Корпоративный турнир Правительства Москвы 2025. StarCraft II
общая информация
| Статус: | завершен |
| Тип: | Online |
регистрация и участие
|
|
12 ноября 23:55 (время московское) |
|---|---|
| Число участников: | 0 из |
| Формат участия : | 1x1 |
победители и призы
- 15 ноября в 15:00 - Отборочные матчи внутри ОИВ
- 16 ноября в 15:00 - Отборочные матчи внутри ОИВ
- 22 ноября в 13:00 - Групповой этап
- 23 ноября в 13:00 - Групповой этап
- 29 ноября в 00:00 - Плей-офф
- 30 ноября в 00:00 - Финал (LAN)
Корпоративный турнир Правительства Москвы по компьютерному спорту
Участники: Сотрудники органов исполнительной власти города Москвы, находящиеся как на государственной службе, так и в подведомственных учреждениях Правительства Москвы.Команды от подведомственных учреждений заявляются от имени ОИВ, в структуре которого данное учреждение находится.
Сроки проведения:
15-30 ноября 2025 г.
Место проведения:
Отборочные матчи, Групповой этап, этап Плей-офф – онлайн на платформе cybermos.ru,
Финал – Т-Арена (Сущёвский вал, 49)
Виды программы:
-Dota 2
-CS 2
-StarCraft II
-HSBG
-Мир танков
-EA Sports FC
Единственными официальными источниками информации является группа проекта в социальной сети Вконтакте: https://vk.com/cybertpm и официальный портал мероприятия – cybermos.ru, https://cybermos.ru/moscup/
| команда / игрок | дата регистрации | статус | место | баллы |
|---|
1. Общая информация
1.1.Формат Соревнования
- Число игровых дней отборочных игр — 2 (если от ОИВ представлено более 2-х заявок в виде программы);
- Число игровых дней групповой стадии — 1;
- Число игровых дней Плей-офф — 1;
- Формат проведения — online;
- Формат проведения Гранд-финала — LAN.
1.2. Тайминги начала соревнования и чек-ина
- старт игрового дня отборочных игр — 15:00 (ориентировочно. Судейская коллегия имеет право изменять время начала матчей);
- старт игровых дней групповой стадии — 13:00 (ориентировочно. Судейская коллегия имеет право изменять время начала матчей).
1.3. Судьи имеют право менять расписание и формат турнира в зависимости от количества команд-участниц.
1.4. Решение судьи является окончательным и обжалованию не подлежит.
1.5. Судья имеет право отходить от общих правил и регламента турнира в частных случаях, если того требует неординарная ситуация.
1.6. Версия игры — StarCraft II: Legacy of the Void (новейший официальный патч на момент проведения турнира в battle.net). Все матчи проводятся на официальном европейском сервере игры, или на другом сервере по договорённости обоих игроков.
1.7. Коммуникация между игроками и координация проводимых матчей осуществляется в телеграм канале.
1.8. Перерыв между матчами составляет 15 (пятнадцать) минут. Перерыв между картами составляет 10 (десять) минут.
2. Формат проведения матчей
2.1. Все матчи проходят в формате bo3 (до двух побед). Финал – бо5 (до трех побед).
2.2. Матч проходит между двумя игроками.
2.3. Порядок выбора карт при бо3.
- Игрок А — находящийся выше по сетке, Игрок B — находящийся ниже по сетке;
- Первый бан карты — игрок A;
- Второй бан карты — игрок B;
- Третий бан карты — игрок А;
- Четвертый бан карты — игрок B;
- Выбор первой карты — игрок A;
- Выбор второй карты — игрок B;
- Пятый бан карты — игрок А;
- Шестой бан карты — игрок B;
- Третьей играется последняя карта в маппуле.
Порядок выбора карт при бо5. Первым начинает участник выигравший «бросок монетки»:
- Первый бан карты — игрок A;
- Второй бан карты — игрок B;
- Третий бан карты — игрок А;
- Четвертый бан карты — игрок B;
- Выбор первой карты — игрок A;
- Выбор второй карты — игрок B;
- Выбор третьей карты — игрок А;
- Выбор четвертой карты — игрок B;
- Пятой играется последняя карта в маппуле.
2.4. Порядок выбора расы в турнире и игра за случайную расу. Игроки обязаны выбрать свою игровую расу перед началом процесса выбора карт. Игроки могут выбрать «случайную расу», но в таком случае обязаны играть «случайной расой» все карты данного матча.
