МК26. VALORANT. Турнир №18

24.10.2026
Организатор

общая информация

Статус: открыт прием заявок
Формат: Single Elimination
Тип: Online


регистрация и участие

Регистрация открыта : до 24 октября 17:55
(время московское)
Число команд: 7 из 64
Формат участия : 5x5
участвовать

победители и призы

1 место
12 000 рублей
2 место
8 000 рублей
3 место
  • 24 октября в 17:00 - Старт чек-ина
  • 24 октября в 17:55 - Конец чек-ина
  • 24 октября в 18:00 - Формирование сетки
  • 24 октября в 18:10 - Начало турнира

Информация для участников

                
  • Обязательно ознакомьтесь до начала турнира со вкладкой «Правила»
  • Если у вас есть вопросы по турниру, вы можете задать их судьям в Telegram

Призы

Участники турнира смогут побороться за призовой фонд, размером в 20 000 рублей.

Распределение призового фонда:

  • 1 место - 12 000 рублей
  • 2 место - 8 000 рублей

команда / игрок дата регистрации статус место баллы
РОСБИОТЕХ 18.09.2026 10:51:09
зарегистрирован(а)
Fel
18.09.2026 10:51:09
зарегистрирован(а)
0
          MiniNeko
18.09.2026 10:51:09
зарегистрирован(а)
0
          kalinka
18.09.2026 10:51:09
зарегистрирован(а)
0
          fivegs
18.09.2026 10:51:09
зарегистрирован(а)
0
          h1mera
18.09.2026 10:51:09
зарегистрирован(а)
0
          06ED
18.09.2026 10:51:09
зарегистрирован(а)
0
Rust-Eze 04.10.2026 21:24:47
зарегистрирован(а)
04.10.2026 21:24:47
зарегистрирован(а)
0
          Cyrillic
04.10.2026 21:24:47
зарегистрирован(а)
0
          outtawater
04.10.2026 21:24:47
зарегистрирован(а)
0
          gloryligion
04.10.2026 21:24:47
зарегистрирован(а)
0
          Ippo
04.10.2026 21:24:47
зарегистрирован(а)
0
VO'CO 08.10.2026 15:06:58
зарегистрирован(а)
08.10.2026 15:06:58
зарегистрирован(а)
0
          ZAbydь
08.10.2026 15:06:58
зарегистрирован(а)
0
          clozer_lover
08.10.2026 15:06:58
зарегистрирован(а)
0
          kipssy
08.10.2026 15:06:58
зарегистрирован(а)
0
          Surickk--
08.10.2026 15:06:58
зарегистрирован(а)
0
          Zinber
08.10.2026 15:06:58
зарегистрирован(а)
0
          destroyn1zzz1k
08.10.2026 15:06:58
зарегистрирован(а)
0
Cytech 10.10.2026 22:22:05
зарегистрирован(а)
10.10.2026 22:22:05
зарегистрирован(а)
0
          devil save you
10.10.2026 22:22:05
зарегистрирован(а)
0
          emberplate
10.10.2026 22:22:05
зарегистрирован(а)
0
          Pr0f3zZor
10.10.2026 22:22:05
зарегистрирован(а)
0
          Rocket
10.10.2026 22:22:05
зарегистрирован(а)
0
          аниме бог
10.10.2026 22:22:05
зарегистрирован(а)
0
Sibstrin.Mint 11.10.2026 15:50:07
зарегистрирован(а)
11.10.2026 15:50:07
зарегистрирован(а)
0
          castrrmeow
11.10.2026 15:50:07
зарегистрирован(а)
0
          Javva
11.10.2026 15:50:07
зарегистрирован(а)
0
          33taNy
11.10.2026 15:50:07
зарегистрирован(а)
0
          andorge
11.10.2026 15:50:07
зарегистрирован(а)
0
Sibstrin.IconOfStyle 12.10.2026 18:01:25
зарегистрирован(а)
12.10.2026 18:01:25
зарегистрирован(а)
0
          wereS
12.10.2026 18:01:25
зарегистрирован(а)
0
          iHeyd
12.10.2026 18:01:25
зарегистрирован(а)
0
          Morra
12.10.2026 18:01:25
зарегистрирован(а)
0
          DClown
12.10.2026 18:01:25
зарегистрирован(а)
0
Sibstrin.Indigo 14.10.2026 17:18:39
зарегистрирован(а)
14.10.2026 17:18:39
зарегистрирован(а)
0
          Kvadratik
14.10.2026 17:18:39
зарегистрирован(а)
0
          WanPop45
14.10.2026 17:18:39
зарегистрирован(а)
0
          squonchi
14.10.2026 17:18:39
зарегистрирован(а)
0
          makson2007
14.10.2026 17:18:39
зарегистрирован(а)
0
1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ 

Формат турнира: Турнир проходит в 1 день. Организационный формат: Single Elimination (выбывание после одного поражения). 

