МСКЛ 16 Сезон. Высший дивизион. StarCraft II

04.03.2026 - 14.03.2026

общая информация

Статус: завершен
Формат: Double-Elimination Bo5
Тип: Online


регистрация и участие

Регистрация закрыта : 01 марта 00:00
(время московское)
Число участников: 0 из 16
Формат участия : 1x1
Результаты

победители и призы

1 место
2 место
3 место
  • 04 марта в 15:00 - Матчи Высшего дивизиона
  • 13 марта в 15:00 - Матчи Высшего дивизиона
  • 14 марта в 15:00 - Матчи Высшего дивизиона
Требования к участникам: обучающиеся в вузах и ссузах г. Москвы (всех форм обучения), достигшие возраста 16 лет и не достигшие 26 лет на дату 1 января 2026 г.
Две команды, занявшие 1-2 места по четырём видам программ (Dota2, CS 2, Tekken 8, StarCraft 2) получат право участвовать в зональном этапе Всероссийской Киберспортивной Студенческой Лиги (ВКСЛ).
Что нового: в этом сезоне в дополнительных видах программ (MLBB, Valorant, League of Legends, HS) могут принять участие не только студенты вузов и ссузов Москвы, но и других городов. Так что скорее заполняй заявку! Матчи пройдут в режиме онлайн.
Формат проведения соревнований: матчи пройдут в Открытом (онлайн) и Высшем (оффлайн) дивизионах и в конце марта тебя ждет Гранд-финал на одной из площадок г. Москвы.

команда / игрок дата регистрации статус место баллы
В турнире пока нет участников
Технические правила  
StarСraft II 

 

 

1. Коммуникация и взаимодействие 

 

1.1. Коммуникация между командами и судьями, координация проводимых матчей происходит на официальном telegram-сервере МСКЛ | Starcraft II.

 

2. Формат проведения матчей 

 

2.1. Матч проходит между двумя участниками. 

2.2. Все матчи проводятся на сервере Европы в режиме Своя игра, Схватка. 

2.3. Настройки сетевой игры: 

● Модификация – WCS GameHeart; 

● Категория – схватка; 

● Режим – 1х1; 

● Время матча – бесконечно; 

● Скорость игры – очень быстро; 

● Анонимность – без порядка действий. 

2.4. Все матчи соревнования проводятся на следующих картах: 

● Mothership LE; 

● Winter Madness LE; 

● Celestial Enclave LE; 

● Ruby Rock LE; 

● 10000 Feet LE; 

● Taito Citadel LE; 

● Old Republic LE; 

● Tourmaline LE; 

● White Rabbit LE; 

2.5. Лобби создается игроком, находящейся в верхней ячейке турнирной сетки. Если по какой-то причине игрок, находящейся в верхней ячейке турнирной ячейки не может создать лобби — это необходимо сделать его оппоненту, если оба участника не могут создать лобби матча и тем самым задерживают турнирную сетку в целом, то судьи вправе применить санкции к обоим участникам. 

2.6. Участник, который создал лобби, обязан предоставить данные от лобби своему оппоненту. Данные от лобби передаются в закрытом формате, в личные сообщения. Вся остальная коммуникация происходит на официальном telegram-сервере МСКЛ | Starcraft II. 

2.7. В лобби игры могут находиться только участники матча, судьи и официальные стримеры. 

2.8. Игрок, который присоединится к лобби, обязуется проверить настройки лобби на предмет соответствия правилам турнира. В противном случае – претензии, относительно некорректных настроек лобби, выявленных во время или после игры – приниматься не будут. 

2.9. Порядок выбора карт и сторон. Участник, находящийся выше по сетке - далее игрок «А». Команда, находящаяся ниже по сетке - далее команда «B». Ниже приведен порядок действий. 


