Турнир МК26. Teamfight Tactics. Турнир №3

1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ 

Формат турнира: Турнир проходит в 1 день. Организационный формат: Free For All. 

Формат матчей: Все матчи до финала проходят в формате Bo1. Матчи финала проходят в формате Bo3. Актуальная информация появляется на стене группы ВКонтакте по вашему виду программы вместе с публикацией сетки. 

Время начала турнира и чек-ина: Старт игрового дня — 18:10. Чек-ин начинается в 17:00. Окончание чек-ина в 17:55. Чек-ин осуществляется участником на странице турнира на сайте «Московский Киберспорт». 

Версия игры - лицензионный клиент League of Legends последней версии. Вкладка в клиенте — Teamfight Tactics (далее TFT). 

Официальная группа турнира ВКонтакте – https://vk.com/cybermostft. В ней осуществляется коммуникация между игроками и координация проводимых матчей. 

Максимальное число участников: по усмотрению организатора турнира. 

Минимальное число команд, при котором турнир состоится: по усмотрению организатора турнира. 

2. ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ МАТЧЕЙ 

2.1. Матчи квалификации до полуфинала включительно проводятся в формате bo1, финал проводится в формате bo3. 

2.2. Матч проходит внутри одного лобби на 8 человек (если в лобби не хватает участников, то их места занимают случайные игроки. Место, которое эти игроки заняли в вашем матче не учитывается при выходе в следующий раунд). В следующую стадию проходят 4 лучших игрока каждого лобби (в некоторых раундах турнира определённые лобби могут быть сыграны до определения 3-6 лучших игроков). 

2.3. Все матчи кроме финального доигрывать до определения топ-1 не нужно! Матч играется до определения необходимого числа игроков, которые проходят в следующий раунд. Участники, которые систематически игнорируют данное правило могут быть дисквалифицированы.

2.4. Правила создания лобби:
  • лобби создается игроком, находящимся в верхней ячейке турнирной сетки; если игрок из верхней ячейки не выходит на связь – создать лобби может любой другой игрок из данного лобби в сетке;
  • ПЕРВЫЙ игрок высылает инвайты в лобби остальным участникам по указанным RIOT ID из сетки. Если пригласить какого-либо участника невозможно (по каким либо причинам, включая неправильный RIOT ID), и он не уведомляет судью о проблеме, тем самым задерживая дедлайн начала игры - по истечению дедлайна лобби стартует без него.
2.5. В лобби могут находиться только участники конкретного лобби турнира. (Если по сетке вы находитесь в лобби номер 7, то заходить в лобби под другими номерами категорически запрещено, будьте внимательнее) 

2.6. Формат распределения очков внутри bo3 серии:
  • 1 место — 9 очков;
  • 2 — 7 очков;
  • 3 — 6 очков;
  • 4 — 5 очков;
  • 5 — 3 очков;
  • 6 — 2 очка;
  • 7 — 1 очко;
  • 8 — 0 очков. 
2.7. Правила тайбрейков внутри bo3 серии:
  • тайбрейк номер один — среднее занимаемое игроком место.
  • тайбрейк номер два — наивысшее занимаемое игроком место.
  • тайбрейк номер три — наивысшее занимаемое игроком место в последней игре серии. 
2.8. Пауза между матчами должна составлять не больше 10 минут. Данное время отводится игрокам на поиск, ожидание оппонентов и создание внутриигрового лобби. Таймер в 10 минут начинает отсчитываться с момента, когда стали известны составы лобби следующего раунда.

2.9. На момент определения необходимого количества участников для прохода в следующий раунд – оставшиеся игроки должны отключиться от матча. Игрок, занимающий первое место на этот момент – обязан предоставить никнеймы прошедших в следующий раунд участников турнира в специальный раздел раздел "Обсуждения" (чат - «Результаты»). 

3. ПАУЗЫ В ИГРЕ, ДИСКОННЕКТЫ, ПЕРЕИГРОВКИ 

3.1. Паузы в игре невозможны. 

3.2. В случае дисконнекта 1-2 игроков, лобби продолжает играть без них. Игроки, отключившиеся от игры, имеют право вернутся в игру, при наличии такой возможности. При дисконнекте 3 и более игроков из игрового лобби - назначается переигровка. 

3.3. «Дисконнектом» считается любой разрыв сетевого соединения во время матча из-за неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с напряжением и т.п. 

3.4. Все протесты и апелляции необходимо направлять судьям либо во время матча, либо в течение 10 минут после его завершения. Образец подачи апелляции описан в общем Регламенте Соревнований. Протесты и апелляции, отправленные позже установленного срока и/или не по образцу – рассмотрению не подлежат. 

4. ЗАПРЕЩЕНО 

4.1. Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие Регламенту Соревнования. Полный и актуальный список запрещенных действий описан в Регламенте Соревнования.  

5. КОНТАКТНЫЕ ДАННЫЕ 

  • Организатор Соревнования: Федерация компьютерного спорта города Москвы. Контактный email — info@cybermos.ru
  • Официальный группа турнира ВКонтакте - https://vk.com/cybermostft

Наверх