Dosia: на участников мажоров иногда больно смотреть

Команда «Московского Киберспорта» пообщалась с Михаилом Dosia Столяровым — топовым киберспортсменом в истории России, победителем PGL Major Krakow 2017. Михаил рассказал о начале пути в компьютерных клубах Уфы, почти состоявшемся уходе из киберспорта в 2012 году, проблеме женского киберспорта и увлечениях за пределами цифрового мира. Он отметил, что не прочь заняться организационной работой внутри индустрии, но пока не получал соответствующих предложений.

— Как сейчас живет один из самых известных российских игроков? Есть какие-то увлечения вне цифрового пространства?
— Крафчу скамейки. Я живу в загородном доме, мое хобби — сколотить из дерева или сварить из металла. Пытаюсь стол красивый сделать из эпоксидной смолы. В прошлом году была попытка, в этом сново попробую. Скамейки, качели для ребенка сделал. Люблю поработать руками.

— Дом тоже сам построил?
— Да, большую часть на призовые от мэйджора в Кракове. Я на них сначала купил квартиру в Московской области, а когда начал зарабатывать на стриминге, продал ее, купил землю и  вложил все в дом. В любом случае, все это на деньги от Counter-Strike.

“Работать в киберспортивной федерации интересно, но меня не звали”

— Помимо стриминга есть какая-то занятость? Не было предложений заняться организационной работой, например, в киберспортивной федерации?
— У меня есть собственный компьютерный клуб, собираюсь открыть еще несколько и выходить на франшизу. Что же до организационной и консультационной деятельности — я думал об этом, было бы интересно. Но предложений соответствующих не получал. Поступит — обязательно рассмотрю.

— Как ты пришел в киберспорт?
— Просто начал с братом ходить в компьютерный клуб вместо того, чтобы просто по улицам шарахаться. Формат был классический для того времени — кабинет с 15 компами. Сначала ходили за денюжку, потом получили привилегии и стали бесплатно посещать. Мы стали супер постоянными, сидели там с утра до вечера и в какой-то момент начали помогать более младшим ребятам. И директор решил, что мы полезные. Клуба того уже не существует, но мы принесли туда много кубков.

— Киберспорт в начале 2000-х и сейчас — насколько большая разница?
— Разница огромная. В начале нулевых еще господствовал советский менталитет. Советские люди вообще никак не воспринимали не только киберспорт, но и в целом компьютеры. Люди на работе не стремились пользоваться компьютером, считая его чем-то неудобным и неправильным, что уж говорить про видеоигры. Сейчас все изменилось с точностью до наоборот: отношение позитивное, современные родители — это те самые дети, которым 20 лет назад запрещали играть. Как минимум, теперь общество понимает, что без знания компьютера существовать в современном мире невозможно. Учеба и работа — все цифровизировано. 

“Переход на CS:GO — самый сложный момент в моей карьере”

— Counter-Strike сразу стал номером один или пробовал другие виды?
— Начинал я c Half-Life, потом все успешно перешли на Counter-Strike. Я начал с самого первого мода, который потом вылился в контру 1.1, потом 1.2 и так далее. Так что я в контре с самого начала. Выбрал ее, потому что мне очень нравилась командность. Мы с ребятами играли также в StarCraft, WarCraft и в Quake, но зацепила контра именно благодаря необходимости работы в команде. Думаю, во многом она мне подошла и потому, что я всегда был общительным. Однако из нашей компании больших киберспортивных успехов никто не добился. Большинство вовсе перестали играть, когда произошел переход с 1.6 на Global Offensive.

— Переход на CS:GO не всем дался легко?
— Это был самый сложный момент в моей карьере. Абсолютно новая, незнакомая игра. И хотя я на тот момент входил в топ-20 игроков мира, переход дался очень тяжело. По большей части это было вызвано непониманием, как изменится будущее с приходом новой игры. Турниров по 1.6 на тот момент уже было очень мало, чемпионат мира был слабый, перспективы казались призрачными. Тогда я всерьез думал об уходе из киберспорта в реальную жизнь, собирался идти учиться и искать работу. Мне было 19 лет, все пути были открыты. Но в итоге все поставил на новую игру и не прогадал.

