МСКЛ 16 Сезон. Mobile Legends: Bang Bang

14.02.2026 - 15.02.2026

общая информация

Статус: завершен
Формат: Отборочный этап Double Elimination - Bo3; Групповой этап - GSL Bo3; Высший дивизион - Double-Elimination Bo5
Тип: Online


регистрация и участие

Регистрация закрыта : 13 февраля 23:59
(время московское)
Число команд: 0 из
Формат участия : 5x5
Результаты

победители и призы

1 место
2 место
3 место
  • 14 февраля в 17:00 - Старт соревнования. Открытый дивизион (отборочный этап)
  • 15 февраля в 15:00 - Открытый дивизион (отборочный этап)
  • 21 февраля в 19:00 - Матчи группового этапа
  • 22 февраля в 19:00 - Матчи группового этапа
• Прием заявок на участие – до 9 февраля (включительно);

• Открытый дивизион (отборочный этап 14-15 февраля (онлайн), групповой этап 21-22 февраля (онлайн), дополнительные дни 16 и 23 февраля);



Требования к участникам: обучающиеся в вузах и ссузах г. Москвы (всех форм обучения), достигшие возраста 16 лет и не достигшие 26 лет на дату 1 января 2026 г.

Две команды, занявшие 1-2 места по четырём видам программ (Dota2, CS 2, Tekken 8, StarCraft 2) получат право участвовать в зональном этапе Всероссийской Киберспортивной Студенческой Лиги (ВКСЛ).

Что нового: в этом сезоне в дополнительных видах программ (MLBB, Valorant, League of Legends, HS, Storm Chess) могут принять участие не только студенты вузов и ссузов Москвы, но и других городов. Так что скорее заполняй заявку! Матчи пройдут в режиме онлайн.

Формат проведения соревнований: матчи пройдут в Открытом (онлайн) и Высшем (оффлайн) дивизионах и в конце марта тебя ждет Гранд-финал на одной из площадок г. Москвы.


команда / игрок дата регистрации статус место баллы
В турнире пока нет участников
Технические правила   Mobile Legends: Bang Bang 
 
 
1. Коммуникация и взаимодействие 
 
1.1. Коммуникация между командами и судьями, координация проводимых матчей происходит на официальном telegram-сервере МСКЛ | Mobile Legends: Bang Bang.
 
2. Формат проведения матчей 
 
2.1. Матч проходит между двумя командами по 5 человек. Начинать матч в неполном составе – запрещено. 2.2. Минимальный уровень аккаунта для участия в турнире - 30-ый.

2.3. Лобби создается игроком\капитаном команды, находящейся в верхней ячейке турнирной сетки. Если по какой-то причине игрок\капитан команды, находящейся в верхней ячейке турнирной ячейки не может создать лобби — это необходимо сделать их оппонентам, если обе команды не могут создать лобби матча и тем самым задерживают турнирную сетку в целом, то судьи вправе применить санкции к обеим командам.

2.4. Игровые настройки лобби при использовании русского клиента:
● Лобби создается в режиме «Пользовательский режим выбора героя» (Custom Draft-Pick);
● Карта: «Остров-святилище» (Sanctuary Island);
● Размер команды: 5 игроков;
● Разрешить зрителей: Только лобби;
● Сервер игры: По умолчанию (RU) Москва. 2.5. Сервер игры: сервер лобби по умолчанию RU (Москва), или другой, в случае, если обе команды согласны играть на нём. Если команда не в состоянии создать лобби с сервером RU (Москва), лобби должны создать оппоненты.

2.6. Игрок\капитан команды, которая создала лобби, обязан предоставить данные от лобби своим оппонентам. Данные от лобби передаются в закрытом формате, в личные сообщения. Вся остальная коммуникация происходит на официальном telegram-сервере МСКЛ Mobile Legends: Bang Bang.

2.7. В лобби игры могут находиться только участники матча, судьи и официальные стримеры.

2.8. Выбор стороны определяется броском «эмодзи-кубика» в telegram-чате между капитанами команд. Оба капитана отправляют друг другу в личные сообщения «эмодзи-кубик» и сравнивают числа на верхних гранях. Капитан команды с большим выпавшим числом выбирает для своей команды сторону на первой карте. При выпадении одинаковых значений – процедура повторяется. Во последующих играх серии – команда, проигравшая предыдущую игру в серии, в устном формате выбирает предпочитаемую сторону и оповещает об этом своих оппонентов.

2.9. После окончания матча капитан победившей команды, обязан отправить результаты в специальный раздел Telegram-сервера турнира («Результаты»). Результаты матча должны быть отправлены не позднее, чем через 5 минут после окончания матча. Результаты, отправленные с задержкой более чем в 5 минут и/или отправленные не по образцу, приравниваются к нарушению правил.

2.10. Замены разрешены только между матчами турнира. Замены по ходу матча/серии запрещены. Команды обязаны оповещать судей турнира о планируемых заменах в матче не позднее, чем за 30 минут до официального времени начала матча.

