Турнир МК26. Dota 2. Турнир №9

1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ 

Формат турнира: Турнир проходит в 1 день. Организационный формат: Single Elimination (выбывание после 1 поражения в серии). 

Формат матчей: Все матчи турнира проходят в формате bo1 (best of 1 – до одной выигранной карты). Актуальная информация появляется на стене группы ВКонтакте по вашему виду программы вместе с публикацией сетки. 

Время начала турнира и чек-ина: Старт игрового дня — 18:10. Чек-ин (подтверждение участия) начинается в 17:00. Окончание чек-ина в 17:55. Чек-ин осуществляется капитаном команды на странице турнира на сайте «Московский Киберспорт» (капитаном команды является участник, который был указан первым при регистрации команды). 

Версия игры - новейшая официальная версия игры Dota 2.

Официальная группа турнира ВКонтакте – https://vk.com/cybermosdota2. В ней осуществляется коммуникация между игроками и координация проводимых матчей. 

Максимальное число команд: по усмотрению организатора турнира. 

Минимальное число команд: по усмотрению организатора турнира. 

2. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ 

2.1. Матч проходит между двумя командами по 5 человек. Начинать матч в неполном составе – запрещено. 

2.2. Все матчи проходят в формате Best of 1 (до одной выигранной карты). 

2.3. Не допускается опоздание на матч первого раунда более чем на 15 минут от официального времени начала матча турнира. В случае опоздания команде присуждается техническое поражение в конкретном матче.

2.4. Лобби создается игроком\капитаном команды, находящейся в верхней ячейке турнирной сетки. Если по какой-то причине игрок\капитан команды, находящейся в верхней ячейке турнирной ячейки не может создать лобби — это необходимо сделать их оппонентам, если обе команды не могут создать лобби матча и тем самым задерживают турнирную сетку в целом, то судьи вправе присудить техническое поражение обеим командам.

2.5. Игровые настройки лобби при использовании русского клиента:
  • Режим игры: Captains Mode;
  • Местоположение сервера: Стокгольм;
  • Определение стороны "Автоматически броском монетки"
  • Читы: запрещены;
  • Зрители: запретить (Если ваш матч выбран на официальную трансляцию, то «Разрешить» с задержкой). 
2.6. Если командам удобно играть на ином местоположении сервера, они могут выбрать другой сервер, которых устроит их при обоюдном согласии. После старта игры претензии относительно выбора сервера не принимаются. 

2.7. Игрок\капитан команды, которая создала лобби обязан предоставить данные от лобби своим оппонентам в раздел "Обсуждения" (чат - «Лобби N»). Также обеим командам необходимо убедиться в том, что команды, находящиеся в лобби, соответствуют своей паре в турнирной сетке. При несоблюдении данного правила, обе команды, в независимости от результатов матча, получают техническое поражение. 

2.8. В лобби игры могут находиться только участники, судьи и официальные стримеры. 

2.9. Команда, которая присоединится к лобби оппонентов обязуется проверить настройки лобби на предмет соответствия правилам турнира. В противном случае – претензии от коллектива, относительно некорректных настроек лобби, выявленных во время или после игры – приниматься не будут. 

2.10. Выбор стороны и право пика определяются броском «монетки» в лобби. Для доступа к подбрасыванию монетки каждая команда в турнире обязана иметь свой командный тег в Dota 2. Если команда не знает как создать собственный тег в Dota 2 и тем самым задерживает начало матча, то такой команде может быть присуждено техническое поражение. 

2.11. Побеждает команда, уничтожившая трон противника, или вынудившая команду противника сдаться (Написание команды «GG» в игровой чат без последующей отмены решения). 

2.12. После окончания матча капитан победившей команды, обязан отправить результаты в раздел "Обсуждения" (чат - «Результаты»). Результаты матча должны быть отправлены не позднее, чем через 5 минут после окончания матча. Результаты, отправленные с задержкой более чем в 5 минут и/или отправленные не по образцу, приравниваются к нарушению правил. 

2.13. При нарушении правил отправки результатов – команда получает предупреждение. При повторной неверной отправке – победившей команде присуждается поражение в данном матче. Оспариванию данное решение судьи не подлежит. 

2.14. Начиная со второго раунда – команды должны начинать свои матчи не позднее, чем через 10 минут с момента появления коллективов в паре в сетке турнира.

3. ПАУЗЫ В ИГРЕ, ДИСКОННЕКТЫ, ПЕРЕИГРОВКИ 

3.1.«Дисконнектом» считается любой разрыв сетевого соединения во время матча из-за неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с напряжением и т.п.

3.2.Условия для переигровки: переигровка карты возможна лишь по решению Судьи Турнира, удовлетворившего требования претендующей на переигровку команды.

3.2.1.Решение о переигровке выносится судьей только после полного разбора и анализа сложившейся ситуации.

3.3. Санкции за дисконнект: в случае дисконнекта одного из игроков команды и истечению времени паузы, команда может продолжить играть без него. Игрок, отключившийся от игры, имеет право вернутся в игру, при наличии такой возможности.

3.3.1. Если случился общий дисконнект всех игроков с сервера и обратно подключиться невозможно, то в таком матче будет назначена переигровка вне зависимости от ситуации во время игры.

Переигровка не будет назначена только в том случае, если одна из команд признает поражение и откажется переигрывать матч.
Переигровка происходит на тех же персонажах и за ту сторону, которые были выбраны во время первого матча.
3.3.2. В любых других случаях решение о назначении переигровки выносит Судья Соревнований после разбора сложившейся ситуации.

3.4. Каждая команда имеет право взять не более трех пауз во время матча, при этом один из игроков в чате обязан указать причину паузы (тактическая/ техническая).

3.5. Общая длительность пауз не должна превышать 10 минут. Общая продолжительность паузы может быть увеличена судьёй турнира в экстренных случаях. Также если вы использовали все 3 паузы, но лимит по времени не был исчерпан, то оставшееся у вас время сгорает.

3.6. Допустимые причины паузы:
  • непреднамеренный разрыв соединения у одного или более игроков;
  • неисправность оборудования или проблема с программным обеспечением (например, проблемы с питанием монитора, выход из строя периферийных устройств или сбой игры);
  • резкое ухудшение здоровья у одного из игроков.
  • Проблема с сервером матча (сильные лаги сразу у нескольких игроков в обеих командах) 
3.7. Если одна из команд сняла паузу без предупреждения команды противника и подтверждения с их стороны, это может расцениваться как нарушение правил. При повторном нарушении – команде, снявшей паузу, может быть присвоено техническое поражение. 
3.8. Если одна из команд превысила лимит количества или времени пауз, то необходимо незамедлительно сообщить об этом судьям Соревнований.

Протесты и апелляции. Все протесты и апелляции необходимо направлять судьям либо во время матча, либо в течение 10 минут после его завершения. Образец подачи апелляции описан в общем Регламенте Соревнований. Протесты и апелляции, отправленные позже установленного срока и/или не по образцу – рассмотрению не подлежат.

4. ЗАПРЕЩЕНО 

4.1. Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту и техническим правилам Соревнований. Полный и актуальный список запрещенных действий описан в Регламенте Соревнований.

4.2. Написание команды "GG" во внутриигровом чате, с последующей отменой окончания игры. За первое нарушение присваивается предупреждение, за повторное нарушение может быть присвоено техническое поражение в матче.

5. КОНТАКТНЫЕ ДАННЫЕ 


Наверх