Новости
МК26. Counter-Strike 2. Турнир №1
20.02.2026
общая информация
| Статус: | завершен |
| Формат: | Single Elimination |
| Тип: | Online |
регистрация и участие
|
|
20 февраля 17:55 (время московское) |
|---|---|
| Число команд: | 67 из 99 |
| Формат участия : | 5x5 |
победители и призы
| 1. Dan4ck | Данил Смирнов |
|---|---|
| 2. rembo1337WW | |
| 3. NoBless | |
| 4. slayermod | |
| 5. -kENte |
| 1. vel1al | |
|---|---|
| 2. xvxaimer | Радомир Клецов |
| 3. mamaebio | |
| 4. Arima | Адиль Бисенов |
| 5. nightst4r |
- 20 февраля в 17:00 - Старт чек-ина
- 20 февраля в 17:55 - Конец чек-ина
- 20 февраля в 18:00 - Формирование сетки
- 20 февраля в 18:10 - Начало турнира
Информация для участников
- Обязательно ознакомьтесь до начала турнира со вкладкой "Правила"
- Если у вас есть вопросы по турниру, вы можете задать их судьям в Telegram.
Призы
Участники турнира смогут побороться за призовой фонд, размером в 20 000 рублей.
Распределение призового фонда:
- 1 место - 12 000 рублей
- 2 место - 8 000 рублей
| команда / игрок | дата регистрации | статус | место | баллы | |
|---|---|---|---|---|---|
| 2-3years&Forget? | 19.02.2026 22:58:08 |
подтвержден(а) |
|||
| 322mafia | 20.02.2026 16:33:11 |
подтвержден(а) |
|||
| 3DNOMAXX | 17.02.2026 12:00:53 |
подтвержден(а) |
|||
| 3Zpada | 13.02.2026 23:35:26 |
подтвержден(а) |
|||
| 6ix7even | 18.02.2026 00:23:47 |
подтвержден(а) |
|||
| BB university | 16.02.2026 20:35:44 |
подтвержден(а) |
|||
| Bench | 20.02.2026 17:40:08 |
подтвержден(а) |
|||
| bsaa | 04.02.2026 16:14:45 |
подтвержден(а) |
|||
| BSTU-5 | 20.02.2026 15:59:11 |
подтвержден(а) |
|||
| Cyber Husky - 4 | 19.02.2026 22:16:15 |
подтвержден(а) |
|||
| cyberfurries | 20.02.2026 17:30:43 |
подтвержден(а) |
|||
| CyberOwls | 19.02.2026 14:17:16 |
подтвержден(а) |
|||
| ddabbackwood | 18.02.2026 21:08:40 |
подтвержден(а) |
|||
| DDoS eSports | 20.02.2026 16:09:42 |
подтвержден(а) |
|||
| ECA esports | 20.02.2026 16:55:34 |
подтвержден(а) |
|||
| EDriv | 17.02.2026 18:49:00 |
подтвержден(а) |
|||
| Elais | 20.02.2026 13:39:24 |
подтвержден(а) |
|||
| Eudaemonia | 19.02.2026 23:53:33 |
подтвержден(а) |
|||
| GameSport | 16.02.2026 18:12:06 |
подтвержден(а) |
|||
| HighQ | 20.02.2026 14:44:42 |
подтвержден(а) |
|||
| HighqAcademy | 19.02.2026 19:08:28 |
подтвержден(а) |
|||
| HQteam5 | 20.02.2026 00:36:54 |
подтвержден(а) |
|||
| JustTag | 20.02.2026 17:42:47 |
подтвержден(а) |
|||
| KGU | 19.02.2026 01:45:27 |
подтвержден(а) |
|||
| KIU KAZAN | 20.02.2026 17:00:14 |
подтвержден(а) |
|||
| LYCORIS TEAM | 14.02.2026 22:28:11 |
подтвержден(а) |
|||
| MISIS eSport-1 | 05.02.2026 14:50:34 |
подтвержден(а) |
|||
| Mode Z | 19.02.2026 22:45:34 |
подтвержден(а) |
|||
| mtuci | 20.02.2026 16:31:18 |
подтвержден(а) |
|||
| muctr.KIN | 19.02.2026 19:24:09 |
подтвержден(а) |
|||
| MuJlaHa-XaMeToBa | 20.02.2026 12:59:50 |
подтвержден(а) |
|||
| nevermind | 20.02.2026 16:11:44 |
подтвержден(а) |
|||
| Nishie_bomzhi | 20.02.2026 16:09:10 |
подтвержден(а) |
|||
| omemo | 20.02.2026 16:24:43 |
подтвержден(а) |
|||
| PIGsqueal | 20.02.2026 14:52:16 |
подтвержден(а) |
|||
| playfire | 20.02.2026 03:35:06 |
подтвержден(а) |
|||
| PUPS TEAM | 19.02.2026 07:14:28 |
подтвержден(а) |
|||
| RGG | 19.02.2026 17:38:24 |
подтвержден(а) |
|||
| RTU-TAKA | 20.02.2026 13:45:36 |
подтвержден(а) |
|||
| RUT_Cyber | 17.02.2026 17:49:57 |
подтвержден(а) |
|||
| SIGMA | 19.02.2026 21:25:43 |
подтвержден(а) |
|||
| Slabeyshie Reborn | 20.02.2026 16:42:13 |
подтвержден(а) |
|||
| SPYKT | 20.02.2026 11:27:47 |
подтвержден(а) |
|||
| stk3 | 19.02.2026 18:15:36 |
подтвержден(а) |
|||
| TEAM GODLIKE | 17.02.2026 23:11:16 |
подтвержден(а) |
|||
| Team segnities | 20.02.2026 10:06:50 |
