МК26. Dota 2. Турнир №10

22.05.2026
Организатор

общая информация

Статус: открыт прием заявок
Формат: Single Elimination
Тип: Online



регистрация и участие

Регистрация открыта : до 22 мая 17:55
(время московское)
Число команд: 11 из 128
Формат участия : 5x5
участвовать

победители и призы

1 место
12 000 рублей
2 место
8 000 рублей
3 место
  • 22 мая в 17:00 - Старт чек-ина
  • 22 мая в 17:55 - Конец чек-ина
  • 22 мая в 18:00 - Формирование сетки
  • 22 мая в 18:10 - Начало турнира

Информация для участников

           
  • Обязательно ознакомьтесь до начала турнира со вкладкой "Правила"
  • Если у вас есть вопросы по турниру, вы можете задать их судьям во ВКонтакте

Призы

Участники турнира смогут побороться за призовой фонд, размером в 20 000 рублей.

Распределение призового фонда:

        
  • 1 место - 12 000 рублей
  • 2 место - 8 000 рублей

команда / игрок дата регистрации статус место баллы
322 29.04.2026 10:25:43
зарегистрирован(а)
29.04.2026 10:25:43
зарегистрирован(а)
0
          ДИРЕКТОР
29.04.2026 10:25:43
зарегистрирован(а)
0
          17s
29.04.2026 10:25:43
зарегистрирован(а)
0
          mmoz
29.04.2026 10:25:43
зарегистрирован(а)
0
          evilrake
29.04.2026 10:25:43
зарегистрирован(а)
0
Team SuperNova 15.05.2026 00:07:58
зарегистрирован(а)
15.05.2026 00:07:58
зарегистрирован(а)
0
          Elster
15.05.2026 00:07:58
зарегистрирован(а)
0
          werokek
15.05.2026 00:07:58
зарегистрирован(а)
0
          MilBBlan
15.05.2026 00:07:58
зарегистрирован(а)
0
          SN. the crippler
15.05.2026 00:07:58
зарегистрирован(а)
0
Губкинский университет 16.05.2026 13:30:56
зарегистрирован(а)
16.05.2026 13:30:56
зарегистрирован(а)
0
          Я - Кирюха
16.05.2026 13:30:56
зарегистрирован(а)
0
          Dara
16.05.2026 13:30:56
зарегистрирован(а)
0
          Luckerock
16.05.2026 13:30:56
зарегистрирован(а)
0
          Curly clown
16.05.2026 13:30:56
зарегистрирован(а)
0
Cold face 18.05.2026 14:04:38
зарегистрирован(а)
18.05.2026 14:04:38
зарегистрирован(а)
0
          Фаня
18.05.2026 14:04:38
зарегистрирован(а)
0
          drunkentsundere
18.05.2026 14:04:38
зарегистрирован(а)
0
          coach
18.05.2026 14:04:38
зарегистрирован(а)
0
          Mogger
18.05.2026 14:04:38
зарегистрирован(а)
0
Stop_Gaming 19.05.2026 23:10:05
зарегистрирован(а)
19.05.2026 23:10:05
зарегистрирован(а)
0
          waynisss
19.05.2026 23:10:05
зарегистрирован(а)
0
          kyoto_tokyo
19.05.2026 23:10:05
зарегистрирован(а)
0
          St0un18
19.05.2026 23:10:05
зарегистрирован(а)
0
          125x1
19.05.2026 23:10:05
зарегистрирован(а)
0
espada161 20.05.2026 15:51:34
зарегистрирован(а)
20.05.2026 15:51:34
зарегистрирован(а)
0
          Nninal
20.05.2026 15:51:34
зарегистрирован(а)
0
          Anklaw
20.05.2026 15:51:34
зарегистрирован(а)
0
          snowwstrippers
20.05.2026 15:51:34
зарегистрирован(а)
0
          starewe
20.05.2026 15:51:34
зарегистрирован(а)
0
          eetsara
20.05.2026 15:51:34
зарегистрирован(а)
0
          satraffafda
20.05.2026 15:51:34
зарегистрирован(а)
0
LEGION (LG TEAM) 20.05.2026 16:42:39
зарегистрирован(а)
20.05.2026 16:42:39
зарегистрирован(а)
0
          дефицит
20.05.2026 16:42:39
зарегистрирован(а)
0
          akyqdakid
20.05.2026 16:42:39
зарегистрирован(а)
0
          ww|贝西雅夫奇克
20.05.2026 16:42:39
зарегистрирован(а)
0
          WW|TRUMP
20.05.2026 16:42:39
зарегистрирован(а)
0
GUZ 20.05.2026 19:31:05
зарегистрирован(а)
20.05.2026 19:31:05
зарегистрирован(а)
0
          okris666
20.05.2026 19:31:05
зарегистрирован(а)
0
          Logic
20.05.2026 19:31:05
зарегистрирован(а)
0
          LaVidaCoco
20.05.2026 19:31:05
зарегистрирован(а)
0
          Kskolter
20.05.2026 19:31:05
зарегистрирован(а)
0
          Cool watermelon
20.05.2026 19:31:05
зарегистрирован(а)
0
Team Spirt 21.05.2026 10:52:06
зарегистрирован(а)
21.05.2026 10:52:06
зарегистрирован(а)
0
          nenko
21.05.2026 10:52:06
зарегистрирован(а)
0
          Hurt
21.05.2026 10:52:06
зарегистрирован(а)
0
          zvezdo4ka
21.05.2026 10:52:06
зарегистрирован(а)
0
          Мсговно
21.05.2026 10:52:06
зарегистрирован(а)
0
Nos Sumus Fortes 21.05.2026 14:08:12
зарегистрирован(а)
21.05.2026 14:08:12
зарегистрирован(а)
0
          b4rm4lei64
21.05.2026 14:08:12
зарегистрирован(а)
0
          Mardi Gras
21.05.2026 14:08:12
зарегистрирован(а)
0
          Reze
21.05.2026 14:08:12
зарегистрирован(а)
0
          Toussaint
21.05.2026 14:08:12
зарегистрирован(а)
0
Узбагойся 21.05.2026 14:36:12
зарегистрирован(а)
21.05.2026 14:36:12
зарегистрирован(а)
0
          snaki60
21.05.2026 14:36:12
зарегистрирован(а)
0
          Kirill aghanim
21.05.2026 14:36:12
зарегистрирован(а)
0
21.05.2026 14:36:12
зарегистрирован(а)
0
          Sponsh
21.05.2026 14:36:12
зарегистрирован(а)
0
1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ 

