Турнир МК #5. StarCraft II. Турнир FFA №1

Правила дисциплины


  1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ 


  1. Формат соревнований. Соревнование проходит в 1 день. 3-5 раундов групповой стадии, в зависимости от количества участников, и финальный матч. Во время групповой стадии все шесть участников группы играют все вместе один матч. Трое оставшихся на карте игроков проходят в следующую групповую стадию (матч доигрывается до победы одного из игроков). 

  2. Тайминги начала соревнования и чек-ина Старт игрового дня — 15:20. Чек-ин начинается в 14:00 на сайте «Московский Киберспорт».

  3. Версия игры StarCraft II: Legacy of the Void на новейшем официальном патче на момент начала соревнования. 

  4. Официальный Discord-сервер Официальный Discord-сервер Соревнования - https://discord.gg/pnTW3yM. В нём осуществляется коммуникация между игроками и координация проводимых матчей.

  5. Максимальное число игроков/команд Максимальное число участвующих команд - 200.

  6. Минимальное число игроков/команд Соревнование состоится при минимальном числе участников - 48.

  1. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ

    1. Все матчи проводятся на официальном европейском сервере игры в сервисе Battle.net.

    2. Карты матча. Все матчи Соревнования проводятся на карте "[FFA]MiloOnFire] Roomba, The Prime Geysers FFA

      " (на 6 игроков).

    3. Все карты должны создаваться с модом “WCS GameHeart”. Параметры созданной карты:

      1. Категория - Схватка (melee);

      2. Режим - FFA;

      3. Время матча - Бесконечно (infinite);

      4. Скорость игры - Очень быстро (faster);

      5. Постоянный союз - Да;

      6. Анонимность - Без порядка действий (No build order). 

    4. Настройки игроков:

      1. Все игроки должны включить опцию “автоматически сохранять реплеи” перед стартом матча;

      2. На время игры у всех участников матча должны быть выключены уведомления и выставлен статус “Занят” (busy).

    5. Победивший в матче игрок обязан сообщить о результатах в соответствующем канале Discord-сервера в формате “В группе N Игрок А победил, игрок Игрок Б занял второе место, Игрок В занял третье место”.

 

  1. ПАУЗЫ В ИГРЕ, ДИСКОННЕКТЫ, ПЕРЕИГРОВКИ
    «Дисконнектом» считается любой разрыв сетевого соединения во время матча из-за неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с напряжением и т.п.

    1. Паузы в игре Тактические паузы в игре запрещены. 

    2. Допустимые причины паузы 

  • непреднамеренный разрыв соединения;

  • неисправность оборудования, проблемы с соединением или работоспособностью игры (например: проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры);

  • обстоятельства, существенно мешающие одному из игроков продолжать матч.

  1. Нарушение выхода из паузы Перед снятием паузы, игрок поставивший её, обязан уведомить оппонентов о своей готовности к продолжению матча и не имеет права возобновлять игру до того момента, как оппонент также не сообщит о своей готовности. Находящийся в игре Судья имеет право признать постановку игры на паузу необоснованным и в любой момент возобновить матч по своему усмотрению.

  2. Условия для переигровки В случае возникновения у одного или нескольких игроков проблем со связью и\или последовавшим дисконнектом игрока во время матча, матч перезапускается из реплея с момента дисконнекта или заявления одного из игроков о том, что тот ощущает проблемы со связью. 

  3. Условия переигровки В случае переигровки матча игрокам категорически запрещается запускать реплеи перед стартом переигровки. игроки, выбравшие рандомную расу должны выбрать ту расу, которая выпала им на карте, где произошёл дисконнект.

  4. Санкции за дисконнект 

    1. В случае приостановки матча более чем на 15 секунд, игрок поставивший паузу обязан заявить оппоненту причину своего действия, а также решить возникшую проблему в течение следующих 5 минут. 

    2. В случае, если игрок не сможет устранить возникшую проблему в указанный срок, он получает техническое поражение в данном матче.

    3. В случае повторения ситуации с паузой в следующем матче того же турнирного дня, время на устранение проблемы, предоставляемое игроку сокращается до 2 минут. 

    4. Постановка игры на паузу в третий раз более чем на 15 секунд означает автоматическое поражение игрока в матче целиком.

  5. Претензии по результату матчей Жалобы, связанные с судейством, и\или организацией турнира в целом или отдельных его матчей в частности, подаются в произвольной письменной форме Организатору Соревнования на контактный адрес электронной почты не позднее 24 часов с момента возникновения причины, описываемой в претензии. Поданная жалоба будет рассмотрена Организатором Соревнования в разумный срок.
 
  1. ЗАПРЕЩЕНО
Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту Соревнования, а также пользовательскому соглашению игры.
  1. Полный и актуальный список запрещенных действий описан в Регламенте Соревнования. 

 

КОНТАКТНЫЕ ДАННЫЕОрганизатор Соревнования: Федерация компьютерного спорта города Москвы - info@cybermos.ruТурнирный оператор Соревнования: 3D!Clan.Главный судья Соревнования: Анастасия [Azzer] ДавыденковаОфициальный дискорд-сервер Соревнования: https://discord.gg/pnTW3yM

 

 

 

 

 




Наверх