МК26. Hearthstone Battlegrounds. Турнир №12

26.07.2026
Организатор

общая информация

Статус: открыт прием заявок
Формат: Free For All
Тип: Online


регистрация и участие

Регистрация открыта : до 26 июля 17:55
(время московское)
Число участников: 6 из 350
Формат участия : 1x1
участвовать

победители и призы

1 место
3 500 рублей
2 место
2 500 рублей
3 место
2 000 рублей
  • 26 июля в 17:00 - Старт чек-ина
  • 26 июля в 17:55 - Конец чек-ина
  • 26 июля в 18:00 - Формирование сетки
  • 26 июля в 18:10 - Начало турнира

Информация для участников

                 
  • Обязательно ознакомьтесь до начала турнира со вкладкой «Правила».
  • Если у вас есть вопросы по турниру, вы можете задать их судьям в Telegram.

Призы

Участники турнира смогут побороться за призовой фонд, размером в 12 000 рублей.

Распределение призового фонда:

  • 1 место - 3 500 рублей
  • 2 место - 2 500 рублей
  • 3-4 место - 2 000 рублей
  • 5-6 место - 1 000 рублей

команда / игрок дата регистрации статус место баллы
21.05.2026 21:54:33
зарегистрирован(а)
0
Eri
24.05.2026 00:23:46
зарегистрирован(а)
0
24.05.2026 06:45:13
зарегистрирован(а)
0
27.05.2026 00:59:53
зарегистрирован(а)
0
27.05.2026 08:19:50
зарегистрирован(а)
0
01.06.2026 15:57:30
зарегистрирован(а)
0
1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ 

Формат турнира: Турнир проходит в 1 день. Организационный формат: Free For All. 

Формат матчей: Все матчи до финала проходят в формате Bo1. Матчи финала проходят в формате Bo3. Актуальная информация появляется в группе Telegram в разделе «Объявления» вместе с опубликованием сетки.   

Время начала турнира и чек-ина: Старт игрового дня — 18:10. Чек-ин начинается в 17:00. Окончание чек-ина в 17:55. Чек-ин осуществляется участником на странице турнира на сайте «Московский Киберспорт». 

Версия игры - лицензионная Hearthstone последней версии. 

Официальная Telegram-группа турнира – https://t.me/cybermos_hsbg. В ней осуществляется коммуникация между игроками и координация проводимых матчей. 

Максимальное число участников: по усмотрению организатора турнира. 

Минимальное число команд, при котором турнир состоится: по усмотрению организатора турнира. 

2. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ 

2.1. Матчи квалификации до полуфинала включительно проводятся в формате bo1, финал проводится в формате bo3. 

2.2. Матч проходит внутри одного лобби на 7-8 человек. В следующую стадию проходят 4 лучших игрока каждого лобби (в некоторых раундах турнира определённые лобби могут быть сыграны до определения 3-6 лучших игроков). 

2.3. Все матчи кроме финального доигрывать до определения топ-1 не нужно! Матч играется до определения необходимого числа игроков, которые проходят в следующий раунд. Участники, которые систематически игнорируют данное правило могут быть дисквалифицированы с турнира. 

2.4. Правила создания лобби:
  • все игроки должны поставить режим «в сети»;
  • лобби создается игроком, находящимся в верхней ячейке турнирной сетки; если игрок из верхней ячейки не выходит на связь – создать лобби может любой другой игрок из данного лобби в сетке;
  • все игроки лобби должны выслать ПЕРВОМУ игроку своего лобби Приглашение в друзья. Первый игрок собирает игровое лобби, приглашая остальных игроков.
2.5. В лобби могут находиться только участники конкретного лобби турнира. (Если по сетке вы находитесь в лобби номер 7, то заходить в лобби под другими номерами категорически запрещено, будьте внимательнее)

2.6. Формат распределения очков внутри bo3 серии:
  • 1 место — 9 очков;
  • 2 — 7 очков;
  • 3 — 6 очков;
  • 4 — 5 очков;
  • 5 — 3 очков;
  • 6 — 2 очка;
  • 7 — 1 очко;
  • 8 — 0 очков.
2.7. Правила тайбрейков внутри bo3 серии:
  • тайбрейк номер один — среднее занимаемое игроком место;
  • тайбрейк номер два — наивысшее занимаемое игроком место;
  • тайбрейк номер три — наивысшее занимаемое игроком место в последней игре серии.
2.8. Пауза между матчами должна составлять не больше 10 минут. Данное время отводится игрокам на поиск, ожидание оппонентов и создание внутриигрового лобби. Таймер в 10 минут начинает отсчитываться с момента, когда стали известны составы лобби следующего раунда.

2.9. На момент определения необходимого количества участников для прохода в следующий раунд – оставшиеся игроки должны отключиться от матча. Игрок, занимающий первое место на этот момент – обязан предоставить никнеймы прошедших в следующий раунд участников турнира в специальный раздел Telegram-сервера турнира («Результаты»).

3. ПАУЗЫ В ИГРЕ, ДИСКОННЕКТЫ, ПЕРЕИГРОВКИ 

3.1. Паузы в игре невозможны. 

3.2. В случае дисконнекта 1-2 игроков, лобби продолжает играть без них. Игроки, отключившиеся от игры, имеют право вернутся в игру, при наличии такой возможности. При дисконнекте 3 или более игроков из игрового лобби - назначается переигровка. 

3.2.1. В случае запуска лобби неполным составом до указанного судьёй дедлайна — лобби перезапускается вместе с недостающими игроками. Правило не распространяется на опоздавших игроков.

3.3. «Дисконнектом» считается любой разрыв сетевого соединения во время матча из-за неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с напряжением и т.п. 

3.4. Все протесты и апелляции необходимо направлять судьям либо во время матча, либо в течение 10 минут после его завершения. Образец подачи апелляции описан в общем Регламенте Соревнований. Протесты и апелляции, отправленные позже установленного срока и/или не по образцу – рассмотрению не подлежат. 

4. ЗАПРЕЩЕНО 

4.1. Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту Соревнования. Полный и актуальный список запрещенных действий описан в Регламенте Соревнования. 

4.2. Использование сторонних программ\плагинов, дающих преимущество перед соперниками. (Hearthstone Deck Tracker/Firestone РАЗРЕШЕНЫ, любые плагины для них (рекконектор и т.п.) строго ЗАПРЕЩЕНЫ). 

5. КОНТАКТНЫЕ ДАННЫЕ 

  • Организатор Соревнования: Федерация компьютерного спорта города Москвы. Контактный email — info@cybermos.ru
  • Официальная группа турнира ВКонтакте https://t.me/cybermos_hsbg

Наверх