Турнир МК26. Counter-Strike 2. Турнир №7

1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ 

Формат турнира: Турнир проходит в 1 день. Организационный формат: Single Elimination (выбывание после одного поражения). 

Формат матчей: Все матчи турнира проходят в формате bo1 (best of 1 – до одной выигранной карты). Актуальная информация появляется на стене группы ВКонтакте по вашему виду программы вместе с публикацией сетки.

Время начала турнира и чек-ина: Старт игрового дня — 18:10. Чек-ин начинается в 17:00. Окончание чек-ина в 17:55. Чек-ин осуществляется капитаном команды на странице турнира на сайте «Московский Киберспорт» (капитаном команды является участник, который был указан первым при регистрации команды). 

Версия игры - Новейшая официальная версия игры CS2 на момент проведения соревнования. 
Официальная группа турнира ВКонтакте – https://vk.com/cybermoscs2. В ней осуществляется коммуникация между игроками и координация проводимых матчей. 

Максимальное число команд: по усмотрению организатора турнира. 

Минимальное число команд: по усмотрению организатора турнира. 

2. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ 

2.1. Матч проходит между двумя командами по 5 человек. Начинать матч в неполном составе – запрещено. 

2.2. Все матчи проводятся на официальных европейских серверах игры на платформе FACEIT 

2.3. Все матчи проходят в формате Best of 1 (до одной выигранной карты). 

2.4. Не допускается опоздание на матч первого раунда более чем на 15 минут от официального времени начала матча турнира. В случае опоздания команде присуждается техническое поражение в конкретном матче. 

2.5. Карты матча. Все матчи Соревнования проводятся на следующих картах:
  • Inferno
  • Ancient
  • Overpass
  • Mirage
  • Anubis
  • Dust 2
  • Nuke 
2.6. Турнир проходит с помощью FACEIT «Клубы». После выгрузки сетки, участникам турнира будет выдана ссылка для вступления в Клубы, к которым они должны присоединится для участия в турнире (также ссылки на клубы всегда можно найти в разделе "Обсуждения" - чат "FAQ"). 

2.7. Внутри Клубов созданы "Хабы", номера которых будут соответствовать номерам ваших пар в сетке (на сайте Challonge). Вам необходимо будет найти номер вашей пары в сетке и присоединиться к Хабу с вашим номером пары:
  • Cybermos-1 (номера лобби 1-15);
  • Cybermos-2 (номера лобби 16-30);
  • Cybermos-3 (номера лобби 31-45); 
  • Cybermos-4 (номера лобби 46-60)
2.8. Также обеим командам необходимо убедиться в том, что команды, находящиеся в лобби, соответствуют своей паре в турнирной сетке. При несоблюдении данного правила, обе команды, в независимости от результатов матча, получают техническое поражение.

2.9. В лобби Клубов могут находиться только участники и судьи турнира.

2.10. В случае возникновения ситуации, при которой победителя не удалось выявить в основное время матча (при счёте 12:12), назначаются овертаймы. Овертаймы проходят в формате MR3 10K. 

2.11. После окончания матча капитан победившей команды, обязан отправить результаты в раздел "Обсуждения" (чат - «Результаты»). Результаты матча должны быть отправлены не позднее, чем через 5 минут после окончания матча. Результаты, отправленные с задержкой более чем в 5 минут и/или отправленные не по образцу, приравниваются к нарушению правил. При нарушении правил отправки результатов – команда получает предупреждение. При повторной неверной отправке – победившей команде присуждается поражение в данном матче. Оспариванию данное решение судьи не подлежит. 
2.12. Начинать следующий матч до появления обеих команд в паре в сетке Соревнования - запрещено. За однократное нарушение присуждается предупреждение, за повторное нарушение - дисквалификация.

2.13. Все участники, имеющие баны на игровых платформах (faceit, steam) должны уведомить об этом судей турнира для вынесения решения о возможности участия в турнире. После начала турнира решение об участии в турнире забаненных игроков выносится судьями в индивидуальном порядке.

2.14. Игроки, которые имели VAC-бан в CS2 в течение последних 12 месяцев, не допускаются к участию. Если игрок получает VAC-бан во время турнира, команда дисквалифицируется. Если VAC-бан был получен в другой игре, то решение о дальнейшем продолжении игры такого участника на турнире выносит судья в индивидуальном порядке, после предоставления необходимых доказательств.

2.15. Начиная со второго раунда – команды должны начинать свои матчи не позднее, чем через 10 минут с момента появления коллективов в паре в сетке турнира.


3. ПАУЗЫ В ИГРЕ, ДИСКОННЕКТЫ, ПЕРЕИГРОВКИ 

3.1. Каждая команда имеет право взять паузу во время матча, при этом капитан в чате указывает причину паузы (тактическая, техническая). Продолжительность одной тактической паузы — 30 секунд (4 тактические паузы на команду). Продолжительность технической паузы — 5 минут. 

3.2. Если случился общий дисконнект всех игроков с сервера и обратно подключиться невозможно, то в таком матче будет назначена переигровка вне зависимости от ситуации во время игры. Переигровка не будет назначена только в том случае, если одна из команд признает поражение и откажется переигрывать матч. 

3.3. Если игрок, который покинул матч из-за технических проблем не может вернуться обратно, а время всех пауз истекло, то команда имеет право продолжить свой матч в 4 до того момента пока не закончится встреча или же пока пятый игрок не подключится к серверу. 

3.4. Если игрок не смог подключиться к матчу в самом начале (во время разминки), то команда с этим игроком в составе имеет право запросить рестарт матча, если игрок не смог подключиться после рестарта, то команда получает техническое поражение в матче.

3.5. Матч переигрывается строго на той же карте. Команды выбирают те же стороны, которые были определены после ножевого раунда.

3.6. Протесты и апелляции. Все протесты и апелляции необходимо направлять судьям либо во время матча, либо в течение 10 минут после его завершения. Образец подачи апелляции описан в общем Регламенте Соревнований. Протесты и апелляции, отправленные позже установленного срока и/или не по образцу – рассмотрению не подлежат.


4. ЗАПРЕЩЕНО
 

4.1. Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту Соревнований. Полный и актуальный список запрещенных действий описан в Регламенте Соревнований.

4.2. Другие запреты:
  • Использование любых неклассических моделей агентов (заявить о нарушении данного правила необходимо до начала «пистолетного раунда» - в этом случае будет назначен перезапуск матча. Команде будет вынесено предупреждение, с последующим перезапуском, все игроки обязаны выбрать классические модели. При повторном нарушении – команде присуждается поражение в данном матче).

5. КОНТАКТНЫЕ ДАННЫЕ 

  • Организатор Турнира: Федерация компьютерного спорта города Москвы - info@cybermos.ru
  • Официальная группа турнира ВКонтакте - https://vk.com/cybermoscs2

Наверх