Формат турнира: Турнир проходит в 1 день. Организационный формат: Single Elimination (выбывание после 1 поражения в серии). 

Формат матчей: Все матчи турнира проходят в формате bo1 (best of 1 – до одной выигранной карты). Актуальная информация появляется на стене группы ВКонтакте по вашему виду программы вместе с публикацией сетки. 

Время начала турнира и чек-ина: Старт игрового дня — 18:10. Чек-ин (подтверждение участия) начинается в 17:00. Окончание чек-ина в 17:55. Чек-ин осуществляется капитаном команды на странице турнира на сайте «Московский Киберспорт» (капитаном команды является участник, который был указан первым при регистрации команды). 

Версия игры - новейшая официальная версия игры Dota 2.

Официальная группа турнира ВКонтакте – https://vk.com/cybermosdota2. В ней осуществляется коммуникация между игроками и координация проводимых матчей. 

Максимальное число команд: по усмотрению организатора турнира. 

Минимальное число команд: по усмотрению организатора турнира. 

2. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ 

2.1. Матч проходит между двумя командами по 5 человек. Начинать матч в неполном составе – запрещено. 

2.2. Все матчи проходят в формате Best of 1 (до одной выигранной карты). 

2.3. Не допускается опоздание на матч первого раунда более чем на 15 минут от официального времени начала матча турнира. В случае опоздания команде присуждается техническое поражение в конкретном матче.

2.4. Лобби создается игроком\капитаном команды, находящейся в верхней ячейке турнирной сетки. Если по какой-то причине игрок\капитан команды, находящейся в верхней ячейке турнирной ячейки не может создать лобби — это необходимо сделать их оппонентам, если обе команды не могут создать лобби матча и тем самым задерживают турнирную сетку в целом, то судьи вправе присудить техническое поражение обеим командам.

2.5. Игровые настройки лобби при использовании русского клиента:
  • Режим игры: Captains Mode;
  • Местоположение сервера: Стокгольм;
  • Определение стороны "Автоматически броском монетки"
  • Читы: запрещены;
  • Зрители: запретить (Если ваш матч выбран на официальную трансляцию, то «Разрешить» с задержкой). 
2.6. Если командам удобно играть на ином местоположении сервера, они могут выбрать другой сервер, которых устроит их при обоюдном согласии. После старта игры претензии относительно выбора сервера не принимаются. 

2.7. Игрок\капитан команды, которая создала лобби обязан предоставить данные от лобби своим оппонентам в раздел "Обсуждения" (чат - «Лобби N»). Также обеим командам необходимо убедиться в том, что команды, находящиеся в лобби, соответствуют своей паре в турнирной сетке. При несоблюдении данного правила, обе команды, в независимости от результатов матча, получают техническое поражение. 

