Корпоративный турнир Правительства Москвы 2026. Counter-Strike 2

04.04.2026 - 19.04.2026
Организатор

общая информация

Статус: открыт прием заявок
Тип: Online


регистрация и участие

Регистрация закрыта : 04 апреля 23:55
(время московское)
Число команд: 0 из
Формат участия : 5x5

победители и призы

1 место
2 место
3 место
  • 04 апреля в 15:00 - Отборочные матчи внутри ОИВ
  • 05 апреля в 15:00 - Отборочные матчи внутри ОИВ
  • 11 апреля в 15:00 - Групповой этап
  • 12 апреля в 15:00 - Групповой этап
  • 18 апреля в 00:00 - Плей-офф
  • 19 апреля в 00:00 - Финал (LAN)

Корпоративный турнир Правительства Москвы по компьютерному спорту

Участники: Сотрудники органов исполнительной власти города Москвы, находящиеся как на государственной службе, так и в подведомственных учреждениях Правительства Москвы.
Команды от подведомственных учреждений заявляются от имени ОИВ, в структуре которого данное учреждение находится.

Сроки проведения:
4-19 апреля 2026 г. 

Место проведения: 
Отборочные матчи, Групповой этап, этап Плей-офф – онлайн на платформе cybermos.ru, 


Виды программы:
-Dota 2
-CS 2
-StarCraft II
-HSBG
-Мир танков
-EA Sports FC

Единственными официальными источниками информации является группа проекта в социальной сети Вконтакте: https://vk.com/cybertpm и официальный портал мероприятия – cybermos.ru, https://cybermos.ru/moscup/
команда / игрок дата регистрации статус место баллы
В турнире пока нет участников
Технические правила Counter-Strike 2  

1. Общая информация

1.1. Формат Соревнования - Число игровых дней отборочных игр — 2 (если от ОИВ представлено более 2-х заявок в виде программы); - Число игровых дней групповой стадии — 2; - Число игровых дней Плей-офф — 1; - Формат проведения — online. - Формат проведения Гранд-финала — LAN. 

1.2. Тайминги начала соревнования и чек-ина - старт игрового дня отборочных игр — 15:00 (ориентировочно. Судейская коллегия имеет право изменять время начала матчей). - старт игровых дней групповой стадии — 15:00 (ориентировочно. Судейская коллегия имеет право изменять время начала матчей). 

1.3. Судьи имеют право менять расписание и формат турнира в зависимости от количества команд-участниц. 1.4. Решение судьи является окончательным и обжалованию не подлежит. 

1.5. Судья имеет право отходить от общих правил и регламента турнира в частных случаях, если того требует неординарная ситуация. 

1.6. Версия игры — новейшая официальная версия игры CS2. 

1.7. Коммуникация между игроками и координация проводимых матчей осуществляется в телеграм канале. 1.8. Перерыв между матчами составляет 15 (пятнадцать) минут. Перерыв между картами составляет 10 (десять) минут.

2. Формат проведения матчей

2.1. Все матчи проходят в формате bo1. Полуфинальные матчи, матч за 3 место и финал – бо3.

2.1.1. В случае равенства очков у команд в групповом этапе места определяются следующим образом: первый показатель - результаты личных встреч между спорящими командами, далее второй показатель – по наибольшему числу выигранных раундов во всех матчах группового этапа. При равенстве данных показателей проводится дополнительный матч между спорящими командами в формате бо1. 

2.2. Матч проходит между двумя командами, состоящими из 5 (пяти) человек. Команда, состоящая из 4 (четырех) и менее человек на момент участия в конкретном матче, получает техническое поражение в текущем матче. 

2.3.Основное время матча состоит из 24 раундов. В случае возникновения ситуации, при которой победителя не удалось выявить в основное время матча (при счете 12:12), назначаются овертаймы. Овертаймы проходят в формате MR3 10К. 

2.4. Команды могут проводить замены в составе только между матчами. 

2.5. Игроки не имеют права использовать какое-либо внешнее программное или аппаратное обеспечение, влияющее на игру. Строго запрещаются любые модификации, которые изменяют игру или дают игроку любое преимущество. 

2.6. Все участники, имеющие баны на любых игровых платформах (faceit, esea, steam, cevo, esl) должны уведомить об этом администрацию/главного судью турнира для вынесения решения о возможности участия в турнире. После начала турнира решение об участии в турнире забаненных игроков выносится судейскими составом и/или главным судьей. 

2.7. Все игроки должны использовать свои официальные никнеймы во время игр. 

2.8. Никнеймы не могут прямо и/или косвенно содержать оскорбительные и/или нецензурные выражения. Игрокам запрещается использовать в качестве никнеймов слова или словосочетания, запрещенные в Российской Федерации. 

2.9. Если матч прервался по техническим причинам, то необходимо доиграть матч воспользовавшись функцией «backup». Если доигровка матча с использованием функции «backup» невозможно судьи самостоятельно выносят решение о дальнейших действиях команды: присуждение победы и поражения участникам или переигровка карты с раунда № 1. 

2.10. Если в раунде был нанесен урон, то «backup» не производится. 

2.11. Список карт: 

2.11.1. Ancient; 

2.11.2. Overpass; 

2.11.3. Inferno; 

2.11.4. Mirage; 

2.11.5. Nuke; 

2.11.6. Dust2; 

2.11.7. Anubis. 


2.12. Порядок пика бана определяется методом «подбрасывания монетки». Участник, выигравший монетку, банит первый

3. Паузы в игре, дисконекты, переигровки

3.1. Каждая команда имеет право взять паузу во время матча, при этом капитан в чате указывает причину паузы (тактическая, техническая). Суммарное время тактических пауз не должно превышать 4 минуты за матч (2 минуты на одну команду). 

3.2. Количество тактических пауз на команду — 3. Еще 1 тактическая пауза добавляется каждой команде на овертаймах. 

3.3. Продолжительность одной тактической паузы — 30 секунд. 

3.4. Игроки вправе останавливать игру с помощью технической паузы только по указанным ниже причинам и должны незамедлительно сообщить соперникам причину паузы. К допустимым причинам относятся следующие: 

3.4.1. непреднамеренный разрыв соединения; 

3.4.2. неисправность оборудования или проблема с программным обеспечением (например, проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры); 

3.4.3. резкое ухудшение здоровья у одного из игроков.

4. Запрещено

4.1. Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту Соревнования, а также пользовательскому соглашению игры. 

4.2. Полный и актуальный список запрещенных действий описан в Регламенте Соревнования. 

4.3. Другие запреты: 

4.3.1. Использование «багов» карты; 

4.3.2. Нахождения в игре посторонних лиц; 

4.3.3. Оскорбления в адрес противников, «тиммейтов», администрации и других участников соревнований; 

4.3.4. Неспортивное поведение. Неспортивное поведение определяется судьей матча или главным судьей. Включает в себя просмотр трансляции матча, принятие подсказок со стороны и т.п.; 

4.3.5. Намеренный разрыв соединения с сервером. Намеренным разрывом соединения считается таковой без основательных и явным образом указанных причин; 

4.3.6. Начало игры неполными составами; 

4.3.7. Использование программ, влияющих на игровой процесс (например, wallhack); 

4.3.8. Использование в матче нестандартных оперативников (скинов).

5.  Контактные данные

  • o Организатор Соревнования: Федерация компьютерного спорта города Москвы. 
  • o Контактный email — tpm@cybermos.ru.
  • o Единственными официальными источниками информации является группа проекта в социальной сети Вконтакте: https://vk.com/cybertpm и официальный портал мероприятия – cybermos.ru, https://cybermos.ru/moscup/
Наверх