Корпоративный турнир Правительства Москвы 2026. Dota 2
общая информация
| Статус: | открыт прием заявок |
| Тип: | Online |
регистрация и участие
|
|
04 апреля 23:55 (время московское) |
|---|---|
| Число команд: | 0 из |
| Формат участия : | 5x5 |
победители и призы
- 04 апреля в 15:00 - Отборочные матчи внутри ОИВ
- 05 апреля в 15:00 - Отборочные матчи внутри ОИВ
- 11 апреля в 15:00 - Групповой этап
- 12 апреля в 15:00 - Групповой этап
- 18 апреля в 00:00 - Плей-офф
- 19 апреля в 00:00 - Финал (LAN)
Корпоративный турнир Правительства Москвы по компьютерному спорту
Участники: Сотрудники органов исполнительной власти города Москвы, находящиеся как на государственной службе, так и в подведомственных учреждениях Правительства Москвы.Команды от подведомственных учреждений заявляются от имени ОИВ, в структуре которого данное учреждение находится.
Сроки проведения:
4-19 ноября 2026 г.
Место проведения:
Отборочные матчи, Групповой этап, этап Плей-офф – онлайн на платформе cybermos.ru,
Виды программы:
-Dota 2
-CS 2
-StarCraft II
-HSBG
-Мир танков
-EA Sports FC
Единственными официальными источниками информации является группа проекта в социальной сети Вконтакте: https://vk.com/cybertpm и официальный портал мероприятия – cybermos.ru, https://cybermos.ru/moscup/
| команда / игрок | дата регистрации | статус | место | баллы |
|---|
1. Общая информация
1.1. Формат Соревнования
- Число игровых дней отборочных игр — 2 (если от ОИВ представлено более 2-х заявок в виде программы);
- Число игровых дней групповой стадии — 2;
- Число игровых дней Плей-офф — 1;
- Формат проведения — online;
- Формат проведения Гранд-финала — LAN.
1.2. Тайминги начала соревнования и чек-ина
- старт игрового дня отборочных игр — 15:00 (ориентировочно. Судейская коллегия имеет право изменять время начала матчей);
- старт игровых дней групповой стадии — 15:00 (ориентировочно. Судейская коллегия имеет право изменять время начала матчей).
1.3. Судьи имеют право менять расписание и формат турнира в зависимости от количества команд-участниц.
1.4. Решение судьи является окончательным и обжалованию не подлежит.
1.5. Судья имеет право отходить от общих правил и регламента турнира в частных случаях, если того требует неординарная ситуация.
1.6. Версия игры — новейшая официальная версия игры Dota 2.
1.7. Коммуникация между игроками и координация проводимых матчей осуществляется в телеграм канале.
1.8. Перерыв между матчами составляет 15 (пятнадцать) минут. Перерыв между картами составляет 10 (десять) минут.
2. Формат проведения матчей
2.1. Все матчи проходят в формате bo1 (до одной победы). Плей-офф — бо3 (до двух побед). Финал – бо3 (до двух побед).
2.2. Матч проходит между двумя командами по 5 человек. Команда, состоящая из 4 (четырех) и менее человек на момент участия в конкретном матче, получает техническое поражение в текущем матче.
В плей-офф команда, состоящая из 4 (четырех) и менее человек на момент участия в конкретном матче, получает техническое поражение только на одной карте и получает 15 (пятнадцать) минут для подключения всех 5 (пяти) участников команды.
2.3. Пауза между матчами должна составлять не больше 15 минут. Именно столько времени дается командам на предоставление скриншота с результатом прошлой игры, поиск и ожидание оппонента. Таймер в 15 минут начинает отсчитываться с момента, когда обе команды, для которых был назначен матч, доиграли предыдущие матчи.
2.4. После окончания игры капитан команды, победившей в матче, обязан отправить результаты во вкладку чата «Результаты». Результаты, отправленные не по форме, не принимаются. При повторной неверной отправке результатов победившей стороне присуждается поражение в данном матче. Оспариванию данное решение судьи не подлежит.
