МШКЛ 2026. Лига колледжей. Counter-Strike 2
общая информация
| Статус: | идет турнир |
| Формат: | Single Elimination |
| Тип: | Online |
регистрация и участие
|
|
01 октября 23:00 (время московское) |
|---|---|
| Число команд: | 0 из 256 |
| Формат участия : | 5x5 |
победители и призы
- 01 октября в 23:00 - Конец регистрации
- 05 октября в 18:00 - Формирование сетки
- 06 октября в 18:00 - Начало турнира
Информация для участников
- ОЗНАКОМИТЬСЯ С ПРАВИЛАМИ ТУРНИРА, А ТАКЖЕ ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА НЕГО МОЖНО ПО ССЫЛКЕ - https://tanki.su/ru/tournaments/37223/
- Регистрация на турнир заканчивается в 18:00, 18 октября по московскому времени
- Сетка турнира - https://tanki.su/ru/tournaments/37223/
Призы
Участники турнира смогут побороться за призовой фонд, размером в 21 000 рублей + 100 000 игрового золота
Распределение призового фонда:
- 1 место - 14 000 рублей + 13 650 игрового золота
- 2 место - 7 000 рублей + 10 255 игрового золота
- 3 место - 8 540 игрового золота
- 4 место - 6 825 игрового золота
- 5-6 место - 5 110 игрового золота
- 7-8 место - 3 430 игрового золота
- 9-12 место - 2 730 игрового золота
- 13-16 место - 2 065 игрового золота
- 17-24 место - 1 715 игрового золота
- 25-32 место - 1 365 игрового золота
| команда / игрок | дата регистрации | статус | место | баллы |
|---|
Версия игры - Новейшая официальная версия игры CS2 на момент проведения соревнования.
2.2. Все матчи проводятся на официальных европейских серверах игры на платформе FACEIT
- Inferno
- Ancient
- Cache
- Mirage
- Anubis
- Dust 2
- Nuke
2.6. Внутри Клубов созданы "Хабы", номера которых будут соответствовать номерам ваших пар в сетке (на сайте Challonge). Вам необходимо будет найти номер вашей пары в сетке и присоединиться к Хабу с вашим номером пары:
- Cybermos-1 (номера лобби 1-15);
- Cybermos-2 (номера лобби 16-30);
- Cybermos-3 (номера лобби 31-45);
- Cybermos-4 (номера лобби 46-60)
2.8. В лобби Клубов могут находиться только участники и судьи турнира.
2.10. После окончания матча капитан победившей команды, обязан отправить результаты в специальный раздел Telegram-сервера турнира. Результаты матча должны быть отправлены не позднее, чем через 5 минут после окончания матча. Результаты, отправленные с задержкой более чем в 5 минут и/или отправленные не по образцу, приравниваются к нарушению правил. При нарушении правил отправки результатов – команда получает предупреждение. При повторной неверной отправке – победившей команде присуждается поражение в данном матче. Оспариванию данное решение судьи не подлежит.
3.1. Каждая команда имеет право взять паузу во время матча, при этом капитан в чате указывает причину паузы (тактическая, техническая). Продолжительность одной тактической паузы — 30 секунд (4 тактические паузы на команду). Продолжительность технической паузы — 5 минут.
3.2. Если случился общий дисконнект всех игроков с сервера и обратно подключиться невозможно, то в таком матче будет назначена переигровка вне зависимости от ситуации во время игры. Переигровка не будет назначена только в том случае, если одна из команд признает поражение и откажется переигрывать матч.
3.3. Если игрок, который покинул матч из-за технических проблем не может вернуться обратно, а время всех пауз истекло, то команда имеет право продолжить свой матч в 4 до того момента пока не закончится встреча или же пока пятый игрок не подключится к серверу. 3.4. Если игрок не смог подключиться к матчу в самом начале (во время разминки), то команда с этим игроком в составе имеет право запросить рестарт матча, если игрок не смог подключиться после рестарта, то команда получает техническое поражение в матче.
3.5. Матч переигрывается строго на той же карте. Команды выбирают те же стороны, которые были определены после ножевого раунда. 3.6. Протесты и апелляции. Все протесты и апелляции необходимо направлять судьям либо во время матча, либо в течение 10 минут после его завершения. Образец подачи апелляции описан в общем Регламенте Соревнований. Протесты и апелляции, отправленные позже установленного срока и/или не по образцу – рассмотрению не подлежат.
4. ЗАПРЕЩЕНО
4.1. Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту Соревнований. Полный и актуальный список запрещенных действий описан в Регламенте Соревнований.
- Использование любых неклассических моделей агентов (заявить о нарушении данного правила необходимо до начала «пистолетного раунда» - в этом случае будет назначен перезапуск матча. Команде будет вынесено предупреждение, с последующим перезапуском, все игроки обязаны выбрать классические модели. При повторном нарушении – команде присуждается поражение в данном матче).
- Организатор Турнира: Федерация компьютерного спорта города Москвы - info@cybermos.ru