Новости
Турнир Московского Политеха. VALORANT
23.05.2026 - 24.05.2026
общая информация
| Статус: | завершен |
| Формат: | Single Elimination |
| Тип: | Online |
регистрация и участие
|
|
23 мая 00:00 (время московское) |
|---|---|
| Число команд: | 65 из 65 |
| Формат участия : | 5x5 |
победители и призы
| 1. sAX1E | Эдуард Гогичаев |
|---|---|
| 2. ItDoome | |
| 3. Mirex | |
| 4. sometime | |
| 5. viy | Виталий Старцев |
| 1. SOSNIC | Илья Лысенко |
|---|---|
| 2. Damni3y | |
| 3. Paleno | |
| 4. winry | |
| 5. nizeeke |
3 место
| 1. saalza | |
|---|---|
| 2. L0ked | |
| 3. shirou | Антон Пыртиков |
| 4. Ilk | |
| 5. Vados |
- 23 мая в 16:55 - Формирование сетки
- 23 мая в 17:15 - Начало турнира
- 24 мая в 14:00 - Старт второго игрового дня
| команда / игрок | дата регистрации | статус | место | баллы | |
|---|---|---|---|---|---|
| 333^ss | 21.05.2026 17:58:19 |
зарегистрирован(а) |
|||
| 4W1B | 21.05.2026 21:20:27 |
зарегистрирован(а) |
|||
| ADUNIATA | 21.05.2026 17:18:50 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Blessed | 20.05.2026 16:50:31 |
зарегистрирован(а) |
|||
| botanichesky_sad | 22.05.2026 18:39:32 |
зарегистрирован(а) |
|||
| burmaldance | 20.05.2026 19:52:21 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Catwomen | 21.05.2026 21:51:41 |
зарегистрирован(а) |
|||
| CSеноморфы | 22.05.2026 20:58:20 |
зарегистрирован(а) |
|||
| discipline | 21.05.2026 22:06:18 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Dream Чилл | 21.05.2026 19:32:01 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Duhom silnie | 22.05.2026 19:33:05 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Eeshalls | 22.05.2026 02:21:33 |
зарегистрирован(а) |
|||
| enjoyers team | 22.05.2026 20:19:33 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Eron_aVg | 22.05.2026 08:46:07 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Gazan Enjoyers | 21.05.2026 18:40:21 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Ivantos | 20.05.2026 22:30:00 |
зарегистрирован(а) |
|||
| jayz_mosp | 22.05.2026 00:22:38 |
зарегистрирован(а) |
|||
| LL team | 20.05.2026 18:34:09 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Mindset2.0 | 20.05.2026 20:47:07 |
зарегистрирован(а) |
|||
| muchachos | 22.05.2026 16:39:29 |
зарегистрирован(а) |
|||
| NaSliv | 22.05.2026 16:30:20 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Ninja Turtles | 20.05.2026 10:55:09 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Pafoss | 22.05.2026 09:24:31 |
зарегистрирован(а) |
|||
| PepZiPoco | 21.05.2026 22:03:56 |
зарегистрирован(а) |
|||
| PickMePrime | 21.05.2026 20:15:03 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Polyk1ds | 20.05.2026 20:10:08 |
зарегистрирован(а) |
|||
| puzzle500 | 22.05.2026 00:53:41 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Qwerty_team | 22.05.2026 13:07:32 |
зарегистрирован(а) |
|||
| SAUCE | 22.05.2026 15:58:46 |
зарегистрирован(а) |
|||
| SBTN | 22.05.2026 14:19:40 |
зарегистрирован(а) |
|||
| SiliSiliGaz | 20.05.2026 22:28:07 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Six-seven | 21.05.2026 17:54:54 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Team Spirt | 21.05.2026 11:48:05 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Team sPivo | 20.05.2026 18:31:43 |
зарегистрирован(а) |
|||
| team_rofl | 22.05.2026 17:37:41 |
зарегистрирован(а) |
|||
| team_Vaselki | 21.05.2026 18:56:30 |
зарегистрирован(а) |
|||
| TeamBigData | 22.05.2026 17:17:07 |
зарегистрирован(а) |
|||
| TheBoys_mosp | 19.05.2026 21:29:46 |
зарегистрирован(а) |
|||
| tihonecko_fe | 20.05.2026 00:42:17 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Tuhlix_Gang | 20.05.2026 14:53:54 |
зарегистрирован(а) |
|||
| ValoLarps | 21.05.2026 15:30:43 |
зарегистрирован(а) |
|||