подтвержден(а) |
|||
| TEAM SU4KI | 20.02.2026 11:23:18 |
подтвержден(а) |
|||
| team Vitaliki | 20.02.2026 09:50:37 |
подтвержден(а) |
|||
| The Frost Bite | 20.02.2026 11:50:41 |
подтвержден(а) |
|||
| Tolstiaki Team | 19.02.2026 17:20:40 |
подтвержден(а) |
|||
| Tornado | 18.02.2026 09:52:01 |
подтвержден(а) |
|||
| URFU | 19.02.2026 19:49:16 |
подтвержден(а) |
|||
| VAKSA | 20.02.2026 17:49:15 |
подтвержден(а) |
|||
| VEPI Esports | 16.02.2026 16:26:28 |
подтвержден(а) |
|||
| а у серёжки мамочка то хаски)) | 20.02.2026 16:47:53 |
подтвержден(а) |
|||
| КАРПОВЫ | 19.02.2026 23:58:18 |
подтвержден(а) |
|||
| Крылатые Барсы | 20.02.2026 02:12:19 |
подтвержден(а) |
|||
| пetyHi | 10.02.2026 22:40:24 |
подтвержден(а) |
|||
| пацанъ team | 17.02.2026 22:54:06 |
подтвержден(а) |
|||
| РГГУ | 20.02.2026 17:21:13 |
подтвержден(а) |
|||
| собаки | 20.02.2026 16:16:27 |
подтвержден(а) |
|||
| Binary Ninjas | 20.02.2026 14:39:31 |
зарегистрирован(а) |
|||
| S1nSeven | 19.02.2026 22:18:51 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Team Predators | 20.02.2026 12:37:47 |
зарегистрирован(а) |
|||
| Сайбер хуски | 20.02.2026 06:52:20 |
зарегистрирован(а) |
1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Формат турнира: Турнир проходит в 1 день. Организационный формат: Single Elimination (выбывание после одного поражения).
Формат матчей: Все матчи турнира проходят в формате bo1 (best of 1 – до одной выигранной карты). Актуальная информация появляется в telegram-канале в разделе «Объявления» вместе с опубликованием сетки.
Время начала турнира и чек-ина: Старт игрового дня — 18:10. Чек-ин начинается в 17:00. Окончание чек-ина в 17:55. Чек-ин осуществляется капитаном команды на странице турнира на сайте «Московский Киберспорт» (капитаном команды является участник, который был указан первым при регистрации команды).
Версия игры - Новейшая официальная версия игры CS2 на момент проведения соревнования.
Официальный Telegram-сервер турнира – https://t.me/cybermos_cs2. В нём осуществляется коммуникация между игроками и координация проводимых матчей.
Максимальное число команд: по усмотрению организатора турнира.
Минимальное число команд: по усмотрению организатора турнира.
2. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ
2.1. Матч проходит между двумя командами по 5 человек. Начинать матч в неполном составе – запрещено.
2.2. Все матчи проводятся на официальных европейских серверах игры на платформе FACEIT
2.3. Все матчи проходят в формате Best of 1 (до одной выигранной карты).
2.4. Не допускается опоздание на матч первого раунда более чем на 15 минут от официального времени начала матча турнира. В случае опоздания команде присуждается техническое поражение в конкретном матче.
2.5. Карты матча. Все матчи Соревнования проводятся на следующих картах:
- Inferno
- Ancient
- Overpass
- Mirage
- Anubis
- Dust 2
- Nuke
2.6. Турнир проходит с помощью FACEIT «Клубы». После выгрузки сетки, участникам турнира будет выдана ссылка для вступления в Клубы, к которым они должны присоединится для участия в турнире (также ссылки на клубы всегда можно найти в разделе "FAQ").
2.7. Внутри Клубов созданы "Хабы", номера которых будут соответствовать номерам ваших пар в сетке (на сайте Challonge). Вам необходимо будет найти номер вашей пары в сетке и присоединиться к Хабу с вашим номером пары:
- Cybermos-1 (номера лобби 1-15);
- Cybermos-2 (номера лобби 16-30);
- Cybermos-3 (номера лобби 31-45);
- Cybermos-4 (номера лобби 46-60)
2.8. Также обеим командам необходимо убедиться в том, что команды, находящиеся в лобби, соответствуют своей паре в турнирной сетке. При несоблюдении данного правила, обе команды, в независимости от результатов матча, получают техническое поражение.
