Новости
МСКЛ 16 Сезон. VALORANT
14.02.2026 - 15.02.2026
общая информация
| Статус: | завершен |
| Формат: | Отборочный этап Double Elimination - Bo1; Групповой этап - GSL Bo1; Высший дивизион - Double-Elimination Bo3 |
| Тип: | Online |
регистрация и участие
|
|
13 февраля 23:59 (время московское) |
|---|---|
| Число команд: | 0 из |
| Формат участия : | 5x5 |
победители и призы
- 14 февраля в 19:00 - Старт соревнования. Открытый дивизион (отборочный этап)
- 14 февраля в 19:00 - Открытый дивизион (отборочный этап)
- 21 февраля в 19:00 - Матчи группового этапа
- 22 февраля в 19:00 - Матчи группового этапа
• Прием заявок на участие – до 9 февраля (включительно);
• Открытый дивизион (отборочный этап 14-15 февраля (онлайн), групповой этап 21-22 февраля (онлайн), дополнительные дни 16 и 23 февраля);
Две команды, занявшие 1-2 места по четырём видам программ (Dota2, CS 2, Tekken 8, StarCraft 2) получат право участвовать в зональном этапе Всероссийской Киберспортивной Студенческой Лиги (ВКСЛ).
Что нового: в этом сезоне в дополнительных видах программ (MLBB, Valorant, League of Legends, HS, Storm Chess) могут принять участие не только студенты вузов и ссузов Москвы, но и других городов. Так что скорее заполняй заявку! Матчи пройдут в режиме онлайн.
Формат проведения соревнований: матчи пройдут в Открытом (онлайн) и Высшем (оффлайн) дивизионах и в конце марта тебя ждет Гранд-финал на одной из площадок г. Москвы.
| команда / игрок | дата регистрации | статус | место | баллы |
|---|
В турнире пока нет участников
Технические правила
VALORANT
VALORANT
1. Коммуникация и взаимодействие
1.1. Коммуникация между командами и судьями, координация проводимых матчей происходит на официальном telegram-чате МСКЛ | VALORANT.
2. Формат проведения матчей
2.1. Матч проходит между двумя командами по 5 человек. Начинать матч в неполном составе – запрещено.
2.2. Агенты матча. К выбору в соревновании допускаются все агенты (персонажи), судьи дополнительно могут накладывать или снимать ограничения на использование агентов во время турнира.
2.3. Маппул. Все матчи Соревнования проводятся на следующих картах:
● Bind
● Corrode
● Abyss
● Breeze
● Split
● Pearl
● Haven
2.4. Лобби создается игроком\капитаном команды, находящейся в верхней ячейке турнирной сетки. Если по какой-то причине игрок\капитан команды, находящейся в верхней ячейке турнирной ячейки не может создать лобби — это необходимо сделать их оппонентам, если обе команды не могут создать лобби матча и тем самым задерживают турнирную сетку в целом, то судьи вправе применить санкции к обеим командам.
2.5. Игровые настройки лобби при использовании русского клиента:
● Режим игры: Стандарт;
● Тип лобби: Закрытая;
● Включить читы: Выкл;
● Режим турнира: Вкл;
● Овертайм: Вкл;
● Сыграть все раунды: Выкл;
● Сервер – Франкфурт.
2.6. Если командам удобно играть на ином местоположении сервера, они могут выбрать другой сервер, которых устроит их при обоюдном согласии. После старта игры претензии относительно выбора сервера не принимаются.
2.7. Игрок\капитан команды, которая создала лобби, обязан предоставить данные от лобби (Party-code) своим оппонентам. Данные от лобби передаются в закрытом формате, в личные сообщения. Вся остальная коммуникация происходит на официальном telegram-чате МСКЛ | VALORANT.
2.8. В лобби игры могут находиться только участники матча, судьи и официальные стримеры.
2.9. Команда, которая присоединится к лобби оппонентов, обязуется проверить настройки лобби на предмет соответствия правилам турнира. В противном случае – претензии от коллектива, относительно некорректных настроек лобби, выявленных во время или после игры – приниматься не будут.