| VENIK | 20.05.2026 19:52:28 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Yappy Door Ass | 21.05.2026 18:49:23 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Антихайп | 21.05.2026 04:07:33 |
зарегистрирован(а) |
|||
| бимбо | 22.05.2026 14:30:50 |
зарегистрирован(а) |
|||
| вермишель | 20.05.2026 20:49:58 |
зарегистрирован(а) |
|||
| вНОЛЬ 3.0 | 21.05.2026 18:31:37 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Водоносы BTS | 20.05.2026 16:18:55 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Волки с лузстрит | 19.05.2026 22:45:26 |
зарегистрирован(а) |
|||
| ГлентаФракция | 22.05.2026 20:08:43 |
зарегистрирован(а) |
|||
| ГЛИСТЫ | 21.05.2026 22:53:36 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Горный мёд | 21.05.2026 20:19:14 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Доброта | 20.05.2026 17:19:24 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Индифферентно | 22.05.2026 16:10:47 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Инстапикеры | 22.05.2026 01:13:09 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Классные девочки | 21.05.2026 21:46:02 |
зарегистрирован(а) |
|||
| лоль_mospoly | 21.05.2026 14:23:09 |
зарегистрирован(а) |
|||
| МосПолиФизикс | 21.05.2026 23:38:07 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Мурчалки | 22.05.2026 12:39:15 |
зарегистрирован(а) |
|||
| ПриродноеУдобрение | 22.05.2026 18:30:01 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Рыбаки/fishmans | 20.05.2026 19:10:13 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Сплетницы | 20.05.2026 23:53:06 |
зарегистрирован(а) |
|||
| ТАМАРА | 21.05.2026 22:15:48 |
зарегистрирован(а) |
|||
| ЧУЧВАРУshКЕ | 19.05.2026 23:11:11 |
зарегистрирован(а) |
Технические правила
1. Коммуникация и взаимодействие
Формат турнира: Турнир проходит в 2 дня.
Организационный формат: Single Elimination (выбывание после одного поражения).
К участию в соревнованиях допускаются все граждане Российской Федерации, как мужчины, так и женщины, учащиеся или работающие в Московском политехническом университете.
Формат матчей: Турнир проходит в формате bo1 (best of 1 – до одной выигранной карты) Матч за 3 место и Гранд-финал bo3 (до двух выигранных карт).
Время начала турнира и чек-ина: Старт игрового дня 23 мая — 17:15. Старт игрового дня 24 мая - 14:00. Чек-ин не предусмотрен. Верификация команд пройдет 23 мая с 16:00 до 16:50
Версия игры - Новейшая официальная версия игры VALORANT на момент проведения соревнования.
Официальная группа в Telegram – https://t.me/+CEEXZyo_ddxjYTMy
В ней осуществляется коммуникация между игроками и координация проводимых матчей.
Максимальное число команд: по усмотрению организатора турнира.
Минимальное число команд: по усмотрению организатора турнира.
Организационный формат: Single Elimination (выбывание после одного поражения).
К участию в соревнованиях допускаются все граждане Российской Федерации, как мужчины, так и женщины, учащиеся или работающие в Московском политехническом университете.
Формат матчей: Турнир проходит в формате bo1 (best of 1 – до одной выигранной карты) Матч за 3 место и Гранд-финал bo3 (до двух выигранных карт).
Время начала турнира и чек-ина: Старт игрового дня 23 мая — 17:15. Старт игрового дня 24 мая - 14:00. Чек-ин не предусмотрен. Верификация команд пройдет 23 мая с 16:00 до 16:50
Версия игры - Новейшая официальная версия игры VALORANT на момент проведения соревнования.
Официальная группа в Telegram – https://t.me/+CEEXZyo_ddxjYTMy
В ней осуществляется коммуникация между игроками и координация проводимых матчей.
Максимальное число команд: по усмотрению организатора турнира.
Минимальное число команд: по усмотрению организатора турнира.
2. Формат проведения матчей
2.1. Матч проходит между двумя командами по 5 человек. Начинать матч в неполном составе – запрещено.
