Новости
МСКЛ 15 Сезон. Высший дивизион. Counter-Strike 2
07.03.2025 - 23.03.2025
общая информация
| Статус: | завершен |
| Формат: | Double-Elimination Bo3 |
| Тип: | LAN |
регистрация и участие
|
|
07 марта 00:00 (время московское) |
|---|---|
| Число команд: | 0 из 16 |
| Формат участия : | 5x5 |
победители и призы
- 09 марта в 15:00 -
- 15 марта в 15:00 -
- 16 марта в 15:00 -
- 21 марта в 15:00 -
| команда / игрок | дата регистрации | статус | место | баллы |
|---|
В турнире пока нет участников
Технические правила
Counter-Strike 2
Counter-Strike 2
1. Коммуникация и взаимодействие
Коммуникация между командами и судьями, координация проводимых матчей происходит в официальном telegeram-чате МСКЛ | CS2.
2. Формат проведения матчей
2.1. Матч проходит между двумя командами по 5 человек. Начинать матч в неполном составе – запрещено.
2.2. Все матчи Online-этапа проводятся на официальных европейских серверах игры на платформе FACEIT.
2.3. Все матчи Offline-этапа проводятся на локальных серверах.
2.4. Все матчи соревнования проводятся только на следующих картах:
- Dust 2;
- Inferno;
- Ancient;
- Nuke;
- Anubis;
- Train;
- Mirage.
2.5. У каждого игрока команды должен быть включен FACEIT Anti-
Cheat (Online-этап).
2.6. Дополнительные раунды играются в формате MR3 16K.
2.7. Игроки обязаны допустить судью в лобби матча, если он заявил о своем желании присутствовать в матче.
2.8. Все участники, имеющие баны на любых игровых платформах (FACEIT, ESEA, CEVO, ESL), должны уведомить об этом администрацию/организатора турнира до начала соревнований. После начала турнира, решение об участии в турнире забаненных игроков выносится судейским составом и/или организатором.
2.9. Игроки, которые имели VAC-бан в Counter-Strike: Global Offensive и Counter-Strike 2 в течение последних 24 месяцев, не допускаются к участию.
Если игрок получает VAC-бан во время турнира, команда дисквалифицируется.
2.10. Все участники обязаны использовать только стандартных оперативников во время игры. Все претензии к команде по наличию нестандартных оперативников принимаются только до начала первого пистолетного раунда (в таком случае может быть произведен перезапуск матча, а команде нарушителю будет вынесено предупреждение). Если о нарушении судье было сообщено позже, данная жалоба не рассматривается, и команда оппонентов не наказывается, а матч не перезапускается.
2.11. Все команды, участвующие в турнире, должны быть зарегистрированы наименованием своего вуза или ссуза в турнире на FACEIT (online-этап) не позднее, чем за полчаса до официального времени начала матчей, которое указывается по МСК. Команды, которые не успели зарегистрироваться, автоматически получают неявку, и в турнире участие не продолжают.
2.12. О любых возникших проблемах любого характера незамедлительно стоит обращаться к судьям. Если об инциденте было сообщено позже, чем через 5 минут, любые претензии и жалобы не принимаются, матчи продолжаются до конца, вне зависимости от условий. Если инцидент произошел во время матча, игроки должны сразу после конца раунда взять паузу, объяснить оппонентам причину паузы, связаться с судьями и объяснить суть проблемы (online-этап).
2.13. Любые внештатные спорные ситуации и технические проблемы, которые также могут иметь характер непреодолимой силы, не описанные данным регламентом, решаются судейским корпусом совместно с Главной Судейской Коллегией в случае, если о данных проблемах, если о них известно заранее, были сообщены до начала матчей (не менее, чем за 20 минут), или, если они произошли во время самих матчей, были сообщены незамедлительно (не более, чем через 5 минут) судейскому корпусу. Во всех иных случаях, если о проблеме было сообщено позже установленных сроков, матчи продолжаются вне зависимости от технических и иных проблем.
2.14. После окончания матча капитан победившей команды обязан отправить результаты в специальный раздел telegram-сервера турнира («Результаты»). Результаты матча должны быть отправлены не позднее, чем через 5 минут после окончания матча. Результаты, отправленные с задержкой более чем в 5 минут и/или отправленные не по образцу, приравниваются к нарушению правил.
2.15. Замены разрешены только между матчами турнира. Замены по ходу матча/серии запрещены. Команды обязаны оповещать судей турнира о планируемых заменах в матче не позднее, чем за 30 минут до официального времени начала матча.
2.16. Предложения о переносе матчей не допускаются.
3. Паузы в игре, дисконнекты, переигровки
3.1. «Дисконнектом» считается любой разрыв сетевого соединения во время матча из-за неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с напряжением и т.п.
3.2. Условия для переигровки: переигровка карты возможна лишь по решению ГСК, удовлетворившего требования претендующей на переигровку команды. Решение о переигровке выносится только после полного разбора и анализа сложившейся ситуации.
3.3. Санкции за дисконнект: в случае дисконнекта одного из игроков команды и истечению времени паузы, команда может продолжить играть без него. Игрок, отключившийся от игры, имеет право вернутся в игру, при наличии такой возможности.