2.10. Команда, находящаяся выше (слева) по сетке, получает право первого бана карты. Команда, находящаяся ниже (справа) по сетке, получает право выбора стороны на первой карте. Сторону на второй карте выбирает противоположная команда. Выбор стороны на третьей карте определяется броском «эмодзи-кубика» в telegramчате между капитанами команд. Оба капитана отправляют друг другу в личные сообщения «эмодзи-кубик» и сравнивают числа на верхних гранях. Капитан команды с большим выпавшим числом выбирает для своей команды сторону. При выпадении одинаковых значений – процедура повторяется.
2.11. Для формата Bo1: B1 B2 B1 B2 B1 B2 Desider Для формата Bo3: B1 B2 P1 P2 B1 B2 Desider
2.12. После окончания матча капитан победившей команды, обязан отправить результаты в специальный раздел Telegram-сервера турнира («Результаты»). Результаты матча должны быть отправлены не позднее, чем через 5 минут после окончания матча. Результаты, отправленные с задержкой более чем в 5 минут и/или отправленные не по образцу, приравниваются к нарушению правил.
2.13. Замены разрешены только между матчами турнира. Замены по ходу матча/серии запрещены. Команды обязаны оповещать судей турнира о планируемых заменах в матче не позднее, чем за 30 минут
2.14. Игроки обязаны допустить судью в лобби матча, если он заявил о своём желании в нём присутствовать.
2.15. О возникших проблемах любого характера незамедлительно стоит обращаться к судьям. Если об инциденте было сообщено позже, чем через 5 минут, любые претензии и жалобы не принимаются, матчи продолжаются до конца, вне зависимости от условий. Если инцидент произошел во время матча, игроки должны сразу после конца раунда взять паузу, написать причину, связаться с Судьями и объяснить проблему.
2.16. Любые внештатные, спорные, технические проблемы, которые также могут иметь характер непреодолимой силы, не описанные документами Соревнований, решаются судейским корпусом, совместно с ГСК в случае, если о данных проблемах было сообщено до начала матчей (не менее чем за 20 минут), или, если они произошли во время матча, было сообщено незамедлительно - (пункт 2.15.) В остальных случаях матчи продолжаются вне зависимости от технических и иных проблем.
2.2. Агенты матча. К выбору в соревновании допускаются все агенты (персонажи), судьи дополнительно могут накладывать или снимать ограничения на использование агентов во время турнира.
2.3. Маппул. Все матчи Соревнования проводятся на следующих картах:
● Bind
● Corrode
● Abyss
● Breeze
● Split
● Pearl
● Haven
2.4. Лобби создается игроком\капитаном команды, находящейся в верхней ячейке турнирной сетки. Если по какой-то причине игрок\капитан команды, находящейся в верхней ячейке турнирной ячейки не может создать лобби — это необходимо сделать их оппонентам, если обе команды не могут создать лобби матча и тем самым задерживают турнирную сетку в целом, то судьи вправе применить санкции к обеим командам.
2.5. Игровые настройки лобби при использовании русского клиента:
● Режим игры: Стандарт;
● Тип лобби: Закрытая;
● Включить читы: Выкл;
● Режим турнира: Вкл;
● Овертайм: Вкл;
● Сыграть все раунды: Выкл;
● Сервер – Франкфурт.
2.6. Если командам удобно играть на ином местоположении сервера, они могут выбрать другой сервер, которых устроит их при обоюдном согласии. После старта игры претензии относительно выбора сервера не принимаются.
2.7. Игрок\капитан команды, которая создала лобби, обязан предоставить данные от лобби (Party-code) своим оппонентам. Данные от лобби передаются в закрытом формате, в личные сообщения. Вся остальная коммуникация происходит на официальном telegram-чате МСКЛ | VALORANT.
2.8. В лобби игры могут находиться только участники матча, судьи и официальные стримеры.
2.9. Команда, которая присоединится к лобби оппонентов, обязуется проверить настройки лобби на предмет соответствия правилам турнира. В противном случае – претензии от коллектива, относительно некорректных настроек лобби, выявленных во время или после игры – приниматься не будут.
2.10. Команда, находящаяся выше (слева) по сетке, получает право первого бана карты. Команда, находящаяся ниже (справа) по сетке, получает право выбора стороны на первой карте. Сторону на второй карте выбирает противоположная команда. Выбор стороны на третьей карте определяется броском «эмодзи-кубика» в telegramчате между капитанами команд. Оба капитана отправляют друг другу в личные сообщения «эмодзи-кубик» и сравнивают числа на верхних гранях. Капитан команды с большим выпавшим числом выбирает для своей команды сторону. При выпадении одинаковых значений – процедура повторяется.
