МСКЛ 15 Сезон. Высший дивизион. Hearthstone

07.03.2025 - 23.03.2025

общая информация

Статус: завершен
Формат: Double-Elimination Bo5
Тип: LAN


регистрация и участие

Регистрация закрыта : 07 марта 00:00
(время московское)
Число участников: 0 из 16
Формат участия : 1x1
Результаты

победители и призы

1 место
НИУ МЭИ
2 место
Казанский федеральный университет-4
3 место
Уфимский университет науки и технологий-1
  • 09 марта в 15:00 - Раунд 1
  • 09 марта в 16:15 - Раунд 2, Раунд нижней сетки 1
  • 09 марта в 17:30 - Раунд нижней сетки 2
  • 15 марта в 15:00 - Раунд 3, Раунд нижней сетки 3
  • 15 марта в 16:15 - Полуфиналы, Раунд нижней сетки 4
  • 15 марта в 17:30 - Раунд нижней сетки 5
  • 16 марта в 15:00 - Раунд нижней сетки 6
  • 16 марта в 16:15 - Раунд нижней сетки 7
  • 16 марта в 17:30 - Финал
Требования к участникам: обучающиеся в вузах и ссузах г. Москвы (всех форм обучения), достигшие возраста 16 лет и не достигшие 26 лет на дату 1 января 2025 г.
Две команды, занявшие 1-2 места по четырём видам программ (Dota2, CS 2, Tekken 8, StarCraft 2) получат право участвовать в зональном этапе Всероссийской Киберспортивной Студенческой Лиги (ВКСЛ).
Что нового: в этом сезоне в дополнительных видах программ (MLBB, Valorant, League of Legends, HS) могут принять участие не только студенты вузов и ссузов Москвы, но и других городов. Так что скорее заполняй заявку! Матчи пройдут в режиме онлайн.
Формат проведения соревнований: матчи пройдут в Открытом (онлайн) и Высшем (оффлайн) дивизионах и в конце марта тебя ждет Гранд-финал на одной из площадок г. Москвы.

команда / игрок дата регистрации статус место баллы
В турнире пока нет участников
Технические правила   Hearthstone 
 
 
1. Коммуникация и взаимодействие 
 
Коммуникация между командами и судьями, координация проводимых матчей происходит в официальном telegeram-чате МСКЛ | Hearthstone. 
 
2. Формат проведения матчей 
 
2.1. Матч проходит между двумя участниками. 
2.2. Режим игры: «Стандарт». 
2.3. Сервер проведения турнира – Европа. 
2.4. Формат турнира: «Завоевание». Все матчи проходят в формате Bo5 – до 3-х побед. 
2.5. Все участники, в указанный срок, обязаны предоставить судьям турнира перечень колод (в дальнейшем – лайнап), который будут использовать на протяжении турнира. Колоды в лайнапе обязаны соответствовать режиму игры.  
2.6. При нарушении в формате подачи колод – игрок может изменить свой лайнап до указанного срока окончания принятия заявок. После окончания срока подачи – игроки, которые не успели заявить лайнапы или игроки, которые допустили ошибки в составлении своих колод (которые не соответствуют формату турнира) – не допускаются к участию. 
2.7. Перед началом матча, участники банят один из четырёх классов оппонента с помощью сервиса https://hs.crasher.ch/deckselect/. 
2.8. Участники матча должны поставить видимость аккаунта «В сети» в лаунчере Battle.net. В игровых настройках отключить «Разрешить друзьям наблюдать за моими матчами». Затем «Бросить вызов другу в Hearthstone… Стандарт». 
2.9. Для победы в матче участник обязан победить каждым из 3-ёх оставшихся классов по одному разу. 
2.10. После победы классом – он считается «закрытым» для участника, выбирать такой класс повторно в серии запрещено. Если игрок выбрал «закрытый» или забаненный класс – он получает техническое поражение в конкретной игре в серии. 
2.11. Участники обязаны делать скриншоты побед и поражений, сохранять их до конца Соревнований и/или предоставлять по требованию судей. 
2.12. После окончания матча, победитель обязан отправить результаты в специальный раздел telegram-сервера турнира («Результаты»). Результаты матча должны быть отправлены не позднее, чем через 5 минут после окончания матча. Результаты, отправленные с задержкой более чем в 5 минут и/или отправленные не по образцу, приравниваются к нарушению правил. 
2.13. Замены разрешены только между матчами турнира. Замены по ходу матча/серии запрещены. Игроки обязаны оповещать судей турнира о планируемых заменах в матче не позднее, чем за 30 минут до официального времени начала матча. 
2.14. Предложения о переносе матчей не допускаются. 
 