2.9. В лобби Клубов могут находиться только участники и судьи турнира.
2.10. В случае возникновения ситуации, при которой победителя не удалось выявить в основное время матча (при счёте 12:12), назначаются овертаймы. Овертаймы проходят в формате MR3 10K.
2.11. После окончания матча капитан победившей команды, обязан отправить результаты в специальный раздел Telegram-сервера турнира («Результаты»). Результаты матча должны быть отправлены не позднее, чем через 5 минут после окончания матча. Результаты, отправленные с задержкой более чем в 5 минут и/или отправленные не по образцу, приравниваются к нарушению правил. При нарушении правил отправки результатов – команда получает предупреждение. При повторной неверной отправке – победившей команде присуждается поражение в данном матче. Оспариванию данное решение судьи не подлежит.
2.12. Начинать следующий матч до появления обеих команд в паре в сетке Соревнования - запрещено. За однократное нарушение присуждается предупреждение, за повторное нарушение - дисквалификация.
2.12. Начинать следующий матч до появления обеих команд в паре в сетке Соревнования - запрещено. За однократное нарушение присуждается предупреждение, за повторное нарушение - дисквалификация.
2.13. Все участники, имеющие баны на игровых платформах (faceit, steam) должны уведомить об этом судей турнира для вынесения решения о возможности участия в турнире. После начала турнира решение об участии в турнире забаненных игроков выносится судьями в индивидуальном порядке.
2.14. Игроки, которые имели VAC-бан в CS2 в течение последних 12 месяцев, не допускаются к участию. Если игрок получает VAC-бан во время турнира, команда дисквалифицируется. Если VAC-бан был получен в другой игре, то решение о дальнейшем продолжении игры такого участника на турнире выносит судья в индивидуальном порядке, после предоставления необходимых доказательств.
2.15. Начиная со второго раунда – команды должны начинать свои матчи не позднее, чем через 10 минут с момента появления коллективов в паре в сетке турнира.
3. ПАУЗЫ В ИГРЕ, ДИСКОННЕКТЫ, ПЕРЕИГРОВКИ
3.1. Каждая команда имеет право взять паузу во время матча, при этом капитан в чате указывает причину паузы (тактическая, техническая). Продолжительность одной тактической паузы — 30 секунд (4 тактические паузы на команду). Продолжительность технической паузы — 5 минут.
3.2. Если случился общий дисконнект всех игроков с сервера и обратно подключиться невозможно, то в таком матче будет назначена переигровка вне зависимости от ситуации во время игры. Переигровка не будет назначена только в том случае, если одна из команд признает поражение и откажется переигрывать матч.
3.3. Если игрок, который покинул матч из-за технических проблем не может вернуться обратно, а время всех пауз истекло, то команда имеет право продолжить свой матч в 4 до того момента пока не закончится встреча или же пока пятый игрок не подключится к серверу.
3.4. Если игрок не смог подключиться к матчу в самом начале (во время разминки), то команда с этим игроком в составе имеет право запросить рестарт матча, если игрок не смог подключиться после рестарта, то команда получает техническое поражение в матче.
3.4. Если игрок не смог подключиться к матчу в самом начале (во время разминки), то команда с этим игроком в составе имеет право запросить рестарт матча, если игрок не смог подключиться после рестарта, то команда получает техническое поражение в матче.
3.4. Матч переигрывается строго на той же карте. Команды выбирают те же стороны, которые были определены после ножевого раунда.
3.5. Протесты и апелляции. Все протесты и апелляции необходимо направлять судьям либо во время матча, либо в течение 10 минут после его завершения. Образец подачи апелляции описан в общем Регламенте Соревнований. Протесты и апелляции, отправленные позже установленного срока и/или не по образцу – рассмотрению не подлежат.
4. ЗАПРЕЩЕНО
4.1. Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту Соревнований. Полный и актуальный список запрещенных действий описан в Регламенте Соревнований.
4.2. Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту Соревнований. Полный и актуальный список запрещенных действий описан в Регламенте Соревнований.
4.2. Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту Соревнований. Полный и актуальный список запрещенных действий описан в Регламенте Соревнований.
4.4. Другие запреты:
- Использование любых неклассических моделей агентов (заявить о нарушении данного правила необходимо до начала «пистолетного раунда» - в этом случае будет назначен перезапуск матча. Команде будет вынесено предупреждение, с последующим перезапуском, все игроки обязаны выбрать классические модели. При повторном нарушении – команде присуждается поражение в данном матче).
5. КОНТАКТНЫЕ ДАННЫЕ
- Организатор Турнира: Федерация компьютерного спорта города Москвы - info@cybermos.ru
- Официальный Telegram-сервер турнира - https://t.me/cybermos_cs2