2.5. Лобби создается игроком-капитаном команды, находящейся в верхней ячейке турнирной сетки.
2.6. Капитан команды, находящейся в верхней ячейке турнирной сетки, отправляет название лобби и пароль в специально созданный в тг-канале чат «лобби».
2.7. Игрок нижней ячейки находит лобби в чате или же добавляет игрока-капитана верхней ячейки в друзья для захода в лобби.
2.8. Выбор стороны и право пика определяются способом «монетки» в лобби. При отсутствии возможности выбора стороны монеткой используется команда /roll капитанами команды. При серии bo3 после игры команды меняются стороной и правом последнего выбора. Третий матч серии используется новый бросок монетки или /roll.
2.9. Название лобби: название команды, создающей лобби, + приписка «ТПМ» на русском языке; пароль: 123321. Использовать другие название и пароль строго запрещено.
2.10. Игровые настройки при использовании русского клиента:
- Режим игры: Captains Mode;
- Местоположение сервера: Западная Европа;
- Наличие тренера: запретить;
- Читы: запрещены;
- Зрители: разрешить (только при условии, если ваш матч попадает на официальную трансляцию).
2.11. Если командам неудобно играть на дефолтном сервере, они могут выбрать другой сервер, которых их устроит (при взаимном согласии). После старта игры претензии относительно выбора сервера не принимаются.
2.12. Побеждает команда, уничтожившая трон противника, или вынудившая команду противника покинуть игру. Покинутой игрой считается написание “gg” в чат. Если “gg” было однократно прописано случайно и отменено в течение 3 секунд, игра продолжается. Повторная надпись “gg” в чат считается за признание поражения.
2.13. Замены разрешены только между матчами. Во время игры замены игроков запрещены.
3. Паузы в игре, дисконекты, переигровки
3.1. Каждая команда имеет право взять не более трех пауз во время матча, при этом один из игроков в чате обязан указать причину паузы (тактическая/ техническая).
3.2. Общая длительность пауз не должна превышать 15 минут.
3.3. Допустимые причины паузы:
- непреднамеренный разрыв соединения;
- неисправность оборудования или проблема с программным обеспечением (например, проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры);
- резкое ухудшение здоровья у одного из игроков.
3.4. Если после паузы одна из команд сняла паузу без предупреждения команды противника и подтверждения с их стороны, это может расцениваться как нарушение правил. Если это действие серьезно повлияло на матч команде может быть засчитано техническое поражение по решению Судьи Соревнования, для этого необходимо предоставить доказательства в виде скриншота или записи матча.
3.5. При дисконнекте всех игроков из одной команды при длительности игры не более 5 минут с разницей в счёте не больше 5 очков назначается переигровка при тех же пиках. Переигровка также может быть назначена Судьей Соревнований при спорной ситуации в матче.
3.6. В случае дисконнекта одного из игроков команды, команда продолжает играть без него. При наличии паузы команда может использовать ее. Игрок, отключившийся от игры, имеет право вернутся в игру, при наличии такой возможности.
3.7. Все претензии по результату игр принимаются к рассмотрению в течение 10 минут после окончания игры. Если претензий в течение 10 минут указанного срока не поступает, то результат игр пересмотру не подлежит.
4. Запрещено
4.1. Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту Соревнования, а также пользовательскому соглашению игры.
4.2. Полный и актуальный список запрещенных действий описан в Регламенте Соревнования.
4.3. Другие запреты:
4.3.1. Написание “gg” в чат с любой целью, кроме признания собственного поражения;
4.3.2. Участие в турнире не с зарегистрированного аккаунта Steam.
5. Контактные данные
- Организатор Соревнования: Федерация компьютерного спорта города Москвы;
- Контактный email — tpm@cybermos.ru;
- Единственными официальными источниками информации является группа проекта в социальной сети Вконтакте: https://vk.com/cybertpm и официальный портал мероприятия – cybermos.ru, https://cybermos.ru/moscup/