2.5. В случае переигровки карты, по любым причинам, игрок, выбравший «случайную расу», обязан выбрать расу, выпавшую ему в рамках переигрываемой карты. После завершения карты игрок обязан опять выбрать «случайную расу».
2.6. В случае возникновения ничьей на одной из карт, эта карта должна быть переиграна до выявления победителя. В этом случае каждый участник должен выбрать расу, которая была выбрана первоначально на этой карте.
2.7. Официальные карты соревнований в дисциплине StarCraft II:
- Incorporeal (LE)
- Last Fantasy (LE)
- Ley Lines
- Magannatha (LE)
- Persephone (LE)
- Pylon (LE)
- Tokamak (LE)
- Torches (2)
- Ultralove
3. Настройки игры
3.1. Все карты должны создаваться с модом “WCS GameHeart”. Перед стартом, созданной карте обязательно необходимо присвоить следующие настройки:
- Категория — Схватка (melee);
- Режим — 1х1;
- Время матча — Бесконечно (infinite);
- Скорость игры — Очень быстро (faster);
- Постоянный союз — Да;
- Анонимность — Не сохранять историю матчей (No match history).
3.2. Настройки игроков:
- Оба игрока должны включить опцию “автоматически сохранять реплеи” перед стартом матча;
- На время игры у обоих участников матча должны быть выключены уведомления и выставлен статус “Занят” (busy).
4. Дисконнекты
4.1. Игроки вправе останавливать игру только по указанным ниже причинам и обязаны незамедлительно сообщить соперникам причину паузы. Допустимые причины для постановки игры на паузу:
- Неисправность оборудования, проблемы с соединением или работоспособностью игры (например, проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры);
- Обстоятельства, существенно мешающие одному из игроков продолжать матч.
4.2. В случае приостановки матча более чем на 15 секунд, игрок поставивший паузу обязан заявить оппоненту и судье причину своего действия, а также решить возникшую проблему в течение следующих 3 минут. В случае, если игрок не сможет устранить возникшую проблему в указанный срок, он получает техническое поражение в данном матче. В случае повторения ситуации с паузой в следующем матче того же турнирного дня, время на устранение проблемы, предоставляемое игроку сокращается до 2 минут. Постановка игры на паузу в третий раз более чем на 30 секунд означает автоматическое поражение игрока в матче целиком.
4.3. Перед снятием паузы, игрок поставивший её, обязан уведомить оппонента о своей готовности к продолжению матча и не имеет права возобновлять игру до того момента, как оппонент также не сообщит о своей готовности.
4.4. Находящийся в игре Судья имеет право признать постановку игры на паузу необоснованной и в любой момент возобновить матч по своему усмотрению.
4.5. В случае возникновения у одного или нескольких игроков проблем со связью и/или последовавшим дисконнектом игрока во время матча, матч перезапускается из реплея с момента дисконнекта или заявления одного из игроков о том, что тот ощущает проблемы со связью. При этом игрокам категорически запрещается запускать реплеи перед стартом переигровки
5. Запрещено
5.1. Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту, а также пользовательскому соглашению игры.
5.2. Запрещенные приемы нечестной игры:
- Использование любых сторонних программ, программ, влияющих на игровой процесс, или дающих игроку любые дополнительные сведения о положении дел противника;
- Подглядывание трансляции или получение подсказок от третьих лиц.
5.3. Во время игры, судьи имеют полное право производить любые действия, направленные на выявления нечестной игры.
5.4. Участие в ставках и намеренный проигрыш:
- Всем игрокам, судьям, организаторам Соревнования и представителям его турнирного оператора запрещается принимать участие в ставках на матчи данного соревнования;
- Намеренный проигрыш игрока, действующего самостоятельно, или по договоренности с третьими лицами, категорически запрещено организаторами. Любые факты такого поведения, ставшие известными Организатору, повлекут за собой обращение в компетентные органы с целью проведения факта их соответствия законодательству Российской Федерации.
5.5. Участие в Соревнованиях в состоянии алкогольного или наркотического опьянения категорически воспрещено.
6. Контактные данные- Организатор Соревнования: Федерация компьютерного спорта города Москвы;
- Контактный email — tpm@cybermos.ru;
- Единственными официальными источниками информации является группа проекта в социальной сети Вконтакте: https://vk.com/cybertpm и официальный портал мероприятия – cybermos.ru, https://cybermos.ru/moscup/