2.10. Порядок определения карт в формате Bo3: 

● Первый бан карты - игрок A 

● Второй бан карты - игрок B 

● Третий бан карты - игрок A 

● Четвертый бан карты - игрок B 

● Пятый бан карты - игрок A 

● Шестой бан карты - игрок B 

● Выбор первой карты - игрок A 

● Выбор второй карты - игрок B 

● Третьей картой играется последняя оставшаяся в мап-пуле карта 

2.11. Порядок определения карт в формате Bo5: 

● Первый бан карты - игрок A 

● Второй бан карты - игрок B

● Третий бан карты - игрок A 

● Четвертый бан карты - игрок B 

● Выбор первой карты - игрок A 

● Выбор второй карты - игрок B 

● Выбор третьей карты - игрок A 

● Выбор четвертой карты - игрок B 

● Пятой картой играется последняя оставшаяся в мап-пуле карта 


2.12. После окончания матча, победитель обязан отправить результаты в специальный раздел Telegram-сервера турнира («Результаты»). Результаты матча должны быть отправлены не позднее, чем через 5 минут после окончания матча. Результаты, отправленные с задержкой более чем в 5 минут и/или отправленные не по образцу, приравниваются к нарушению правил. 

2.13. Предложения о переносе матчей не допускаются. 

 

3. Паузы в игре, дисконнекты, переигровки 

 «Дисконнектом» считается любой разрыв сетевого соединения во время матча из-за неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с напряжением и т.п. 

Условия для переигровки: переигровка карты возможна лишь по решению ГСК, удовлетворившего требования претендующей на переигровку команды. Решение о переигровке выносится только после полного разбора и анализа сложившейся ситуации. 

Санкции за дисконнект: в случае дисконнекта одного из игроков команды и истечению времени паузы, команда может продолжить играть без него. Игрок, отключившийся от игры, имеет право вернутся в игру, при наличии такой возможности. Если случился общий дисконнект всех игроков с сервера и обратно подключиться невозможно, то в таком матче будет назначена переигровка вне зависимости от ситуации во время игры. Переигровка не будет назначена только в том случае, если одна из команд признает поражение и откажется переигрывать матч.

Переигровка происходит на за те же фракции и на той же карте, которые были выбраны во время начала матча. 

В любых других случаях решение о назначении переигровки выносит ГСК после разбора сложившейся ситуации. 

3.1. Каждый игрок имеет право на использование 1-ой технической паузы общей длительностью не более пяти минут. Общая продолжительность паузы может быть увеличена судьёй турнира в экстренных случаях. 

3.2. В случае возникновения технических неполадок у игроков, команда может использовать для их решения техническую паузу. Если проблема со стороны игрока так и не будет решена, то по окончании паузы матч продолжается. 

3.3. Игроки вправе останавливать игру только по указанным ниже причинам и должны незамедлительно сообщить соперникам причину паузы. К допустимым причинам относятся следующие: 

● неисправность оборудования или проблема с программным обеспечением (например, проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств) 

● резкое ухудшение здоровья у одного из игроков. 

3.4. Перед снятием паузы необходимо уведомить противника и узнать о готовности оппонентов продолжать игру. 

3.5. Если один из участников снял паузу без предупреждения противника и/или его подтверждения, это может расцениваться как нарушение правил. При повторном нарушении – участнику, снявшему паузу, может быть присвоено техническое поражение. 

3.6. Если противник превысил время - снимать паузу без уведомления и их разрешения нельзя. Необходимо сообщить о нарушении судье. 

3.7. В случае возникновения технических неполадок у игроков участник обязан сообщить об этой проблеме судье. При сообщении технической проблемы после завершения матча она не рассматривается и не может быть причиной пересмотра результатов. 

3.8. В случае непреднамеренного разрыва соединения у одного из игроков, матч восстанавливается из реплея со времени разрыва соединения и продолжается. 

3.9. Организатор турнира не несет ответственность за техническое состояние принадлежащих участнику устройств/компьютера/ноутбука. 

3.10. При грубом нарушении игры судья может аннулировать счет игры. По решению судьи может быть назначена переигровка карты/матча или техническое поражение в серии. 