Формат матчей: Все матчи турнира проходят в формате bo1 (best of 1 – до одной выигранной карты). Актуальная информация появляется в telegram-канале в разделе «Объявления» вместе с опубликованием сетки.    

Время начала турнира и чек-ина: Старт игрового дня — 18:10. Чек-ин начинается в 17:00. Окончание чек-ина в 17:55. Чек-ин осуществляется капитаном команды на странице турнира на сайте «Московский Киберспорт» (капитаном команды является участник, который был указан первым при регистрации команды). 

Версия игры - Новейшая официальная версия игры VALORANT на момент проведения соревнования.

Официальный Telegram-группа турнира – https://t.me/cybermos_valorant. В ней осуществляется коммуникация между игроками и координация проводимых матчей. 

Максимальное число команд: по усмотрению организатора турнира. 

Минимальное число команд: по усмотрению организатора турнира. 

2. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ 

2.1. Матч проходит между двумя командами по 5 человек. Начинать матч в неполном составе – запрещено. 

2.2. Все матчи проходят в формате Best of 1 (до одной выигранной карты). 

2.3. Не допускается опоздание на матч первого раунда более чем на 15 минут от официального времени начала матча турнира. В случае опоздания команде присуждается техническое поражение в конкретном матче. 

2.4. Агенты матча. К выбору в соревновании допускаются все агенты (персонажи). 

2.5. Карты матча. Все матчи Соревнования проводятся на следующих картах:
                                                             
  • Abyss 
  • Sunset 
  • Lotus 
  • Summit 
  • Haven
  • Corrode
  • Bind
2.6. Лобби создается игроком\капитаном команды, находящейся в верхней ячейке турнирной сетки. Если по какой-то причине игрок\капитан команды находящейся в верхней ячейке турнирной ячейки не может создать лобби это необходимо сделать их оппонентам, если обе команды не могут создать лобби матча и тем самым задерживают турнирную сетку в целом, то судьи вправе присудить техническое поражение обеим командам. 

2.7. Игровые настройки лобби при использовании русского клиента:
  • Режим лобби: Стандарт
  • Тип лобби: Закрытая
  • Включить читы: Выкл
  • Режим турнира: Вкл
  • Овертаймы: Вкл
  • Сыграть все раунды: Выкл
  • Сервер – Франкфурт 1 
  • Тренер - запрещен (допускается только, если ваши оппоненты не против)
  • Записать повтор - Вкл
2.8. Если командам удобно играть на ином местоположении сервера, они могут выбрать другой сервер, которых устроит их при обоюдном согласии. После старта игры претензии относительно выбора сервера не принимаются. 

2.9. Игрок\капитан команды, которая создала лобби обязан предоставить данные от лобби (Party-code) своим оппонентам в специальный раздел Telegram-сервера турнира («Лобби N»). Также обеим командам необходимо убедиться в том, что команды, находящиеся в лобби, соответствуют своей паре в турнирной сетке. При несоблюдении данного правила, обе команды, в независимости от результатов матча, получают техническое поражение. 

2.10. В лобби игры могут находиться только участники, судьи и официальные комментаторы.

2.11. Команда, которая присоединится к лобби оппонентов обязуется проверить настройки лобби на предмет соответствия правилам турнира. В противном случае – претензии от коллектива, относительно некорректных настроек лобби, выявленных во время или после игры – приниматься не будут. 
2.12. В настройках лобби матча необходимо обязательно включать функцию "Записать повтор".