3. Паузы в игре, дисконнекты, переигровки 
 
3.1. «Дисконнектом» считается любой разрыв сетевого соединения во время матча из-за неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с напряжением и т.п. 
3.2. Условия для переигровки: возможность переигровки допускается только при обоюдном дисконнекте обоих участников матча. Решение о переигровке выносится только после полного разбора и анализа сложившейся ситуации. 
3.3. Переигровка происходит на тех же колодах, которые были выбраны на момент игры в серии. 
3.4. В любых других случаях решение о назначении переигровки выносит ГСК после разбора сложившейся ситуации. 
3.5. Паузы не предусмотрены. 
3.6. В случае возникновения технических неполадок у игрока, участник обязан сообщить об этой проблеме судье. При сообщении технической проблемы после завершения матча она не рассматривается и не может быть причиной пересмотра результатов. 
3.7. Организатор турнира не несет ответственность за техническое состояние принадлежащих участнику устройств. 
3.8. При грубом нарушении игры судья может аннулировать счет игры. По решению судьи может быть назначена переигровка игры в серии, всего матча или присуждено техническое поражение. 
3.9. Участники турнира обязаны незамедлительно оповещать судей о всех спорных моментах, не описанных в Технических правилах и/или Регламенте соревнования. Если игроки команды оповестили судью турнира о какой-либо проблеме только после окончания матча – это может расцениваться, как попытка повлиять на исход матча обманным путём. 
3.10. Протесты и апелляции. Все протесты и апелляции необходимо направлять судьям либо во время матча, либо в течение 15 минут после его завершения. Протесты и апелляции, отправленные позже установленного срока и/или не по образцу – рассмотрению не подлежат. 
  
4. Перечень запрещённых действий 
 
4.1. Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту Соревнований. Полный и актуальный список запрещенных действий описан в Регламенте Соревнований. 
4.2. Любые действия, предполагающие моральное давление и негативный контекст относительно оппонентов во время игры (использования словосочетаний gg, wp, gh; «ошибочная» постановка пауз перед/после фрагов и пр.) 
4.3. Использование вспомогательных программ-инструментов, не предоставляющих информацию, которую игрок не может получить собственными усилиями – не запрещено (Hearthstone Deck Tracker / Firestone 
– разрешены для использования в «чистом» виде – без дополнительных устанавливаемых плагинов, которые могут повлиять на получение дополнительной информации не предусмотренной функционалом оригинальной программы). 
4.4. Приглашение третьих лиц в наблюдатели матча. 
4.5. Запрещенные приемы нечестной игры: 
- использование любых сторонних программ; программ, влияющих на игровой процесс, или дающих игроку любые дополнительные сведения о положении дел противника; 
- подглядывание трансляции или получение подсказок от третьих лиц. 
- использование багов игры. 
4.6. Если игрок нашел любой новый нечестный способ повлиять на ход игры или получить игровое преимущество, и данный момент не регламентирован и произошел впервые, это дает право организатору соревнования дисквалифицировать игрока без предупреждения и наказать игрока на свое усмотрение и в зависимости от тяжести нарушения. 
4.7. Ввод в заблуждение судейской коллегии путем обмана и различных махинаций. 
4.8. Намеренный разрыв соединения с сервером. Намеренным разрывом соединения считается таковой без основательных и явным образом указанных причин. 
4.9. Все Игроки должны использовать одну учетную запись, указанную в заявке. Игровой ник также не может отличаться от указанного в заявке. 
4.10. Использование ненормативной лексики, оскорблений, завуалированных выражений с негативным подтекстом в любой формулировке и виде в адрес оппонентов/судей/администрации и других участников соревнований:  
- в игровом чате; 
- в названии команд; 
- в названии лобби; 
- на любых официальных ресурсах и серверах МСКЛ. 
4.11. Организатор оставляет за собой право, не допустить и/или дисквалифицировать Участника/Команду, если название их игровых имен (никнеймов) или название Команд: 
- защищены авторскими правами третьей стороны (кроме случаев наличия у таких Участников лицензий и иных юридических документов, разрешающих иметь такое название и/или никнейм); 
- сходны или идентичны названиям и/или никнеймам других Участников или команд Турнира; 
- сходны или идентичны названиям и/или никнеймам официальных лиц Турнира; 
- сходны или идентичны именам и/или прозвищам любых публичных политических или религиозных деятелей; 
- имеют нецензурное, непристойное или оскорбительное значение и символику; 
- имеют завуалированное оскорбительное, нецензурное, или непристойное значение (в том числе на иностранных языках); 
- мешают внутриигровому процессу, или процессу комментирования матчей.  

Наверх