Корпоративный турнир Правительства Москвы 2025. StarCraft II

15.11.2025 - 30.11.2025
Организатор

общая информация

Статус: завершен
Тип: Online


регистрация и участие

Регистрация закрыта : 12 ноября 23:55
(время московское)
Число участников: 0 из
Формат участия : 1x1
Результаты

победители и призы

1 место
2 место
3 место
  • 15 ноября в 15:00 - Отборочные матчи внутри ОИВ
  • 16 ноября в 15:00 - Отборочные матчи внутри ОИВ
  • 22 ноября в 13:00 - Групповой этап
  • 23 ноября в 13:00 - Групповой этап
  • 29 ноября в 00:00 - Плей-офф
  • 30 ноября в 00:00 - Финал (LAN)

Корпоративный турнир Правительства Москвы по компьютерному спорту

Участники: Сотрудники органов исполнительной власти города Москвы, находящиеся как на государственной службе, так и в подведомственных учреждениях Правительства Москвы.
Команды от подведомственных учреждений заявляются от имени ОИВ, в структуре которого данное учреждение находится.

Сроки проведения:
15-30 ноября 2025 г. 

Место проведения: 
Отборочные матчи, Групповой этап, этап Плей-офф – онлайн на платформе cybermos.ru, 
Финал – Т-Арена (Сущёвский вал, 49) 

Виды программы:
-Dota 2
-CS 2
-StarCraft II
-HSBG
-Мир танков
-EA Sports FC

Единственными официальными источниками информации является группа проекта в социальной сети Вконтакте: https://vk.com/cybertpm и официальный портал мероприятия – cybermos.ru, https://cybermos.ru/moscup/
команда / игрок дата регистрации статус место баллы
В турнире пока нет участников
Технические правила StarCraft II

 

1. Общая информация

1.1.Формат Соревнования

  • Число игровых дней отборочных игр — 2 (если от ОИВ представлено более 2-х заявок в виде программы);
  • Число игровых дней групповой стадии — 1;
  • Число игровых дней Плей-офф — 1;
  • Формат проведения — online;
  • Формат проведения Гранд-финала — LAN.

1.2. Тайминги начала соревнования и чек-ина

  • старт игрового дня отборочных игр — 15:00 (ориентировочно. Судейская коллегия имеет право изменять время начала матчей);
  • старт игровых дней групповой стадии — 13:00 (ориентировочно. Судейская коллегия имеет право изменять время начала матчей).

1.3. Судьи имеют право менять расписание и формат турнира в зависимости от количества команд-участниц.

1.4. Решение судьи является окончательным и обжалованию не подлежит.

1.5. Судья имеет право отходить от общих правил и регламента турнира в частных случаях, если того требует неординарная ситуация.

1.6. Версия игры — StarCraft II: Legacy of the Void (новейший официальный патч на момент проведения турнира в battle.net). Все матчи проводятся на официальном европейском сервере игры, или на другом сервере по договорённости обоих игроков.

1.7. Коммуникация между игроками и координация проводимых матчей осуществляется в телеграм канале.

1.8. Перерыв между матчами составляет 15 (пятнадцать) минут. Перерыв между картами составляет 10 (десять) минут.

2. Формат проведения матчей

2.1. Все матчи проходят в формате bo3 (до двух побед). Финал – бо5 (до трех побед).

2.2. Матч проходит между двумя игроками.

2.3. Порядок выбора карт при бо3.

  • Игрок А — находящийся выше по сетке, Игрок B — находящийся ниже по сетке;
  • Первый бан карты — игрок A;
  • Второй бан карты — игрок B;
  • Третий бан карты — игрок А;
  • Четвертый бан карты — игрок B;
  • Выбор первой карты — игрок A;
  • Выбор второй карты — игрок B;
  • Пятый бан карты — игрок А;
  • Шестой бан карты — игрок B;
  • Третьей играется последняя карта в маппуле.

Порядок выбора карт при бо5. Первым начинает участник выигравший «бросок монетки»:

  • Первый бан карты — игрок A;
  • Второй бан карты — игрок B;
  • Третий бан карты — игрок А;
  • Четвертый бан карты — игрок B;
  • Выбор первой карты — игрок A;
  • Выбор второй карты — игрок B;
  • Выбор третьей карты — игрок А;
  • Выбор четвертой карты — игрок B;
  • Пятой играется последняя карта в маппуле.

2.4. Порядок выбора расы в турнире и игра за случайную расу. Игроки обязаны выбрать свою игровую расу перед началом процесса выбора карт. Игроки могут выбрать «случайную расу», но в таком случае обязаны играть «случайной расой» все карты данного матча.