3.11. Участники турнира обязаны незамедлительно оповещать судей о всех спорных моментах, не описанных в Технических правилах и/или Регламенте соревнования. Если игроки команды оповестили судью турнира о какой-либо проблеме только после окончания матча – это может расцениваться, как попытка повлиять на исход матча обманным путём. 

3.12. Протесты и апелляции. Все протесты и апелляции необходимо направлять судьям либо во время матча, либо в течение 15 минут после его завершения. Протесты и апелляции, отправленные позже установленного срока и/или не по образцу – рассмотрению не подлежат.

  

4. Перечень запрещённых действий 

 

4.1. Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту Соревнований. Полный и актуальный список запрещенных действий описан в Регламенте Соревнований. 

4.2. Любые действия, предполагающие моральное давление и негативный контекст относительно оппонентов во время матча (провокационное использования словосочетаний gg, wp, gh, не «ошибочная» постановка пауз перед/после фрагов и пр.) 

4.3. Использование общего чата в матче (допускается общение во время пауз, с целью обозначить/узнать положение дел касаемо технических и других проблем участников матча). 

4.4. Запрещенные приемы нечестной игры:
● Использование любых сторонних программ; программ, влияющих на игровой процесс, или дающих игроку любые дополнительные сведения о положении дел противника (мапхак, программы помощи в микроконтроле и др.);
● Подглядывание трансляции или получение подсказок от третьих лиц.
● Использование багов игры; 

4.5. Неспортивное поведение (оскорбления, досрочный выход из матча, провокационные действия в общем чате, намеренное затягивание заведомо проигранной игры и др.). Неспортивное поведение определяется судьей матча или главным судьей. Включает в себя просмотр трансляции матча, принятие подсказок со стороны и т.п. 

4.6. Если игрок нашел любой новый нечестный способ повлиять на ход игры или получить игровое преимущество, и данный момент не регламентирован и произошел впервые, это дает право организатору соревнования дисквалифицировать игрока без предупреждения и наказать игрока на свое усмотрение и в зависимости от тяжести нарушения. 

4.7. Ввод в заблуждение судейской коллегии путем обмана и различных махинаций. 

4.8. Намеренный разрыв соединения с сервером. Намеренным разрывом соединения считается таковой без основательных и явным образом указанных причин. 

4.9. Все Игроки должны использовать одну учетную запись, указанную в заявке. Игровой ник также не может отличаться от указанного в заявке. 

4.10. Во время проведения матча находиться в любых внешних голосовых чатах (включая, но не ограничиваясь Discord, TeamSpeak, Skype, Telegram Voice и аналогичными сервисами), демонстрировать экран (screen sharing, стриминг, запись или трансляцию) любым третьим лицам, использовать любые другие средства внешней коммуникации. 

4.11. Использование ненормативной лексики, оскорблений, завуалированных выражений с негативным подтекстом в любой формулировке и виде в адрес оппонентов/судей/администрации и других участников соревнований:
● в игровом чате;
● в названии команд;
● в названии лобби;
● на любых официальных ресурсах и серверах МСКЛ. 

4.12. Организатор оставляет за собой право, не допустить и/или дисквалифицировать Участника/Команду, если название их игровых имен (никнеймов) или название Команд:
● защищены авторскими правами третьей стороны (кроме случаев наличия у таких Участников лицензий и иных юридических документов, разрешающих иметь такое название и/или никнейм); ● сходны или идентичны названиям и/или никнеймам других Участников или команд Турнира;
● сходны или идентичны названиям и/или никнеймам официальных лиц Турнира;
● сходны или идентичны именам и/или прозвищам любых публичных политических или религиозных деятелей;
● имеют нецензурное, непристойное или оскорбительное значение и символику;
● имеют завуалированное оскорбительное, нецензурное, или непристойное значение (в том числе на иностранных языках);
● мешают внутриигровому процессу, или процессу комментирования матчей.

4.13. Решение о применении санкций и их тяжести (предупреждение, техническое поражение в матче, отстранение от дальнейшего участия в соревнованиях) за нарушение регламента принимает судья в зависимости от тяжести нарушения и контекста.

Наверх