2.11. Для формата Bo1: B1 B2 B1 B2 B1 B2 Desider Для формата Bo3: B1 B2 P1 P2 B1 B2 Desider
2.12. После окончания матча капитан победившей команды, обязан отправить результаты в специальный раздел Telegram-сервера турнира («Результаты»). Результаты матча должны быть отправлены не позднее, чем через 5 минут после окончания матча. Результаты, отправленные с задержкой более чем в 5 минут и/или отправленные не по образцу, приравниваются к нарушению правил.
2.13. Замены разрешены только между матчами турнира. Замены по ходу матча/серии запрещены. Команды обязаны оповещать судей турнира о планируемых заменах в матче не позднее, чем за 30 минут
2.14. Игроки обязаны допустить судью в лобби матча, если он заявил о своём желании в нём присутствовать.
2.15. О возникших проблемах любого характера незамедлительно стоит обращаться к судьям. Если об инциденте было сообщено позже, чем через 5 минут, любые претензии и жалобы не принимаются, матчи продолжаются до конца, вне зависимости от условий. Если инцидент произошел во время матча, игроки должны сразу после конца раунда взять паузу, написать причину, связаться с Судьями и объяснить проблему.
2.16. Любые внештатные, спорные, технические проблемы, которые также могут иметь характер непреодолимой силы, не описанные документами Соревнований, решаются судейским корпусом, совместно с ГСК в случае, если о данных проблемах было сообщено до начала матчей (не менее чем за 20 минут), или, если они произошли во время матча, было сообщено незамедлительно - (пункт 2.15.) В остальных случаях матчи продолжаются вне зависимости от технических и иных проблем.
3. Паузы в игре, дисконнекты, переигровки
3.1. Команды вправе останавливать игру только по определённым причинам и обязаны незамедлительно сообщить соперникам и судьям причину паузы.
3.2. Допустимые причины для постановки игры на паузу:
● Тактическая пауза
● Техническая пауза (не более 300 секунд за гейм)
3.3. Перед снятием паузы необходимо уведомить противника и узнать о готовности оппонентов продолжать игру.
3.4. Общая продолжительность паузы может быть увеличена судьёй.
3.5. Если противник превысил время - снимать паузу без уведомления и их разрешения нельзя. Необходимо сообщить о нарушении судье.
3.6. В случае возникновения технических неполадок у игроков, команда может использовать для их решения техническую и тактические паузы. Если проблема со стороны игроков так и не решилась, то по окончании паузы матч продолжается.
3.7. Организатор турнира и судьи не несут ответственность за техническое состояние оборудования участников.
3.2. Допустимые причины для постановки игры на паузу:
● Тактическая пауза
● Техническая пауза (не более 300 секунд за гейм)
3.3. Перед снятием паузы необходимо уведомить противника и узнать о готовности оппонентов продолжать игру.
3.4. Общая продолжительность паузы может быть увеличена судьёй.
3.5. Если противник превысил время - снимать паузу без уведомления и их разрешения нельзя. Необходимо сообщить о нарушении судье.
3.6. В случае возникновения технических неполадок у игроков, команда может использовать для их решения техническую и тактические паузы. Если проблема со стороны игроков так и не решилась, то по окончании паузы матч продолжается.
3.7. Организатор турнира и судьи не несут ответственность за техническое состояние оборудования участников.
4. Перечень запрещённых действий
4.1. Запрещенными признаются любые действия, прямо или косвенно нарушающие Регламент, Технические правила Соревнований, а также правила вида спорта “Компьютерный спорт” и законодательство Российской Федерации.
4.2. Использование общего чата в матче допускается с целью узнать положение дел, касаемо технических проблем участников.
4.3. Запрещены любые действия, предполагающие моральное давление и негативный контекст относительно оппонентов во время игры (использования словосочетаний gg, wp, gh; «ошибочная» постановка пауз перед/после фрагов, и пр.)
4.4. Запрещенные приемы нечестной игры:
● Использование любых сторонних программ; программ, влияющих на игровой процесс, или дающих игроку любые дополнительные сведения о положении дел противника;
● Подглядывание трансляции или получение подсказок от третьих лиц.
● Использование багов игры.
