Корпоративный турнир Правительства Москвы 2026. Мир танков

04.04.2026 - 19.04.2026
Организатор

общая информация

Статус: открыт прием заявок
Тип: Online


регистрация и участие

Регистрация закрыта : 03 апреля 23:55
(время московское)
Число команд: 0 из
Формат участия : 3x3

победители и призы

1 место
2 место
3 место
  • 04 апреля в 15:00 - Отборочные матчи внутри ОИВ
  • 05 апреля в 15:00 - Отборочные матчи внутри ОИВ
  • 11 апреля в 15:00 - Групповой этап
  • 12 апреля в 15:00 - Групповой этап
  • 18 апреля в 00:00 - Плей-офф
  • 19 апреля в 00:00 - Финал (LAN)

Корпоративный турнир Правительства Москвы по компьютерному спорту

Участники: Сотрудники органов исполнительной власти города Москвы, находящиеся как на государственной службе, так и в подведомственных учреждениях Правительства Москвы.
Команды от подведомственных учреждений заявляются от имени ОИВ, в структуре которого данное учреждение находится.

Сроки проведения:
4-19 апреля 2026 г. 

Место проведения: 
Отборочные матчи, Групповой этап, этап Плей-офф – онлайн на платформе cybermos.ru, 


Виды программы:
-Dota 2
-CS 2
-StarCraft II
-HSBG
-Мир танков
-EA Sports FC

Единственными официальными источниками информации является группа проекта в социальной сети Вконтакте: https://vk.com/cybertpm и официальный портал мероприятия – cybermos.ru, https://cybermos.ru/moscup/
команда / игрок дата регистрации статус место баллы
В турнире пока нет участников
Технические правила Мир Танков 3х3 1. Общая информация

1.1. Формат Соревнования - Число игровых дней отборочных игр — 2 (если от ОИВ представлено более 2-х заявок в виде программы); 

- Число игровых дней групповой стадии — 2; 

- Число игровых дней Плей-офф — 1; 

- Формат проведения — online. 

- Формат проведения Гранд-финала — LAN. 

1.2. Тайминги начала соревнования и чек-ина - старт игрового дня отборочных игр — 14:00 (ориентировочно. Судейская коллегия имеет право изменять время начала матчей). 

- старт игровых дней групповой стадии — 14:00 (ориентировочно. Судейская коллегия имеет право изменять время начала матчей). 

1.3. Судьи имеют право изменять расписание и формат турнира в зависимости от количества команд-участниц. 

1.4. Решение судьи является окончательным и обжалованию не подлежит. 

1.5. Судья имеет право отходить от общих правил и регламента турнира в частных случаях, если того требует неординарная ситуация. 

1.6. Версия игры — последняя, опубликованная на сайте разработчика. 

1.7. Коммуникация между игроками и координация проводимых матчей осуществляется в телеграм канале. 

1.8. Перерыв между матчами составляет 10 (десять) минут. Перерыв между картами составляет 5 (пять) минут. 

1.9. На стадии отборочных игр участники используют свои аккаунты. На групповой стадии и в стадии плей-офф используются только пресс-аккаунты, предоставленные Организаторами. 

2. Формат проведения матчей

2.1. Все матчи проходят в формате bo3 (до двух побед). Стадия плей-офф — бо5 (до трех побед), Финал — бо5 (до трех побед). 

2.1.1. В случае равенства очков у команд в групповом этапе места определяются следующим образом: первый показатель - результаты личных встреч между спорящими командами, далее второй показатель – по наибольшей разнице побед и поражений в выигранных матчах. При равенстве данных показателей проводится дополнительный матч между спорящими командами в формате бо3. 

2.2. Матч проходит между двумя командами, состоящими из 3 (трех) человек. Команда, состоящая из 2 (двух) и менее человек на момент участия в конкретном матче, получает техническое поражение только на одной карте и получает 15 (пятнадцать) минут для подключения всех 3 (трех) участников команды. 

2.3. Участники обязаны использовать один и тот же лицензионный аккаунт, и один и тот же никнейм. Участник может участвовать в соревнованиях только в одной команде. Запрещено использование нескольких учетных записей одним участников соревнования. Запрещены любые действия, направленные на передачу аккаунта какому-либо третьему лицу. Обо всех изменениях участник обязан сразу же проинформировать судью. 

2.4. Участники обязаны допускать в свои матчи судей и предоставлять им доступ к внутриматчевой информации. 

