Корпоративный турнир Правительства Москвы 2026. EA FC 26

04.04.2026 - 19.04.2026
Организатор

общая информация

Статус: открыт прием заявок
Тип: Online


регистрация и участие

Регистрация закрыта : 03 апреля 23:55
(время московское)
Число участников: 0 из
Формат участия : 1x1

победители и призы

1 место
2 место
3 место
  • 04 апреля в 15:00 - Отборочные матчи внутри ОИВ
  • 05 апреля в 15:00 - Отборочные матчи внутри ОИВ
  • 11 апреля в 15:00 - Групповой этап
  • 12 апреля в 15:00 - Групповой этап
  • 18 апреля в 00:00 - Плей-офф
  • 19 апреля в 00:00 - Финал (LAN)

Корпоративный турнир Правительства Москвы по компьютерному спорту

Участники: Сотрудники органов исполнительной власти города Москвы, находящиеся как на государственной службе, так и в подведомственных учреждениях Правительства Москвы.
Команды от подведомственных учреждений заявляются от имени ОИВ, в структуре которого данное учреждение находится.

Сроки проведения:
4-19 ноября 2026 г. 

Место проведения: 
Отборочные матчи, Групповой этап, этап Плей-офф – онлайн на платформе cybermos.ru, 


Виды программы:
-Dota 2
-CS 2
-StarCraft II
-HSBG
-Мир танков
-EA Sports FC

Единственными официальными источниками информации является группа проекта в социальной сети Вконтакте: https://vk.com/cybertpm и официальный портал мероприятия – cybermos.ru, https://cybermos.ru/moscup/
команда / игрок дата регистрации статус место баллы
В турнире пока нет участников
Технические правила FC 26  

1. Общая информация

1.1. Формат Соревнования - Число игровых дней отборочных игр — 2 (если от ОИВ представлено более 2-х заявок в виде программы); 

- Число игровых дней групповой стадии — 1; 

- Число игровых дней Плей-офф — 1; 

- Формат проведения — online. 

- Формат проведения Гранд-финала — LAN. 

1.2. Тайминги начала соревнования и чек-ина - старт игрового дня отборочных игр — 15:00 (ориентировочно. Судейская коллегия имеет право изменять время начала матчей). - старт игровых дней групповой стадии — 17:00 (ориентировочно. Судейская коллегия имеет право изменять время начала матчей). 

1.3. Судьи имеют право менять расписание и формат турнира в зависимости от количества команд-участниц. 

1.4. Решение судьи является окончательным и обжалованию не подлежит. 

1.5. Судья имеет право отходить от общих правил и регламента турнира в частных случаях, если того требует неординарная ситуация. 

1.6. Версия игры — FC26 (новейший официальный патч на момент проведения турнира). 

1.7. Коммуникация между игроками и координация проводимых матчей осуществляется в телеграм канале

2. Формат проведения матчей

2.1. Все матчи проходят в формате: 

2.1.1. групповой этап — бо1: за победу игрок получает 3 очка, за ничью — 1 очко, за поражение — 0 очков. В случае равенства очков в первую очередь учитываются личные встречи, далее - общая разница забитых/пропущенных голов, далее — наибольшее количество выигранных матчей, далее — количество забитых мячей. 

2.1.2. плей-офф - bo3 (до двух побед). В случае ничейного результата в матче, участникам присуждается по одной победе и играется следующий матч. В случае ничейного результата и во втором матче – проводится третий матч. И так далее до выявления победителя. Победитель во втором/третьем/четвертом матче – становится победителем серии бо3. 

2.2. Матч проходит между двумя игроками. 

2.3. Участник обязан использовать один и тот же лицензионный аккаунт, и один и тот же никнейм. Участник может участвовать в соревнованиях только в одной команде. Запрещено использование нескольких учетных записей одним участников соревнования. Запрещены любые действия, направленные на передачу аккаунта какому-либо третьему лицу. Обо всех изменениях участник обязан сразу же проинформировать судью. 

