Корпоративный турнир Правительства Москвы 2026. StarCraft II
общая информация
| Статус: | открыт прием заявок |
| Тип: | Online |
регистрация и участие
|
|
04 апреля 23:55 (время московское) |
|---|---|
| Число участников: | 0 из |
| Формат участия : | 1x1 |
победители и призы
- 04 апреля в 15:00 - Отборочные матчи внутри ОИВ
- 05 апреля в 15:00 - Отборочные матчи внутри ОИВ
- 11 апреля в 15:00 - Групповой этап
- 12 апреля в 15:00 - Групповой этап
- 18 апреля в 00:00 - Плей-офф
- 19 апреля в 00:00 - Финал (LAN)
Корпоративный турнир Правительства Москвы по компьютерному спорту
Участники: Сотрудники органов исполнительной власти города Москвы, находящиеся как на государственной службе, так и в подведомственных учреждениях Правительства Москвы.Команды от подведомственных учреждений заявляются от имени ОИВ, в структуре которого данное учреждение находится.
Сроки проведения:
4-19 апреля 2026 г.
Место проведения:
Отборочные матчи, Групповой этап, этап Плей-офф – онлайн на платформе cybermos.ru,
Виды программы:
-Dota 2
-CS 2
-StarCraft II
-HSBG
-Мир танков
-EA Sports FC
Единственными официальными источниками информации является группа проекта в социальной сети Вконтакте: https://vk.com/cybertpm и официальный портал мероприятия – cybermos.ru, https://cybermos.ru/moscup/
| команда / игрок | дата регистрации | статус | место | баллы |
|---|
1. Общая информация
1.1.Формат Соревнования - Число игровых дней отборочных игр — 2 (если от ОИВ представлено более 2-х заявок в виде программы); - Число игровых дней групповой стадии — 1; - Число игровых дней Плей-офф — 1; - Формат проведения — online. - Формат проведения Гранд-финала — LAN.
1.2.Тайминги начала соревнования и чек-ина - старт игрового дня отборочных игр — 15:00 (ориентировочно. Судейская коллегия имеет право изменять время начала матчей). - старт игровых дней групповой стадии — 13:00 (ориентировочно. Судейская коллегия имеет право изменять время начала матчей).
1.3. Судьи имеют право менять расписание и формат турнира в зависимости от количества команд-участниц.
1.4. Решение судьи является окончательным и обжалованию не подлежит.
1.5. Судья имеет право отходить от общих правил и регламента турнира в частных случаях, если того требует неординарная ситуация.
1.6. Версия игры — StarCraft II: Legacy of the Void (новейший официальный патч на момент проведения турнира в battle.net). Все матчи проводятся на официальном европейском сервере игры, или на другом сервере по договорённости обоих игроков.
1.7. Коммуникация между игроками и координация проводимых матчей осуществляется в телеграм канале.
1.8. Перерыв между матчами составляет 10 (десять) минут. Перерыв между картами составляет 5 (пять) минут.
2. Формат проведения матчей
2.1. Все матчи проходят в формате bo3 (до двух побед). Финал – бо5 (до трех побед).
2.2. Матч проходит между двумя игроками.
2.3. Порядок выбора карт при бо3. Игрок А — находящийся выше по сетке, Игрок B — находящийся ниже по сетке
● Первый бан карты — игрок A;
● Второй бан карты — игрок B;
● Третий бан карты — игрок А;
● Четвертый бан карты — игрок B;
● Выбор первой карты — игрок A;
● Выбор второй карты — игрок B;
● Пятый бан карты — игрок А;
● Шестой бан карты — игрок B;
● Третьей играется последняя карта в маппуле. Порядок выбора карт при бо5. Первым начинает участник, выигравший «бросок монетки»:
● Первый бан карты — игрок A;
● Второй бан карты — игрок B;
● Третий бан карты — игрок А;
● Четвертый бан карты — игрок B;
● Выбор первой карты — игрок A;
● Выбор второй карты — игрок B;
● Выбор третьей карты — игрок А;
● Выбор четвертой карты — игрок B;
● Пятой играется последняя карта в маппуле.
2.4. Порядок выбора расы в турнире и игра за случайную расу. Игроки обязаны выбрать свою игровую расу перед началом процесса выбора карт. Игроки могут выбрать «случайную расу», но в таком случае обязаны играть «случайной расой» все карты данного матча.