2.11. Предложения о переносе матчей не допускаются.
 
3. Паузы в игре, дисконнекты, переигровки 
 
«Дисконнектом» считается любой разрыв сетевого соединения во время матча из-за неполадок с устройством, проблем с подключением к сети проблем с напряжением и т.п.
 Условия для переигровки: переигровка карты возможна лишь по решению ГСК, удовлетворившего требования претендующей на переигровку команды.
Решение о переигровке выносится только после полного разбора и анализа сложившейся ситуации.
Санкции за дисконнект: в случае дисконнекта одного из игроков команды и истечению времени паузы, команда может продолжить играть без него.
Игрок, отключившийся от игры, имеет право вернутся в игру, при наличии такой возможности.
Если случился общий дисконнект всех игроков с сервера и обратно подключиться невозможно, то в таком матче будет назначена переигровка вне зависимости от ситуации во время игры.
Переигровка не будет назначена только в том случае, если одна из команд признает поражение и откажется переигрывать матч.
Переигровка происходит на тех же персонажах и за ту сторону, которые были выбраны во время начала матча.
В любых других случаях решение о назначении переигровки выносит ГСК после разбора сложившейся ситуации.

3.1. Паузы не предусмотрены.

3.2. В случае возникновения технических неполадок у игроков участник обязан сообщить об этой проблеме судье. При сообщении технической проблемы после завершения матча она не рассматривается и не может быть причиной пересмотра результатов.

3.3. Организатор турнира не несет ответственность за техническое состояние принадлежащих участнику устройств

3.4. При грубом нарушении игры судья может аннулировать счет игры. По решению судьи может быть назначена переигровка карты/матча или техническое поражение в серии.

3.5. Участники турнира обязаны незамедлительно оповещать судей о всех спорных моментах, не описанных в Технических правилах и/или Регламенте соревнования. Если игроки команды оповестили судью турнира о какой-либо проблеме только после окончания матча – это может расцениваться, как попытка повлиять на исход матча обманным путём.

3.6. Протесты и апелляции. Все протесты и апелляции необходимо направлять судьям либо во время матча, либо в течение 15 минут после его завершения. Протесты и апелляции, отправленные позже установленного срока и/или не по образцу – рассмотрению не подлежат. 
  
4. Перечень запрещённых действий 
 
4.1. Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту Соревнований. Полный и актуальный список запрещенных действий описан в Регламенте Соревнований.

4.2. Использование общего чата в матче (допускается общение во время пауз, с целью обозначить/узнать положение дел касаемо технических и других проблем участников матча).

4.3. Любые действия, предполагающие моральное давление и негативный контекст относительно оппонентов во время игры (использования словосочетаний gg, wp, gh; «ошибочная» постановка пауз перед/после фрагов и пр.)

4.4. Использование эмуляторов, планшетов запрещено

4.5. Запрещенные приемы нечестной игры:
● Использование любых сторонних программ; программ, влияющих на игровой процесс, или дающих игроку любые преимущества, не предусмотренные игрой;
● Подглядывание трансляции или получение подсказок от третьих лиц.
● Использование багов игры.

4.6. Если игрок нашел любой новый нечестный способ повлиять на ход игры или получить игровое преимущество, и данный момент не регламентирован и произошел впервые, это дает право организатору соревнования дисквалифицировать игрока без предупреждения и наказать игрока на свое усмотрение и в зависимости от тяжести нарушения.

4.7. Ввод в заблуждение судейской коллегии путем обмана и различных махинаций.

4.8. Намеренный разрыв соединения с сервером. Намеренным разрывом соединения считается таковой без основательных и явным образом указанных причин.

4.9. Все Игроки должны использовать одну учетную запись, указанную в заявке. Игровой ник также не может отличаться от указанного в заявке.

4.10. Использование ненормативной лексики, оскорблений, завуалированных выражений с негативным подтекстом в любой формулировке и виде в адрес оппонентов/судей/администрации и других участников соревнований:
● в игровом чате;
● в названии команд;
● в названии лобби;
● на любых официальных ресурсах и серверах МСКЛ.

4.11. Организатор оставляет за собой право, не допустить и/или дисквалифицировать Участника/Команду, если название их игровых имен (никнеймов) или название Команд:
● защищены авторскими правами третьей стороны (кроме случаев наличия у таких Участников лицензий и иных юридических документов, разрешающих иметь такое название и/или никнейм);
● сходны или идентичны названиям и/или никнеймам других Участников или команд Турнира;
● сходны или идентичны названиям и/или никнеймам официальных лиц Турнира;
● сходны или идентичны именам и/или прозвищам любых публичных политических или религиозных деятелей;
● имеют нецензурное, непристойное или оскорбительное значение и символику;
● имеют завуалированное оскорбительное, нецензурное, или непристойное значение (в том числе на иностранных языках);
● мешают внутриигровому процессу, или процессу комментирования матчей. 

Наверх