МШКЛ 2026. Лига колледжей. ML:BB

06.10.2026 - 12.12.2026
Организатор

общая информация

Статус: идет турнир
Формат: Single Elimination
Тип: Online


регистрация и участие

Регистрация закрыта : 01 октября 23:00
(время московское)
Число команд: 2 из 256
Формат участия : 5x5

победители и призы

1 место
2 место
3 место
  • 01 октября в 23:00 - Конец регистрации
  • 05 октября в 18:00 - Формирование сетки
  • 06 октября в 18:00 - Начало турнира





команда / игрок дата регистрации статус место баллы
SWAGA KMS 24.09.2026 08:40:57
зарегистрирован(а)
24.09.2026 08:40:57
зарегистрирован(а)
0
          ZXC| Sova
24.09.2026 08:40:57
зарегистрирован(а)
0
          Гений
24.09.2026 08:40:57
зарегистрирован(а)
0
          Neillz
24.09.2026 08:40:57
зарегистрирован(а)
0
          Normal
24.09.2026 08:40:57
зарегистрирован(а)
0
Team BIT 24.09.2026 21:18:00
зарегистрирован(а)
24.09.2026 21:18:00
зарегистрирован(а)
0
          NeAu3ist
24.09.2026 21:18:00
зарегистрирован(а)
0
          Amesa
24.09.2026 21:18:00
зарегистрирован(а)
0
          Lordtop71gg
24.09.2026 21:18:00
зарегистрирован(а)
0
          Freshness
24.09.2026 21:18:00
зарегистрирован(а)
0
          Слава
24.09.2026 21:18:00
зарегистрирован(а)
0
          fg47d
24.09.2026 21:18:00
зарегистрирован(а)
0
1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ 

     

Версия игры - Новейшая официальная версия игры ML:BB на момент проведения соревнования.                         

                

 
2. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ                                            

2.1. Матч проходит между двумя командами по 5 человек. Начинать матч в неполном составе – запрещено. 
 2.2. Не допускается опоздание на матч первого раунда более чем на 15 минут от официального времени начала матча турнира. В случае опоздания команде присуждается техническое поражение в конкретном матче.                                                 

 2.3. Все матчи Соревнования проводятся на карте – «Имперское святилище».

2.4. Лобби создается игроком\капитаном команды, находящейся в верхней ячейке турнирной сетки. Если по какой-то причине игрок\капитан команды находящейся в верхней ячейке турнирной ячейки не может создать лобби это необходимо сделать их оппонентам, если обе команды не могут создать лобби матча и тем самым задерживают турнирную сетку в целом, то судьи вправе присудить техническое поражение в матче обеим командам. 

2.5. Игровые настройки лобби при использовании русского клиента:                                                                

  • Размер команды: 5 игроков
  • Разрешить зрителей: Только лобби
  • Тип игры: Режим выбора героев, Draft Pick
  • Сервер игры: По умолчанию (RU) Москва 
2.6. Если командам удобно играть на ином местоположении сервера, они могут выбрать другой сервер, который устроит их при обоюдном согласии. Если обе команды не смогли договориться об игровом сервере, и у обеих команд не стоит сервер Москва по умолчанию, то его выбирает команда, находящаяся визуально выше по сетке. После старта игры претензии относительно выбора сервера не принимаются. 

2.7. Игрок\капитан команды, которая создала лобби обязан предоставить данные от лобби своим оппонентам в специальный раздел Telegram-сервера турнира, а также убедиться в том, что оппоненты получили эту информацию.                                                                    

2.8. В лобби игры могут находиться только участники, судьи и официальные стримеры.                                                                         

2.9. Команда, которая присоединится к лобби оппонентов обязуется проверить настройки лобби на предмет соответствия правилам турнира. В противном случае – претензии от коллектива, относительно некорректных настроек лобби, выявленных во время или после игры – приниматься не будут. 

2.10. После окончания матча капитан победившей команды, обязан отправить результаты в специальный раздел Telegram-сервера турнира. Результаты матча должны быть отправлены не позднее, чем через 5 минут после окончания матча. Результаты, отправленные с задержкой более чем в 5 минут и/или отправленные не по образцу, приравниваются к нарушению правил.                               

2.11. При нарушении правил отправки результатов – команда получает предупреждение. При повторной неверной отправке – победившей команде присуждается поражение в данном матче. Оспариванию данное решение судьи не подлежит.                                                                                                                                                       

3. ПАУЗЫ В ИГРЕ, ДИСКОННЕКТЫ, ПЕРЕИГРОВКИ 

3.1. Паузы не предусмотрены. 

3.2. «Дисконнектом» считается любой разрыв сетевого соединения во время матча из-за неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с напряжением и т.п.                                                                                                                    

3.3. Условия для переигровки. Переигровка карты возможна лишь по решению Судьи Турнира, удовлетворяющего требования претендующей на переигровку команды. Решение о переигровке выносится Судьей только после полного разбора и анализа сложившейся ситуации.                                                                                                                          

3.4. Если случился общий дисконнект всех игроков с сервера и обратно подключиться невозможно, то в таком матче будет назначена переигровка вне зависимости от ситуации во время игры. Переигровка не будет назначена только в том случае, если Переигровка не будет назначена только в том случае, если одна из команд признает поражение и откажется переигрывать матч.                                                                                                                          

3.5. Условия переигровки. В случае переигровки матча, игроки должны выбрать тех же героев и настроить лобби в соответствие с правилами турнира.                                                                                                                                

3.6. Претензии по результату матчей. Все протесты и апелляции необходимо направлять судьям либо во время матча, либо в течение 10 минут после его завершения. Образец подачи апелляции описан в общем Регламенте Соревнований. Протесты и апелляции, отправленные позже установленного срока и/или не по образцу – рассмотрению не подлежат.                                                                                                                                      

                                                                                                                      
4. ЗАПРЕЩЕНО                                                                                                                                            

4.1. Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту Соревнований. Полный и актуальный список запрещенных действий описан в Регламенте Соревнований.                                                                                                                                  4.2. Иные запрещенные приемы нечестной игры:                                                                   

  • Использование планшетов, эмуляторов и т.п. Играть разрешено исключительно на смартфоне
  • Использование "таунтов" во время игры НЕ ЗАПРЕЩЕНО, злоупотребление таунтами не приветствуется и может повлечь за собой предупреждение.

5. КОНТАКТНЫЕ ДАННЫЕ 
  • Организатор Турнира: Федерация компьютерного спорта города Москвы - info@cybermos.ru

Наверх