—  Какая победа в твоей карьере была для тебя самой значимой?
— Самая главная победа, конечно, на мэйджоре 2017 года. Как говорится, после победы на мэйджоре игра пройдена. Больше всего запомнился полуфинальный матч с Astralis на мейджоре 2017 года в Кракове. Несмотря на то, что игра была полностью равная, наша команда действовала с фантастическим спокойствием, хотя для нас это не слишком характера — обычно мы любим поорать. Хотелось бы еще раз показать себя, но из-за проблем с составом не смогли снова добиться такого результата.

“СНГ-сцена в Counter-Strike самая сильная в мире”

— Тебе приходится сталкиваться с критикой? Как справляешься?
— Я не припомню, чтоб у меня были какие-то хейтеры. Правда, я уже не профессиональный спортсмен, я стример. Негатив в любом случае есть и будет. Я просто не обращаю внимания и стараюсь максимально реагировать на положительные отзывы.

— На протяжении карьеры не приходилось сталкиваться с токсичными людьми, которые пытались тебе палки в колеса вставлять?
— Нет, с таким не сталкивался. Думаю, потому что я всегда за позитив.

— С кем из игроков тебе комфортнее всего работать в одной команде?
— В Gambit в целом было очень комфортно тренироваться и играть, потому что каждый занимался своим делом. По общению приятнее всего было с AdreN и mou. Хотя mou довольно молчаливый и открылся только спустя семь лет пребывания в команде, когда мы выступали на Играх Будущего. А AdreN всегда спокойный, всегда подскажет и поможет, с ними очень комфортно.

— Как ты оцениваешь текущий уровень СНГ-сцены в CS?
— Я считаю, что современная СНГ-сцена в Counter-Strike — самая сильная в мире. Игроки из СНГ занимают около половины мест в топ-1000 всей массы игроков. Как это объяснить? Мы вовремя одержали несколько важных побед, которые мотивировали подрастающие поколения. Сначала мы в 2017-м, потом NAVI в 2021-м, сразу за ними Virtus.Pro, потом появились Team Spirit. Успехи этих команд дали большой рост интереса к CS в Восточной Европе. Но не стоит останавливаться на достигнутом, нужно двигаться дальше. Стоит организовать большие турниры в России для подготовки именно к крупным мероприятиям. У нас проводятся турниры в подвальных клубах, но талантливые ребята, которые из них выберутся, если поедут на большие мировые ивэнты, скорее всего, сыграют плохо, потому что они не подготовлены психологически. Им надо привыкать к большой сцене и толпам болельщиков.

“Мог бы сыграть не хуже некоторых участников мажоров”

— Сам не скучаешь по большой сцене? Поддерживаешь форму?
— Постоянно играю на стримах, у меня есть команда, в которую входят Edward, AdreN, Almazer и Em1lshein. Мы играем разные отборочные, онлайн-турниры на Cybermos.ru. Признаюсь, я регулярно слежу за мейджорами и иногда откровенно больно смотреть на некоторых игроков — сижу и думаю, что сыграл бы, мягко говоря, не хуже.

— Что думаешь о развитии женского киберспорта?
— К женскому киберспорту отношусь крайне позитивно, но у него большая проблема — недостаток спортсменов. У нас 3 млн парней играют в контру, но девчонок от силы тысяч десять, а тех, которые хотят в профессиональный киберспорт попасть, и того меньше. Поэтому найти таланты, чтоб наравне с пацанами боролись — это пока в будущем. Но женский киберспорт, безусловно, существует и его надо развивать. В первую очередь, популяризовать среди девушек.

`— Какой совет ты можешь дать подрастающему поколению киберспортсменов?
— Не нужно думать, что киберспорт — это легко и просто. Нужно прилагать много усилий, как и в любом труде, когда стремишься к высоким результатам.

Следить за новостями и трансляциями матчей можно в сообществе «Московского Киберспорта» ВКонтакте.
03.04.2026 14:30

Еще новости по теме

Наверх