2.2. Турнир проходит в формате Best of 1 (до одной победы). Матч за 3 место и Гранд-финал проходят в формате bo3 (до двух побед)
2.3. Не допускается опоздание на матч первого раунда более чем на 15 минут от официального времени начала матча турнира. В случае опоздания команде присуждается техническое поражение в конкретном матче.
2.4. Агенты матча. К выбору в соревновании допускаются все агенты (персонажи).
2.5. Карты матча. Все матчи Соревнования проводятся на следующих картах:
Split
Fracture
Breeze
Pearl
Lotus
Ascent
Haven
2.6. Лобби создается игроком\капитаном команды, находящейся в верхней ячейке турнирной сетки. Если по какой-то причине игрок\капитан команды находящейся в верхней ячейке турнирной ячейки не может создать лобби это необходимо сделать их оппонентам, если обе команды не могут создать лобби матча и тем самым задерживают турнирную сетку в целом, то судьи вправе присудить техническое поражение обеим командам.
2.7. Игровые настройки лобби при использовании русского клиента:
Режим лобби: Стандарт
Тип лобби: Закрытая
Включить читы: Выкл
Режим турнира: Вкл
Овертаймы: Вкл
Сыграть все раунды: Выкл
Сервер – Франкфурт 1
Тренер - запрещен (допускается только, если ваши оппоненты не против)
Записать повтор - Вкл
2.8. Если командам удобно играть на ином местоположении сервера, они могут выбрать другой сервер, которых устроит их при обоюдном согласии. После старта игры претензии относительно выбора сервера не принимаются.
2.9. Игрок\капитан команды, которая создала игровое лобби обязан предоставить данные от игрового лобби (Party-code) своим оппонентам в раздел "Лобби" в турнирном Telegram. Также обеим командам необходимо убедиться в том, что команды, находящиеся в лобби, соответствуют своей паре в турнирной сетке. При несоблюдении данного правила, обе команды, в независимости от результатов матча, получают техническое поражение.
2.10. В лобби игры могут находиться только участники, судьи и официальные комментаторы.
2.11. Команда, которая присоединится к лобби оппонентов обязуется проверить настройки лобби на предмет соответствия правилам турнира. В противном случае – претензии от коллектива, относительно некорректных настроек лобби, выявленных во время или после игры – приниматься не будут.
2.12. В настройках лобби матча необходимо обязательно включать функцию "Записать повтор".
2.13. Порядок выбора карт и сторон. Команда, находящаяся выше по сетке - далее команда "А", получает право первого бана карты и выбора стороны. Команда, находящаяся ниже по сетке - далее команда "B", получает право последнего бана, то есть выбора карты, на которой будет проходить матч. Ниже приведен порядок действий:
2.14. Порядок определения карт в формате BO1:
Первый бан карты - команда A
Второй бан карты - команда B
Третий бан карты - команда A
Четвертый бан карты - команда B
Пятый бан карты - команда A
Шестой бан карты - команда B
Играется последняя оставшаяся в мап-пуле карта
Выбор стороны на оставшейся карте - команда А
Определение карт в формате BO3:
Первый бан карты - команда A
Второй бан карты - команда B
Первый пик карты - команда A (Выбор стороны - команда В)
Второй пик карты - команда B (Выбор стороны - команда А)
Третий бан карты - команда A
Четвертый бан карты - команда B
Играется последняя оставшаяся в мап-пуле карта
Выбор стороны на оставшейся карте - команда А
2.15. После окончания матча капитан победившей команды, обязан отправить результаты в раздел "Результаты" в турнирном Telegram. Результаты матча должны быть отправлены не позднее, чем через 5 минут после окончания матча. Результаты, отправленные с задержкой более чем в 5 минут и/или отправленные не по образцу, приравниваются к нарушению правил.
2.16. При нарушении правил отправки результатов – команда получает предупреждение. При повторной неверной отправке – победившей команде присуждается поражение в данном матче. Оспариванию данное решение судьи не подлежит.
2.17. Начиная со второго раунда – команды должны начинать свои матчи не позднее, чем через 10 минут с момента появления коллективов в паре в сетке турнира.
2.2. Турнир проходит в формате Best of 1 (до одной победы). Матч за 3 место и Гранд-финал проходят в формате bo3 (до двух побед)
2.3. Не допускается опоздание на матч первого раунда более чем на 15 минут от официального времени начала матча турнира. В случае опоздания команде присуждается техническое поражение в конкретном матче.
2.4. Агенты матча. К выбору в соревновании допускаются все агенты (персонажи).