2.4. Участники обязаны допускать в свои матчи судей и предоставлять им доступ к внутриматчевой информации. 

2.5. Участники могут пропускать повторы голов. 2.6. Участник, находящийся в текущем матче выше по сетке, должен создать матчевое лобби, если судьями не указано другое. 

2.7. Участникам разрешено использовать свои игровые девайсы (геймпады). Организаторы не несут ответственности за работоспособность девайсов, принесенных игроками. На лан этапе на площадке будут предоставлены стандартные девайсы. 

2.8. После групповой стадии проводится повторная жеребьевка участников, попавших в стадию плей-офф. 

2.9. Участник, который присоединяется к лобби Соперника, обязуется проверить настройки лобби на предмет соответствия правилам турнира. Претензии по некорректным настройкам лобби, выявленным во время или после игры, не принимаются

3. Настройки игры

3.1. Общие настройки:

- внутриигровые сообщения должны быть отключены; 

- во время матча с оппонентом запрещается нажимать кнопку PS; 

- игровой режим: товарищеские матчи. 

Тип игры: товарищеский матч. 

3.2. Внутриигровые настройки: 

- длительность тайма: 6 минут; 

- уровень сложности: легендарный; 

- команды: любые команды; 

- составы: любые клубы и сборные (кроме всех сборных звёзд); 

- скорость игры: нормальная; 

- максимальное количество замен в матче: 5;

- игра рукой: выключено; 

- защита: только тактическая;

- стадион: любой; 

- камера: ТВ-трансляция (масштаб 20:0); 

- задачи игрокам: можно менять; 

- радар: включен; 

- судья: рандом; 

- тренер: выключен;

- погода: ясная;

 - своя тактика: разрешено; 

- защита: тактическая; 

- свои схемы: запрещены; 

- травмы: выключены; 

- офсайды: включены. 

4. Дисконнекты

4.1. При разрыве соединения с сервером (дисконнекте) всех Участников назначается переигровка. В этом случае каждый Участник обязан выбрать параметры, которые были выбраны в изначальном гейме. Переигровка проводится с учетом зафиксированного счета и в оставшееся до дисконнекта время. 

4.2. Невозможность подключиться к оппоненту. Если Участникам не удается подключиться друг к другу, чтобы сыграть матч, то судьями будет предложено проверить обоим Участникам связь с оппонентом в следующем матче. Участник, которому не удается подключиться как к текущему оппоненту, так и к оппоненту в следующем матче, получит техническое поражение. Если оба Участника не могут подключиться к оппоненту в следующем матче, то оба Участника будут сняты с соревнования. 

4.3. В случае преднамеренного дисконнекта с игры одного участника два и более раз — данному игроку присуждается техническое поражение со счетом 6:0

5. Запрещено

5.1. Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту, а также пользовательскому соглашению игры. 

5.2. Запрещенные приемы нечестной игры: 

- использование любых сторонних программ, программ, влияющих на игровой процесс, или дающих игроку любые дополнительные сведения о положении дел противника; 

- подглядывание трансляции или получение подсказок от третьих лиц. 

- во время игры, судьи имеют полное право производить любые действия, направленные на выявления нечестной игры. 

- участие в ставках и намеренный проигрыш: 

- всем игрокам, судьям, организаторам Соревнования и представителям его турнирного оператора запрещается принимать участие в ставках на матчи данного соревнования;

- намеренный проигрыш игрока, действующего самостоятельно, или по договоренности с третьими лицами, категорически запрещен организаторами. 

- участие в Соревнованиях в состоянии алкогольного или наркотического опьянения запрещено.

6. Контактные данные

  • o Организатор Соревнования: Федерация компьютерного спорта города Москвы. 
  • o Контактный email — tpm@cybermos.ru
  • o Единственными официальными источниками информации является группа проекта в социальной сети Вконтакте: https://vk.com/cybertpm и официальный портал мероприятия – cybermos.ru, https://cybermos.ru/moscup/
Наверх