2.12. Порядок выбора карт и сторон. Команда, находящаяся выше по сетке - далее команда "А", получает право первого бана карты и выбора стороны. Команда, находящаяся ниже по сетке - далее команда "B", получает право последнего бана, то есть выбора карты, на которой будет проходить матч. Ниже приведен порядок действий: 

2.13. Порядок определения карт в формате BO1:
  • Первый бан карты - команда A
  • Второй бан карты - команда B
  • Третий бан карты - команда A
  • Четвертый бан карты - команда B
  • Пятый бан карты - команда A
  • Шестой бан карты - команда B
  • Играется последняя оставшаяся в мап-пуле карта
  • Выбор стороны на оставшейся карте - команда А 
2.14. После окончания матча капитан победившей команды, обязан отправить результаты в специальный раздел Telegram-сервера турнира («Результаты»). Результаты матча должны быть отправлены не позднее, чем через 5 минут после окончания матча. Результаты, отправленные с задержкой более чем в 5 минут и/или отправленные не по образцу, приравниваются к нарушению правил. 

2.15. При нарушении правил отправки результатов – команда получает предупреждение. При повторной неверной отправке – победившей команде присуждается поражение в данном матче. Оспариванию данное решение судьи не подлежит. 

2.16. Начиная со второго раунда – команды должны начинать свои матчи не позднее, чем через 10 минут с момента появления коллективов в паре в сетке турнира.

3. ПАУЗЫ В ИГРЕ, ДИСКОННЕКТЫ, ПЕРЕИГРОВКИ 

3.1. «Дисконнектом» считается любой разрыв сетевого соединения во время матча из-за неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с напряжением и т.п. 

3.2. Команды вправе останавливать игру только по указанным ниже причинам и обязаны незамедлительно сообщить соперникам причину паузы. Допустимые причины для постановки игры на паузу:
  • Тактическая пауза (3 раза за игру, каждая пауза длится не более 60 секунд);
  • Техническая пауза (1 раз за игру, длится не более 5 минут);
  • Неисправность оборудования, проблемы с соединением или работоспособностью игры (например: проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры);
  • Другие обстоятельства, существенно мешающие одному или нескольким игрокам продолжать матч;
  • В случае неисправности игрового сервера;
  • В случае технической паузы, если игрок или игроки, по вине которого (-ых) была поставлена пауза не сможет устранить возникшую проблему в указанный срок, матч должен быть возобновлён вне зависимости от готовности игрока;
  • Постановка тактической паузы командой более трёх раз за карту или технической паузы более одного раза за карту, может повлечь за собой техническое поражение в матче;
  • Перед снятием паузы, игрок поставивший её, обязан уведомить команду оппонентов о своей готовности к продолжению матча и не имеет права возобновлять игру до того момента, как хотя бы один из игроков команды-оппонента не сообщит о своей готовности к продолжению матча;
  • Судьи турнира имеют право признать постановку игры на паузу необоснованным и в любой момент потребовать возобновление игры у команды, поставившей матч на паузу. 
3.3. Нарушение выхода из паузы. Если одна из команд сняла паузу без предупреждения команды противника и подтверждения с их стороны, это может расцениваться как нарушение правил. При повторном нарушении – команде, снявшей паузу, может быть присвоено техническое поражение. 

3.4. Санкции за дисконнект. В случае дисконнекта, команда имеет право поставить как тактическую, так и техническую паузы. В случае отсутствии игрока более чем 5 минут, команда может продолжить участие вчетвером, а отключившийся игрок может вернутся в любой момент. 

3.5. Претензии по результату матчей. Все протесты и апелляции необходимо направлять судьям либо во время матча, либо в течение 10 минут после его завершения. Образец подачи апелляции описан в общем Регламенте Соревнований. Протесты и апелляции, отправленные позже установленного срока и/или не по образцу – рассмотрению не подлежат. 

3.6. Если случился общий дисконнект всех игроков с сервера и обратно подключиться невозможно, то в таком матче будет назначена переигровка вне зависимости от ситуации во время игры. Переигровка не будет назначена только в том случае, если одна из команд признает поражение и откажется переигрывать матч. 

3.7. Матч переигрывается на той же карте, на тех же агентах и за ту же сторону, на которых игрался первый матч. 

4. ЗАПРЕЩЕНО 

4.1. Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту Соревнований. Полный и актуальный список запрещенных действий описан в Регламенте Соревнований. 


5. КОНТАКТНЫЕ ДАННЫЕ 

  • Организатор Турнира: Федерация компьютерного спорта города Москвы - info@cybermos.ru 
  • Официальная группа турнира в Телеграм - https://t.me/cybermos_valorant

Наверх