Турнир МСКЛ+. League of Legends

         Технический Регламент Московская Студенческая       Киберспортивная Лига (МСКЛ+) Вид программы – League of Legends

                1. Коммуникация и взаимодействие. 

1.1. Коммуникация между командами и координация проводимых матчей происходит на Дискорд-сервере турнирной серии “МСКЛ” в дисциплине League of Legends: https://discord.gg/TD2KhxS4nj

Все матчи групповой стадии проходят в формате Best of 3 (до двух выигранных карт). Плей-офф и финал турнира проходит в формате Best of 3 (до двух выигранных карт).

Версия игры: последний официальный патч игры League of Legends, действующий на момент проведения соревнования. 

               2. Регламент проведения матчей

2.1. Все Игроки обязаны поставить режим «В сети».

Лобби создается в режиме «Выборе для турнира» (Tournament Draft).

Лобби в игре создается Капитаном Команды, что выше своего соперника находится в встрече турнирной сетки.

После создания лобби капитан верхней команды приглашает в него капитана нижней команды.

2.2. Карта: «Ущелье призывателей» (Summoner's Rift). Сервер: RU.

2.3. Пики и баны происходят на сайте — prodraft.leagueoflegends.com.

2.4. Выбор стороны и право пика предоставляется верхней команде в паре. Далее выбирает проигравшая команда.

2.5. Если у игрока во время стадии пиков и банов произошли технические неполадки, то игра должна быть пересоздана, но с теми же пиками и банами.

2.7. Если человек утверждает, что во время пиков его персонаж выбрался случайным образом, без его согласия, то игра должна быть пересоздана сразу после неправильного пика, с теми же пиками и банами, кроме этого игрока. Все спорные вопросы по этому поводу решаются судьей турнира.

                      3. Верификация на матч

3.1 Верификация будет проходить на официальном дискорд-сервере МСКЛ.

Для участников будут сделаны голосовые комнаты с названиями их команд. Все участники состава (в том числе и замены) обязаны будут зайти в голосовой канал и включить свои камеры (с телефона или компьютера). На камеру участники должны показать свой студенческий билет, а также развернуть камеру и показать свой монитор, развернуть LOL, и совершить определенные действия (например, подвигать мышкой) по указанию судьи. Команды, непрошедшие верификацию, не допускаются до соревнований. 

            4. Паузы и технические проблемы в игре. 

4.1. Дисконнектом считается любой разрыв сетевого соединения во время матча из-за неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с напряжением и т.п.

4.2. Если команда или один из ее членов испытывает технические проблемы, она имеет право на паузы (команда /pause). Общее количество пауз не может быть более трех за матч.

4.3. Общая длительность пауз в одной игре не должна превышать 15 минут.

4.4. Команда, которая поставила на паузу матч, должна объяснить причину своему противнику в общем чате игры.

4.5. Если после паузы один из игроков снял паузу без предупреждения команды противника и подтверждения с их стороны, это может расцениваться как нарушение правил. Если это действие серьезно повлияло на матч, команде может быть засчитано техническое поражение по решению судьи, для этого нужно предоставить доказательство в виде скриншота или записи матча.

4.6. В случае переигровки матча игроки должны выбрать тех же персонажей.

Наверх