2.5. Карты матча. Все матчи Соревнования проводятся на следующих картах:
Split
Fracture
Breeze
Pearl
Lotus
Ascent
Haven
2.6. Лобби создается игроком\капитаном команды, находящейся в верхней ячейке турнирной сетки. Если по какой-то причине игрок\капитан команды находящейся в верхней ячейке турнирной ячейки не может создать лобби это необходимо сделать их оппонентам, если обе команды не могут создать лобби матча и тем самым задерживают турнирную сетку в целом, то судьи вправе присудить техническое поражение обеим командам.
2.7. Игровые настройки лобби при использовании русского клиента:
Режим лобби: Стандарт
Тип лобби: Закрытая
Включить читы: Выкл
Режим турнира: Вкл
Овертаймы: Вкл
Сыграть все раунды: Выкл
Сервер – Франкфурт 1
Тренер - запрещен (допускается только, если ваши оппоненты не против)
Записать повтор - Вкл
2.8. Если командам удобно играть на ином местоположении сервера, они могут выбрать другой сервер, которых устроит их при обоюдном согласии. После старта игры претензии относительно выбора сервера не принимаются.
2.9. Игрок\капитан команды, которая создала игровое лобби обязан предоставить данные от игрового лобби (Party-code) своим оппонентам в раздел "Лобби" в турнирном Telegram. Также обеим командам необходимо убедиться в том, что команды, находящиеся в лобби, соответствуют своей паре в турнирной сетке. При несоблюдении данного правила, обе команды, в независимости от результатов матча, получают техническое поражение.
2.10. В лобби игры могут находиться только участники, судьи и официальные комментаторы.
2.11. Команда, которая присоединится к лобби оппонентов обязуется проверить настройки лобби на предмет соответствия правилам турнира. В противном случае – претензии от коллектива, относительно некорректных настроек лобби, выявленных во время или после игры – приниматься не будут.
2.12. В настройках лобби матча необходимо обязательно включать функцию "Записать повтор".
2.13. Порядок выбора карт и сторон. Команда, находящаяся выше по сетке - далее команда "А", получает право первого бана карты и выбора стороны. Команда, находящаяся ниже по сетке - далее команда "B", получает право последнего бана, то есть выбора карты, на которой будет проходить матч. Ниже приведен порядок действий:
2.14. Порядок определения карт в формате BO1:
Первый бан карты - команда A
Второй бан карты - команда B
Третий бан карты - команда A
Четвертый бан карты - команда B
Пятый бан карты - команда A
Шестой бан карты - команда B
Играется последняя оставшаяся в мап-пуле карта
Выбор стороны на оставшейся карте - команда А
Определение карт в формате BO3:
Первый бан карты - команда A
Второй бан карты - команда B
Первый пик карты - команда A (Выбор стороны - команда В)
Второй пик карты - команда B (Выбор стороны - команда А)
Третий бан карты - команда A
Четвертый бан карты - команда B
Играется последняя оставшаяся в мап-пуле карта
Выбор стороны на оставшейся карте - команда А
2.15. После окончания матча капитан победившей команды, обязан отправить результаты в раздел "Результаты" в турнирном Telegram. Результаты матча должны быть отправлены не позднее, чем через 5 минут после окончания матча. Результаты, отправленные с задержкой более чем в 5 минут и/или отправленные не по образцу, приравниваются к нарушению правил.
2.16. При нарушении правил отправки результатов – команда получает предупреждение. При повторной неверной отправке – победившей команде присуждается поражение в данном матче. Оспариванию данное решение судьи не подлежит.
2.17. Начиная со второго раунда – команды должны начинать свои матчи не позднее, чем через 10 минут с момента появления коллективов в паре в сетке турнира.
3. Паузы в игре, дисконнекты, переигровки
3.1. «Дисконнектом» считается любой разрыв сетевого соединения во время матча из-за неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с напряжением и т.п.