2.5. В случае переигровки карты, по любым причинам, игрок, выбравший «случайную расу», обязан выбрать расу, выпавшую ему в рамках переигрываемой карты. После завершения карты игрок обязан опять выбрать «случайную расу».
2.6. В случае возникновения ничьей на одной из карт, эта карта должна быть переиграна до выявления победителя. В этом случае каждый участник должен выбрать расу, которая была выбрана первоначально на этой карте. 2.7. Официальные карты соревнований в дисциплине StarCraft II:
Celestial Enclave (LE)
10000 Feet (LE)
Old Republic (LE)
White Rabbit (LE)
Tourmaline (LE)
Ruby Rock (LE)
Winter Madness (LE)
Taito Citadel (LE)
Mothership (LE)
3. Настройки игры
3.1. Все карты должны создаваться с модом “WCS GameHeart”. Перед стартом, созданной карте обязательно необходимо присвоить следующие настройки:
● Категория — Схватка (melee);
● Режим — 1х1;
● Время матча — Бесконечно (infinite);
● Скорость игры — Очень быстро (faster);
● Постоянный союз — Да;
● Анонимность — Не сохранять историю матчей (No match history).
3.2. Настройки игроков:
● Оба игрока должны включить опцию “автоматически сохранять реплеи” перед стартом матча;
● На время игры у обоих участников матча должны быть выключены уведомления и выставлен статус “Занят” (busy).
4. Дисконнекты
4.1. Игроки вправе останавливать игру только по указанным ниже причинам и обязаны незамедлительно сообщить соперникам причину паузы. Допустимые причины для постановки игры на паузу:
● Неисправность оборудования, проблемы с соединением или работоспособностью игры (например, проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры);
● Обстоятельства, существенно мешающие одному из игроков продолжать матч.
4.2. В случае приостановки матча более чем на 15 секунд, игрок поставивший паузу обязан заявить оппоненту и судье причину своего действия, а также решить возникшую проблему в течение следующих 3 минут. В случае, если игрок не сможет устранить возникшую проблему в указанный срок, он получает техническое поражение в данном матче. В случае повторения ситуации с паузой в следующем матче того же турнирного дня, время на устранение проблемы, предоставляемое игроку сокращается до 2 минут. Постановка игры на паузу в третий раз более чем на 30 секунд означает автоматическое поражение игрока в матче целиком.
4.3. Перед снятием паузы, игрок поставивший её, обязан уведомить оппонента о своей готовности к продолжению матча и не имеет права возобновлять игру до того момента, как оппонент также не сообщит о своей готовности.
4.4. Находящийся в игре Судья имеет право признать постановку игры на паузу необоснованной и в любой момент возобновить матч по своему усмотрению.
4.5. В случае возникновения у одного или нескольких игроков проблем со связью и/или последовавшим дисконнектом игрока во время матча, матч перезапускается из реплея с момента дисконнекта или заявления одного из игроков о том, что тот ощущает проблемы со связью. При этом игрокам категорически запрещается запускать реплеи перед стартом переигровки.
5. Запрещено
5.1. Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту, а также пользовательскому соглашению игры.
5.2. Запрещенные приемы нечестной игры:
● Использование любых сторонних программ, программ, влияющих на игровой процесс, или дающих игроку любые дополнительные сведения о положении дел противника;
● Подглядывание трансляции или получение подсказок от третьих лиц.
5.3. Во время игры, судьи имеют полное право производить любые действия, направленные на выявления нечестной игры.
5.4. Участие в ставках и намеренный проигрыш:
● Всем игрокам, судьям, организаторам Соревнования и представителям его турнирного оператора запрещается принимать участие в ставках на матчи данного соревнования;
● Намеренный проигрыш игрока, действующего самостоятельно, или по договоренности с третьими лицами, категорически запрещено организаторами. Любые факты такого поведения, ставшие известными Организатору, повлекут за собой обращение в компетентные органы с целью проведения факта их соответствия законодательству Российской Федерации.
5.5. Участие в Соревнованиях в состоянии алкогольного или наркотического опьянения категорически воспрещено.
6. Контактные данные- o Организатор Соревнования: Федерация компьютерного спорта города Москвы.
- o Контактный email — tpm@cybermos.ru.
- o Единственными официальными источниками информации является группа проекта в социальной сети Вконтакте: https://vk.com/cybertpm и официальный портал мероприятия – cybermos.ru, https://cybermos.ru/moscup/