МК26. League of Legends. Турнир №3
общая информация
| Статус: | завершен |
| Формат: | Single Elimination |
| Тип: | Online |
регистрация и участие
|
|
28 марта 17:55 (время московское) |
|---|---|
| Число команд: | 23 из 64 |
| Формат участия : | 5x5 |
победители и призы
| 1. Кентино | Андрей Акулов |
|---|---|
| 2. artishpalk | |
| 3. Fengu | |
| 4. Himeera | Даниил Самущенков |
| 5. OneShote |
| 1. theophobia | Руслан Мамедов |
|---|---|
| 2. NBA | Руслан Попов |
| 3. Mercenary | |
| 4. S1ayter | |
| 5. Madrid1st | Данил Немченко |
| 6. Cold |
- 28 марта в 17:00 - Старт чек-ина
- 28 марта в 17:55 - Конец чек-ина
- 28 марта в 18:00 - Формирование сетки
- 28 марта в 18:10 - Начало турнира
Информация для участников
- Обязательно ознакомьтесь до начала турнира со вкладкой "Правила"
- Если у вас есть вопросы по турниру, вы можете задать их судьям во ВКонтакте
Призы
Участники турнира смогут побороться за призовой фонд, размером в 20 000 рублей.
Распределение призового фонда:
- 1 место - 12 000 рублей
- 2 место - 8 000 рублей
| команда / игрок | дата регистрации | статус | место | баллы | |
|---|---|---|---|---|---|
| 6pek team | 28.03.2026 16:22:29 |
подтвержден(а) |
|||
| CYBER | 28.03.2026 17:52:03 |
подтвержден(а) |
|||
| DAZABEY | 28.03.2026 16:35:17 |
подтвержден(а) |
|||
| H&M | 27.03.2026 18:45:43 |
подтвержден(а) |
|||
| IMTO-2 | 28.03.2026 16:44:20 |
подтвержден(а) |
|||
| IRON WIFES | 28.03.2026 17:44:55 |
подтвержден(а) |
|||
| IThub Moscow | 26.03.2026 20:12:36 |
подтвержден(а) |
|||
| Legionem Noctis Tenebris | 28.03.2026 16:36:30 |
подтвержден(а) |
|||
| RSUH | 28.03.2026 17:20:26 |
подтвержден(а) |
|||
| Sibstrin.Circus | 28.03.2026 05:50:32 |
подтвержден(а) |
|||
| Skebob Team | 24.03.2026 21:11:54 |
подтвержден(а) |
|||
| The Ultracheese | 25.03.2026 21:19:13 |
подтвержден(а) |
|||
| UUST | 28.03.2026 17:49:03 |
подтвержден(а) |
|||
| Veni Vici Vedi | 28.03.2026 15:14:42 |
подтвержден(а) |
|||
| В нексус играем | 28.03.2026 17:46:43 |
подтвержден(а) |
|||
| К(П)ФУ-2 | 28.03.2026 16:30:14 |
подтвержден(а) |
|||
| кибербаскетон | 28.03.2026 11:34:48 |
подтвержден(а) |
|||
| Лимон | 25.03.2026 22:15:16 |
подтвержден(а) |
|||
| МSLU Esport | 28.03.2026 17:05:57 |
подтвержден(а) |
|||
| Пачка крипов №1 | 28.03.2026 17:46:31 |
подтвержден(а) |
|||
| Урокотикс | 28.03.2026 14:34:41 |
подтвержден(а) |
|||
| Mospolytech-2 | 19.03.2026 19:12:34 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Курлыкак | 27.03.2026 23:40:14 |
зарегистрирован(а) |
- Размер команды - 5
- Тип игры - "Выбор для турнира" (если драфт был произведён на сайте - разрешается "Режим выбора")
- Разрешить наблюдателей - Нет (если ваш матч на официальной трансляции - Лобби)
- Задержка наблюдателей - "добавить задержку"
2.7. Игрок\капитан команды, которая создала лобби обязан предоставить данные от лобби своим оппонентам в раздел "Обсуждения" (чат - «Лобби N»), а также убедиться в том, что оппоненты получили эту информацию.
2.8. В лобби игры могут находиться только участники, судьи и официальные комментаторы.
2.9. Выбор стороны предоставляется команде, которая находится визуально выше в сетке.
2.10. Драфт чемпионов происходит во внутриигровом клиенте. С согласия обеих команд – драфт возможно произвести на рабочем и удобном для вас сайте. Если ваш матч был выбран для трансляции – ваш драфт должен быть произведён на сайте https://draftlol.dawe.gg/.
2.11. Если, во время выбора чемпионов на сайте, вы или ваш тиммейт, выбрали по ошибке не того чемпиона – вы можете оповестить об этом ваших оппонентов и незамедлительно попросить заменить его – только с согласия оппонентов вам разрешается выбрать другого персонажа (если оппоненты не согласны – вы играете с выбранным чемпионом).
2.12. Если по результатам драфта ваша команда выбрала чемпиона, которого нет на аккаунте игрока вашей команды (и также отсутствует возможность купить его незамедлительно) – вашей команде будет присуждено техническое поражение. Техническое поражение не будет присуждено только в том случае, если ваши оппоненты разрешат перевыбрать чемпиона.
2.13. Побеждает команда, уничтожившая нексус противника, или вынудившая команду противника сдаться.
2.14. После окончания матча капитан победившей команды, обязан отправить результаты в раздел "Обсуждения" (чат - «Результаты»). Результаты матча должны быть отправлены не позднее, чем через 5 минут после окончания матча. Результаты, отправленные с задержкой более чем в 5 минут и/или отправленные не по образцу – не принимаются.
2.15. При нарушении правил отправки результатов – команда получает предупреждение. При повторной неверной отправке – победившей команде может быть присуждено техническое поражение в данном матче. Оспариванию данное решение судьи не подлежит.
2.16. Начиная со второго раунда – команды должны начинать свои матчи не позднее, чем через 10 минут с момента появления коллективов в паре в сетке турнира.
3.3. Время на паузу: суммарное время пауз для одной команды не должно превышать 10 минут в одной карте. Также если вы использовали все 3 паузы, но лимит по времени не был исчерпан, то оставшееся у вас время сгорает.
3.4. Допустимые причины паузы: Тактическая/Техническая
3.6. Условия для переигровки: Если случился общий дисконнект всех игроков с сервера и обратно подключиться невозможно, то в таком матче будет назначена переигровка вне зависимости от ситуации во время игры. Переигровка не будет назначена только в том случае, если одна из команд признает поражение и откажется переигрывать матч.
3.7. Матч переигрывается на тех же чемпионах и за ту сторону, которые были выбраны во время первой игры.
3.8. В любых других случаях решение о назначении переигровки выносит Судья Соревнований после разбора сложившейся ситуации.
3.9. В случае дисконнекта одного из игроков команды и истечению времени пауз, команда может продолжить играть без него. Участник, отключившийся от игры, имеет право вернутся в игру при наличии такой возможности.
3.10. Все протесты и апелляции необходимо направлять судьям либо во время матча, либо в течение 10 минут после его завершения. Образец подачи апелляции описан в общем Регламенте Соревнований. Протесты и апелляции, отправленные позже установленного срока и/или не по образцу – рассмотрению не подлежат.
- Написание “gg” в чат с любой целью, кроме признания собственного поражения (при однократном написании "gg" - присуждается предупреждение. Последующее злоупотребление этим действием может повлечь за собой техническое поражение в матче);
- Организатор Турнира: Федерация компьютерного спорта города Москвы - info@cybermos.ru
- Официальная группа турнира ВКонтакте - https://vk.com/cybermoslol