Турнир МК #5. StarCraft II. Турнир FFA №2
Правила дисциплины
-
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
-
Формат соревнований. Соревнование проходит в 1 день. 3-5 раундов групповой стадии, в зависимости от количества участников, и финальный матч. Во время групповой стадии все шесть участников группы играют все вместе один матч. Трое оставшихся на карте игроков проходят в следующую групповую стадию (матч доигрывается до победы одного из игроков).
-
Тайминги начала соревнования и чек-ина Старт игрового дня — 15:20. Чек-ин начинается в 14:00 на сайте «Московский Киберспорт».
-
Версия игры StarCraft II: Legacy of the Void на новейшем официальном патче на момент начала соревнования.
-
Официальный Discord-сервер Официальный Discord-сервер Соревнования - >>" style="text-decoration-line: none;" title="https://discord.gg/pnTW3yM">https://discord.gg/pnTW3yM. В нём осуществляется коммуникация между игроками и координация проводимых матчей.
-
Максимальное число игроков/команд Максимальное число участвующих команд - 200.
-
Минимальное число игроков/команд Соревнование состоится при минимальном числе участников - 48.
-
ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ
-
Все матчи проводятся на официальном европейском сервере игры в сервисе Battle.net.
-
Карты матча. Все матчи Соревнования проводятся на карте "Ultimate Battle Royale FFA (BETA)" (на 6 игроков).
-
Все карты должны создаваться с модом “WCS GameHeart”. Параметры созданной карты:
-
Категория - Схватка (melee);
-
Режим - FFA;
-
Время матча - Бесконечно (infinite);
-
Скорость игры - Очень быстро (faster);
-
Постоянный союз - Да;
-
Анонимность - Без порядка действий (No build order).
-
Настройки игроков:
-
Все игроки должны включить опцию “автоматически сохранять реплеи” перед стартом матча;
-
На время игры у всех участников матча должны быть выключены уведомления и выставлен статус “Занят” (busy).
-
Победивший в матче игрок обязан сообщить о результатах в соответствующем канале Discord-сервера в формате “В группе N Игрок А победил, игрок Игрок Б занял второе место, Игрок В занял третье место”.
-
ПАУЗЫ В ИГРЕ, ДИСКОННЕКТЫ, ПЕРЕИГРОВКИ
«Дисконнектом» считается любой разрыв сетевого соединения во время матча из-за неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с напряжением и т.п. -
Паузы в игре Тактические паузы в игре запрещены.
-
Допустимые причины паузы
-
непреднамеренный разрыв соединения;
-
неисправность оборудования, проблемы с соединением или работоспособностью игры (например: проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры);
-
обстоятельства, существенно мешающие одному из игроков продолжать матч.
-
Нарушение выхода из паузы Перед снятием паузы, игрок поставивший её, обязан уведомить оппонентов о своей готовности к продолжению матча и не имеет права возобновлять игру до того момента, как оппонент также не сообщит о своей готовности. Находящийся в игре Судья имеет право признать постановку игры на паузу необоснованным и в любой момент возобновить матч по своему усмотрению.
-
Условия для переигровки В случае возникновения у одного или нескольких игроков проблем со связью и\или последовавшим дисконнектом игрока во время матча, матч перезапускается из реплея с момента дисконнекта или заявления одного из игроков о том, что тот ощущает проблемы со связью.
-
Условия переигровки В случае переигровки матча игрокам категорически запрещается запускать реплеи перед стартом переигровки. игроки, выбравшие рандомную расу должны выбрать ту расу, которая выпала им на карте, где произошёл дисконнект.
-
Санкции за дисконнект
-
В случае приостановки матча более чем на 15 секунд, игрок поставивший паузу обязан заявить оппоненту причину своего действия, а также решить возникшую проблему в течение следующих 5 минут.
-
В случае, если игрок не сможет устранить возникшую проблему в указанный срок, он получает техническое поражение в данном матче.
-
В случае повторения ситуации с паузой в следующем матче того же турнирного дня, время на устранение проблемы, предоставляемое игроку сокращается до 2 минут.
-
Постановка игры на паузу в третий раз более чем на 15 секунд означает автоматическое поражение игрока в матче целиком.
- Претензии по результату матчей Жалобы, связанные с судейством, и\или организацией турнира в целом или отдельных его матчей в частности, подаются в произвольной письменной форме Организатору Соревнования на контактный адрес электронной почты не позднее 24 часов с момента возникновения причины, описываемой в претензии. Поданная жалоба будет рассмотрена Организатором Соревнования в разумный срок.
- ЗАПРЕЩЕНО
-
Полный и актуальный список запрещенных действий описан в Регламенте Соревнования.
КОНТАКТНЫЕ ДАННЫЕОрганизатор Соревнования: Федерация компьютерного спорта города Москвы - info@cybermos.ruТурнирный оператор Соревнования: 3D!Clan.Главный судья Соревнования: Анастасия [Azzer] ДавыденковаОфициальный дискорд-сервер Соревнования: https://discord.gg/pnTW3yM