4.5. Если игрок нашел любой новый нечестный способ повлиять на ход игры или получить игровое преимущество, и данный момент не регламентирован и произошел впервые, это дает право организатору соревнования дисквалифицировать игрока без предупреждения и наказать игрока на свое усмотрение и в зависимости от тяжести нарушения.
4.6. Ввод в заблуждение судейской коллегии путем обмана и различных махинаций, предоставления ложной информации.
4.7. Намеренный разрыв соединения с сервером. Намеренным разрывом соединения считается таковой без основательных и явным образом указанных причин.
4.8. Все Игроки должны использовать одну учетную запись, указанную в заявке. Игровой ник также не может отличаться от указанного в заявке.
4.9. Использование ненормативной лексики, оскорблений, завуалированных выражений с негативным подтекстом в любой формулировке и виде в адрес оппонентов/судей/администрации и других участников соревнований:
● в игровом чате;
● в названии команд;
● в названии лобби;
● на любых официальных ресурсах и серверах МСКЛ
● в личной переписке Участников во время проведения Соревнования.
4.10. Организатор оставляет за собой право, не допустить и/или дисквалифицировать Участника/Команду, если название их игровых имен (никнеймов) или название Команд:
● защищены авторскими правами третьей стороны (кроме случаев наличия у таких Участников лицензий и иных юридических документов, разрешающих иметь такое название и/или никнейм);
● сходны или идентичны названиям и/или никнеймам других Участников или команд Турнира;
● сходны или идентичны названиям и/или никнеймам официальных лиц Турнира;
● сходны или идентичны именам и/или прозвищам любых публичных политических или религиозных деятелей;
● имеют нецензурное, непристойное или оскорбительное значение и символику;
● имеют завуалированное оскорбительное, нецензурное, или непристойное значение (в том числе на иностранных языках);
● мешают внутриигровому процессу, или процессу комментирования матчей.
4.2. Использование общего чата в матче допускается с целью узнать положение дел, касаемо технических проблем участников.
4.3. Запрещены любые действия, предполагающие моральное давление и негативный контекст относительно оппонентов во время игры (использования словосочетаний gg, wp, gh; «ошибочная» постановка пауз перед/после фрагов, и пр.)
4.4. Запрещенные приемы нечестной игры:
● Использование любых сторонних программ; программ, влияющих на игровой процесс, или дающих игроку любые дополнительные сведения о положении дел противника;
● Подглядывание трансляции или получение подсказок от третьих лиц.
● Использование багов игры.
4.5. Если игрок нашел любой новый нечестный способ повлиять на ход игры или получить игровое преимущество, и данный момент не регламентирован и произошел впервые, это дает право организатору соревнования дисквалифицировать игрока без предупреждения и наказать игрока на свое усмотрение и в зависимости от тяжести нарушения.
4.6. Ввод в заблуждение судейской коллегии путем обмана и различных махинаций, предоставления ложной информации.
4.7. Намеренный разрыв соединения с сервером. Намеренным разрывом соединения считается таковой без основательных и явным образом указанных причин.
4.8. Все Игроки должны использовать одну учетную запись, указанную в заявке. Игровой ник также не может отличаться от указанного в заявке.
4.9. Использование ненормативной лексики, оскорблений, завуалированных выражений с негативным подтекстом в любой формулировке и виде в адрес оппонентов/судей/администрации и других участников соревнований:
● в игровом чате;
● в названии команд;
● в названии лобби;
● на любых официальных ресурсах и серверах МСКЛ
● в личной переписке Участников во время проведения Соревнования.
4.10. Организатор оставляет за собой право, не допустить и/или дисквалифицировать Участника/Команду, если название их игровых имен (никнеймов) или название Команд:
● защищены авторскими правами третьей стороны (кроме случаев наличия у таких Участников лицензий и иных юридических документов, разрешающих иметь такое название и/или никнейм);
● сходны или идентичны названиям и/или никнеймам других Участников или команд Турнира;
● сходны или идентичны названиям и/или никнеймам официальных лиц Турнира;
● сходны или идентичны именам и/или прозвищам любых публичных политических или религиозных деятелей;
● имеют нецензурное, непристойное или оскорбительное значение и символику;
● имеют завуалированное оскорбительное, нецензурное, или непристойное значение (в том числе на иностранных языках);
● мешают внутриигровому процессу, или процессу комментирования матчей.