2.8. В лобби игры могут находиться только участники, судьи и официальные стримеры. 

2.9. Команда, которая присоединится к лобби оппонентов обязуется проверить настройки лобби на предмет соответствия правилам турнира. В противном случае – претензии от коллектива, относительно некорректных настроек лобби, выявленных во время или после игры – приниматься не будут. 

2.10. Выбор стороны и право пика определяются броском «монетки» в лобби. Для доступа к подбрасыванию монетки каждая команда в турнире обязана иметь свой командный тег в Dota 2. Если команда не знает как создать собственный тег в Dota 2 и тем самым задерживает начало матча, то такой команде может быть присуждено техническое поражение. 

2.11. Побеждает команда, уничтожившая трон противника, или вынудившая команду противника сдаться (Написание команды «GG» в игровой чат без последующей отмены решения). 

2.12. После окончания матча капитан победившей команды, обязан отправить результаты в раздел "Обсуждения" (чат - «Результаты»). Результаты матча должны быть отправлены не позднее, чем через 5 минут после окончания матча. Результаты, отправленные с задержкой более чем в 5 минут и/или отправленные не по образцу, приравниваются к нарушению правил. 

2.13. При нарушении правил отправки результатов – команда получает предупреждение. При повторной неверной отправке – победившей команде присуждается поражение в данном матче. Оспариванию данное решение судьи не подлежит. 

2.14. Начиная со второго раунда – команды должны начинать свои матчи не позднее, чем через 10 минут с момента появления коллективов в паре в сетке турнира.

3. ПАУЗЫ В ИГРЕ, ДИСКОННЕКТЫ, ПЕРЕИГРОВКИ 

3.1.«Дисконнектом» считается любой разрыв сетевого соединения во время матча из-за неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с напряжением и т.п.

3.2.Условия для переигровки: переигровка карты возможна лишь по решению Судьи Турнира, удовлетворившего требования претендующей на переигровку команды.

3.2.1.Решение о переигровке выносится судьей только после полного разбора и анализа сложившейся ситуации.

3.3. Санкции за дисконнект: в случае дисконнекта одного из игроков команды и истечению времени паузы, команда может продолжить играть без него. Игрок, отключившийся от игры, имеет право вернутся в игру, при наличии такой возможности.

3.3.1. Если случился общий дисконнект всех игроков с сервера и обратно подключиться невозможно, то в таком матче будет назначена переигровка вне зависимости от ситуации во время игры.

Переигровка не будет назначена только в том случае, если одна из команд признает поражение и откажется переигрывать матч.
Переигровка происходит на тех же персонажах и за ту сторону, которые были выбраны во время первого матча.
3.3.2. В любых других случаях решение о назначении переигровки выносит Судья Соревнований после разбора сложившейся ситуации.

3.4. Каждая команда имеет право взять не более трех пауз во время матча, при этом один из игроков в чате обязан указать причину паузы (тактическая/ техническая).

3.5. Общая длительность пауз не должна превышать 10 минут. Общая продолжительность паузы может быть увеличена судьёй турнира в экстренных случаях. Также если вы использовали все 3 паузы, но лимит по времени не был исчерпан, то оставшееся у вас время сгорает.

3.6. Допустимые причины паузы:
  • непреднамеренный разрыв соединения у одного или более игроков;
  • неисправность оборудования или проблема с программным обеспечением (например, проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры);
  • резкое ухудшение здоровья у одного из игроков.
  • Проблема с сервером матча (сильные лаги сразу у нескольких игроков в обеих командах) 
3.7. Если одна из команд сняла паузу без предупреждения команды противника и подтверждения с их стороны, это может расцениваться как нарушение правил. При повторном нарушении – команде, снявшей паузу, может быть присвоено техническое поражение. 
3.8. Если одна из команд превысила лимит количества или времени пауз, то необходимо незамедлительно сообщить об этом судьям Соревнований.

Протесты и апелляции. Все протесты и апелляции необходимо направлять судьям либо во время матча, либо в течение 10 минут после его завершения. Образец подачи апелляции описан в общем Регламенте Соревнований. Протесты и апелляции, отправленные позже установленного срока и/или не по образцу – рассмотрению не подлежат.

4. ЗАПРЕЩЕНО 

4.1. Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту и техническим правилам Соревнований. Полный и актуальный список запрещенных действий описан в Регламенте Соревнований.

4.2. Написание команды "GG" во внутриигровом чате, с последующей отменой окончания игры. За первое нарушение присваивается предупреждение, за повторное нарушение может быть присвоено техническое поражение в матче.

5. КОНТАКТНЫЕ ДАННЫЕ 


Наверх