3.2. Команды вправе останавливать игру только по указанным ниже причинам и обязаны незамедлительно сообщить соперникам причину паузы. Допустимые причины для постановки игры на паузу:
Тактическая пауза (3 раза за игру, каждая пауза длится не более 60 секунд);
Техническая пауза (1 раз за игру, длится не более 5 минут);
Неисправность оборудования, проблемы с соединением или работоспособностью игры (например: проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры);
Другие обстоятельства, существенно мешающие одному или нескольким игрокам продолжать матч;
В случае неисправности игрового сервера;
В случае технической паузы, если игрок или игроки, по вине которого (-ых) была поставлена пауза не сможет устранить возникшую проблему в указанный срок, матч должен быть возобновлён вне зависимости от готовности игрока;
Постановка тактической паузы командой более трёх раз за карту или технической паузы более одного раза за карту, может повлечь за собой техническое поражение в матче;
Перед снятием паузы, игрок поставивший её, обязан уведомить команду оппонентов о своей готовности к продолжению матча и не имеет права возобновлять игру до того момента, как хотя бы один из игроков команды-оппонента не сообщит о своей готовности к продолжению матча;
Судьи турнира имеют право признать постановку игры на паузу необоснованным и в любой момент потребовать возобновление игры у команды, поставившей матч на паузу.
3.3. Нарушение выхода из паузы. Если одна из команд сняла паузу без предупреждения команды противника и подтверждения с их стороны, это может расцениваться как нарушение правил. При повторном нарушении – команде, снявшей паузу, может быть присвоено техническое поражение.
3.4. Санкции за дисконнект. В случае дисконнекта, команда имеет право поставить как тактическую, так и техническую паузы. В случае отсутствии игрока более чем 5 минут, команда может продолжить участие вчетвером, а отключившийся игрок может вернутся в любой момент.
3.2. Команды вправе останавливать игру только по указанным ниже причинам и обязаны незамедлительно сообщить соперникам причину паузы. Допустимые причины для постановки игры на паузу:
Тактическая пауза (3 раза за игру, каждая пауза длится не более 60 секунд);
Техническая пауза (1 раз за игру, длится не более 5 минут);
Неисправность оборудования, проблемы с соединением или работоспособностью игры (например: проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры);
Другие обстоятельства, существенно мешающие одному или нескольким игрокам продолжать матч;
В случае неисправности игрового сервера;
В случае технической паузы, если игрок или игроки, по вине которого (-ых) была поставлена пауза не сможет устранить возникшую проблему в указанный срок, матч должен быть возобновлён вне зависимости от готовности игрока;
Постановка тактической паузы командой более трёх раз за карту или технической паузы более одного раза за карту, может повлечь за собой техническое поражение в матче;
Перед снятием паузы, игрок поставивший её, обязан уведомить команду оппонентов о своей готовности к продолжению матча и не имеет права возобновлять игру до того момента, как хотя бы один из игроков команды-оппонента не сообщит о своей готовности к продолжению матча;
Судьи турнира имеют право признать постановку игры на паузу необоснованным и в любой момент потребовать возобновление игры у команды, поставившей матч на паузу.
3.3. Нарушение выхода из паузы. Если одна из команд сняла паузу без предупреждения команды противника и подтверждения с их стороны, это может расцениваться как нарушение правил. При повторном нарушении – команде, снявшей паузу, может быть присвоено техническое поражение.
3.4. Санкции за дисконнект. В случае дисконнекта, команда имеет право поставить как тактическую, так и техническую паузы. В случае отсутствии игрока более чем 5 минут, команда может продолжить участие вчетвером, а отключившийся игрок может вернутся в любой момент.
3.5. Претензии по результату матчей. Все протесты и апелляции необходимо направлять судьям либо во время матча, либо в течение 10 минут после его завершения. Образец подачи апелляции описан в общем Регламенте Соревнований. Протесты и апелляции, отправленные позже установленного срока и/или не по образцу – рассмотрению не подлежат.
3.6. Если случился общий дисконнект всех игроков с сервера и обратно подключиться невозможно, то в таком матче будет назначена переигровка вне зависимости от ситуации во время игры. Переигровка не будет назначена только в том случае, если одна из команд признает поражение и откажется переигрывать матч. 3.7. Матч переигрывается на той же карте, на тех же агентах и за ту же сторону, на которых игрался первый матч.
4. Перечень запрещённых действий
4.1. Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту Соревнований. Полный и актуальный список запрещенных действий описан в Регламенте Соревнований.
4.2. Запрещается использование названий команд, содержащих упоминание начисления баллов или их эквивалентов
5. КОНТАКТНЫЕ ДАННЫЕ Организатор Турнира: Федерация компьютерного спорта города Москвы - info@cybermos.ru
Официальная группа турнира ВКонтакте - https://vk.com/cybermosvalorant