3.4. Если случился общий дисконнект всех игроков с сервера и обратно подключиться невозможно, то в таком матче будет назначена переигровка вне зависимости от ситуации во время игры. Переигровка не будет назначена только в том случае, если одна из команд признает поражение и откажется переигрывать матч.
3.5. Переигровка происходит на той же карте и за ту сторону, которые были выбраны во время начала матча.
В любых других случаях решение о назначении переигровки выносит ГСК после разбора сложившейся ситуации.
3.6. Каждая команда имеет право использовать максимум по 4 тактические паузы за карту длительностью по 30 секунд.
3.7. Каждая команда имеет право использовать 1 техническую паузу за карту длительность 300 секунд.
3.8. Допустимые причины паузы:
- непреднамеренный разрыв соединения у одного или более игроков;
- неисправность оборудования или проблема с программным обеспечением (например, проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры);
- резкое ухудшение здоровья у одного из игроков;
- проблема с сервером матча (сильные лаги сразу у нескольких игроков в обеих командах).
3.9. В случае возникновения технических неполадок у игроков, команда может использовать для их решения техническую и тактическую паузы. Если проблема со стороны игрока так и не будет решена, то по окончании паузы матч продолжается.
3.10. Каждая команда имеет право на один перезапуск из-за технической проблемы в комнате FACEIT до начала карты или пистолетного раунда. (При сохранении проблемы, команда получает техническое поражение на карте/матче). Данный пункт не работает в отношении проблемы организаторов или игровой площадки FACEIT.
3.11. В случае возникновения технических неполадок у игроков участник обязан сообщить об этой проблеме судье. При сообщении технической проблемы после завершения матча она не рассматривается и не может быть причиной пересмотра результатов.
3.12. Организатор турнира не несет ответственность за техническое состояние принадлежащих участнику устройств.
3.13. При грубом нарушении игры судья может аннулировать счет игры. По решению судьи может быть назначена переигровка карты/матча или техническое поражение в серии.
3.14. Участники турнира обязаны незамедлительно оповещать судей о всех спорных моментах, не описанных в Технических правилах и/или Регламенте соревнования. Если игроки команды оповестили судью турнира о какой-либо проблеме только после окончания матча – это может расцениваться, как попытка повлиять на исход матча обманным путём.
3.15. Протесты и апелляции. Все протесты и апелляции необходимо направлять судьям либо во время матча, либо в течение 15 минут после его завершения. Протесты и апелляции, отправленные позже установленного срока и/или не по образцу – рассмотрению не подлежат.
4. Перечень запрещённых действий
4.1. Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту Соревнований. Полный и актуальный список запрещенных действий описан в Регламенте Соревнований.
4.2. Любые действия, предполагающие моральное давление и негативный контекст относительно оппонентов во время матча (использования словосочетаний gg, wp, gh; «ошибочная» постановка пауз перед/после фрагов и пр.)
4.3. Использование общего чата в матче (допускается общение во время пауз, с целью обозначить/узнать положение дел касаемо технических и других проблем участников матча).
4.4. Запрещенные приемы нечестной игры:
- использование любых сторонних программ; программ, влияющих на игровой процесс, или дающих игроку любые дополнительные сведения о положении дел противника;
- подглядывание трансляции или получение подсказок от третьих лиц.
- использование багов игры.
4.5. Если игрок нашел любой новый нечестный способ повлиять на ход игры или получить игровое преимущество, и данный момент не регламентирован и произошел впервые, это дает право организатору соревнования дисквалифицировать игрока без предупреждения и наказать игрока на свое усмотрение и в зависимости от тяжести нарушения.
4.6. Ввод в заблуждение судейской коллегии путем обмана и различных махинаций.
4.7. Намеренный разрыв соединения с сервером. Намеренным разрывом соединения считается таковой без основательных и явным образом указанных причин.
4.8. Все Игроки должны использовать одну учетную запись, указанную в заявке. Игровой ник также не может отличаться от указанного в заявке.
4.9. Использование ненормативной лексики, оскорблений, завуалированных выражений с негативным подтекстом в любой формулировке и виде в адрес оппонентов/судей/администрации и других участников соревнований:
- в игровом чате;
- в названии команд;
- в названии лобби;
- на любых официальных ресурсах и серверах МСКЛ.
4.10. Организатор оставляет за собой право, не допустить и/или дисквалифицировать Участника/Команду, если название их игровых имен (никнеймов) или название Команд:
- защищены авторскими правами третьей стороны (кроме случаев наличия у таких Участников лицензий и иных юридических документов, разрешающих иметь такое название и/или никнейм);
- сходны или идентичны названиям и/или никнеймам других Участников или команд Турнира;
- сходны или идентичны названиям и/или никнеймам официальных лиц Турнира;
- сходны или идентичны именам и/или прозвищам любых публичных политических или религиозных деятелей;
- имеют нецензурное, непристойное или оскорбительное значение и символику;
- имеют завуалированное оскорбительное, нецензурное, или непристойное значение (в том числе на иностранных языках);
- мешают внутриигровому процессу, или процессу комментирования матчей.