2.5. Используемые карты: Химмельсдорф, Прохоровка, Рудники, Утёс, Степи, Редшир, Студзянки. При бо3 - Капитаны команд по очереди производят исключение и выбор карт, в следующем порядке: команда, находящаяся выше в паре, первым вычеркивает 1 карту, далее команда № 2 вычеркивает 1 карту, далее команда № 1 выбирает карту на первую игру (сторону выбирает команда № 2), далее команда № 2 выбирает карту на вторую игру (сторону выбирает команда № 1), далее команды № 1 и № 2 вычеркивают по 1 карте, оставшаяся карта играется в третьем матче при равенстве очков (сторона выбирается “монеткой”). При бо5 - Капитаны команд по очереди производят исключение и выбор карт, в следующем порядке: команда, находящаяся выше в паре, первым вычеркивает 1 карту, далее команда № 2 вычеркивает 1 карту, далее команда № 1 выбирает карту на первую игру (сторону выбирает команда № 2), далее команда № 2 выбирает карту на вторую игру (сторону выбирает команда № 1), далее команда № 1 выбирает карту на третью игру (сторону выбирает команда № 2), далее команда № 2 выбирает карту на четвертую игру (сторону выбирает команда № 1), оставшаяся карта играется в пятом матче при равенстве очков (сторона выбирается “монеткой”). 

2.6. Список запрещенной техники на отборочных игр внутри организаций: 

● T95/FV4201; 

● Carro 45 t; 

● Об. 907; 

● VK 72.01 K; 

● T95E6; 

● 116-F3; 

● WT E 100; 

● Оруженосец; 

● Gendarme; 

● DZT-159; 

● Astron-FL;

● Об. 261/4; 

● Condor; 

● Sturmtiger; 

● Feuerbär; 

● Projet 57; 

● Ampere; 

● Об. 718Б; 

● + Техника, проходящая тестирование. Список запрещенной техники на групповом этапе и стадии плей-офф: техника, проходящая тестирование. 

2.7. Лобби создается игроком/капитаном Команды, находящейся выше (слева) по сетке. Если по какой-то причине игрок/капитан команды, находящейся выше (слева) не может создать лобби, это необходимо сделать их соперникам. Если обе команды не могут создать лобби матча и тем самым задерживают проведение матча в целом, то Судьи вправе применить санкции к обеим Командам. 

2.8. Игрок/капитан Команды, которая создала лобби, обязан предоставить данные от лобби своим оппонентам. Данные от лобби передаются в закрытом формате, в личные сообщения. 

2.9. Участники Соревнования обязаны включить запись боёв (реплеи). Участники обязаны предоставить записи боёв по запросу Судей/Организатора. 

2.10. Команда, которая присоединится к лобби Соперников, обязуется проверить настройки лобби на предмет соответствия правилам турнира. Претензии по некорректным настройкам лобби, выявленным во время или после игры, не принимаются. 

2.11. В лобби игры могут находиться только участники матча, судьи и официальные стримеры 

3. Настройки игры:

- Игровой сервер: RU2 (по договоренности сторон сервер можно сменить).
- Формат: 3х3.
- Техника: Все типы техники X уровня.
- Режим боя: Встречный бой.
- Начальная позиция появления на карте определяется случайно автоматической системой проведения турниров. - Время боя: 7 минут.
- Время захвата базы одним игроков: 110 секунд.
- Условия победы в матче указаны в окне специального боя

4. Дисконнекты

4.1. При разрыве соединения с сервером (дисконнекте) всех Участников назначается переигровка. В этом случае каждый Участник обязан выбрать параметры, которые были выбраны в изначальном гейме. 

4.2. При разрыве соединения с сервером (дисконнекте) одного Участника, переигровка не назначается.

5. Запрещено

5.1. Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту, а также пользовательскому соглашению игры. 

5.2. Запрещенные приемы нечестной игры: 

- использование любых сторонних программ, программ, влияющих на игровой процесс, или дающих игроку любые дополнительные сведения о положении дел противника;

- подглядывание трансляции или получение подсказок от третьих лиц. 

5.3. Во время игры, судьи имеют полное право производить любые действия, направленные на выявления нечестной игры. 

5.4. Участие в ставках и намеренный проигрыш: - всем игрокам, судьям, организаторам Соревнования и представителям его турнирного оператора запрещается принимать участие в ставках на матчи данного соревнования; - намеренный проигрыш игрока, действующего самостоятельно, или по договоренности с третьими лицами, категорически запрещен организаторами. 

5.5. Участие в Соревнованиях в состоянии алкогольного или наркотического опьянения запрещено

6. Контактные данные

  • Организатор Соревнования: Федерация компьютерного спорта города Москвы;
  • Контактный email — tpm@cybermos.ru;
  • Единственными официальными источниками информации является группа проекта в социальной сети Вконтакте: https://vk.com/cybertpm и официальный портал мероприятия – cybermos.ru, https://cybermos.ru/moscup/

Наверх