2.5. В случае переигровки карты, по любым причинам, игрок, выбравший «случайную расу», обязан выбрать расу, выпавшую ему в рамках переигрываемой карты. После завершения карты игрок обязан опять выбрать «случайную расу».

2.6. В случае возникновения ничьей на одной из карт, эта карта должна быть переиграна до выявления победителя. В этом случае каждый участник должен выбрать расу, которая была выбрана первоначально на этой карте.

2.7. Официальные карты соревнований в дисциплине StarCraft II:

  • Incorporeal (LE)
  • Last Fantasy (LE)
  • Ley Lines
  • Magannatha (LE)
  • Persephone (LE)
  • Pylon (LE)
  • Tokamak (LE)
  • Torches (2)
  • Ultralove

3. Настройки игры

3.1. Все карты должны создаваться с модом “WCS GameHeart”. Перед стартом, созданной карте обязательно необходимо присвоить следующие настройки:

  • Категория — Схватка (melee);
  • Режим — 1х1;
  • Время матча — Бесконечно (infinite);
  • Скорость игры — Очень быстро (faster);
  • Постоянный союз — Да;
  • Анонимность — Не сохранять историю матчей (No match history).

3.2. Настройки игроков:

  • Оба игрока должны включить опцию “автоматически сохранять реплеи” перед стартом матча;
  • На время игры у обоих участников матча должны быть выключены уведомления и выставлен статус “Занят” (busy).

4. Дисконнекты

4.1. Игроки вправе останавливать игру только по указанным ниже причинам и обязаны незамедлительно сообщить соперникам причину паузы. Допустимые причины для постановки игры на паузу:

  • Неисправность оборудования, проблемы с соединением или работоспособностью игры (например, проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры);
  • Обстоятельства, существенно мешающие одному из игроков продолжать матч.

4.2. В случае приостановки матча более чем на 15 секунд, игрок поставивший паузу обязан заявить оппоненту и судье причину своего действия, а также решить возникшую проблему в течение следующих 3 минут. В случае, если игрок не сможет устранить возникшую проблему в указанный срок, он получает техническое поражение в данном матче. В случае повторения ситуации с паузой в следующем матче того же турнирного дня, время на устранение проблемы, предоставляемое игроку сокращается до 2 минут. Постановка игры на паузу в третий раз более чем на 30 секунд означает автоматическое поражение игрока в матче целиком.

4.3. Перед снятием паузы, игрок поставивший её, обязан уведомить оппонента о своей готовности к продолжению матча и не имеет права возобновлять игру до того момента, как оппонент также не сообщит о своей готовности.

4.4. Находящийся в игре Судья имеет право признать постановку игры на паузу необоснованной и в любой момент возобновить матч по своему усмотрению.

4.5. В случае возникновения у одного или нескольких игроков проблем со связью и/или последовавшим дисконнектом игрока во время матча, матч перезапускается из реплея с момента дисконнекта или заявления одного из игроков о том, что тот ощущает проблемы со связью. При этом игрокам категорически запрещается запускать реплеи перед стартом переигровки

5. Запрещено

5.1. Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту, а также пользовательскому соглашению игры.

5.2. Запрещенные приемы нечестной игры:

  • Использование любых сторонних программ, программ, влияющих на игровой процесс, или дающих игроку любые дополнительные сведения о положении дел противника;
  • Подглядывание трансляции или получение подсказок от третьих лиц.

5.3. Во время игры, судьи имеют полное право производить любые действия, направленные на выявления нечестной игры.

5.4. Участие в ставках и намеренный проигрыш:

  • Всем игрокам, судьям, организаторам Соревнования и представителям его турнирного оператора запрещается принимать участие в ставках на матчи данного соревнования;
  • Намеренный проигрыш игрока, действующего самостоятельно, или по договоренности с третьими лицами, категорически запрещено организаторами. Любые факты такого поведения, ставшие известными Организатору, повлекут за собой обращение в компетентные органы с целью проведения факта их соответствия законодательству Российской Федерации.

5.5. Участие в Соревнованиях в состоянии алкогольного или наркотического опьянения категорически воспрещено.

6. Контактные данные

  • Организатор Соревнования: Федерация компьютерного спорта города Москвы;
  • Контактный email — tpm@cybermos.ru;
  • Единственными официальными источниками информации является группа проекта в социальной сети Вконтакте: https://vk.com/cybertpm и официальный портал мероприятия – cybermos.ru, https://cybermos.ru/moscup/

 

Наверх