальный раздел Telegram-сервера турнира, а также убедиться в том, что оппоненты получили эту информацию.
2.8. В лобби игры могут находиться только участники, судьи и официальные стримеры.
2.11. При нарушении правил отправки результатов – команда получает предупреждение. При повторной неверной отправке – победившей команде присуждается поражение в данном матче. Оспариванию данное решение судьи не подлежит.
3.2. «Дисконнектом» считается любой разрыв сетевого соединения во время матча из-за неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с напряжением и т.п.
3.3. Условия для переигровки. Переигровка карты возможна лишь по решению Судьи Турнира, удовлетворяющего требования претендующей на переигровку команды. Решение о переигровке выносится Судьей только после полного разбора и анализа сложившейся ситуации.
3.4. Если случился общий дисконнект всех игроков с сервера и обратно подключиться невозможно, то в таком матче будет назначена переигровка вне зависимости от ситуации во время игры. Переигровка не будет назначена только в том случае, если Переигровка не будет назначена только в том случае, если одна из команд признает поражение и откажется переигрывать матч.
3.5. Условия переигровки. В случае переигровки матча, игроки должны выбрать тех же героев и настроить лобби в соответствие с правилами турнира.
3.6. Претензии по результату матчей. Все протесты и апелляции необходимо направлять судьям либо во время матча, либо в течение 10 минут после его завершения. Образец подачи апелляции описан в общем Регламенте Соревнований. Протесты и апелляции, отправленные позже установленного срока и/или не по образцу – рассмотрению не подлежат.
4.1. Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту Соревнований. Полный и актуальный список запрещенных действий описан в Регламенте Соревнований. 4.2. Иные запрещенные приемы нечестной игры:
- Использование планшетов, эмуляторов и т.п. Играть разрешено исключительно на смартфоне
- Использование "таунтов" во время игры НЕ ЗАПРЕЩЕНО, злоупотребление таунтами не приветствуется и может повлечь за собой предупреждение.
- Организатор Турнира: Федерация компьютерного спорта города Москвы - info@cybermos.ru